Cs 1.6 problème fps
noobbb
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noobbb Messages postés 14 Statut Membre -
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Bonjour,
j'ai un pentium 4 3Ghz
Une geforce Fx 5500 Agp
1.25 GO de ram
Connection 512k ADSL
S'il vous plait j'arrive pas à atteindre 100 fps dans le jeu,j'ai désactiver la syncronisation verticale,j'ai essayer fps_max 101 mais rien.
j'ai ouvert mon pc pour nettoyer la poussiére, mais ca donne rien aussi ....J'ai le dernier driver de ma CG 175.16,J'ai des fps instable de 30-70
S'il vous plait y a pas une solution?:bounce:
Merci pour votre compréhension
j'ai un pentium 4 3Ghz
Une geforce Fx 5500 Agp
1.25 GO de ram
Connection 512k ADSL
S'il vous plait j'arrive pas à atteindre 100 fps dans le jeu,j'ai désactiver la syncronisation verticale,j'ai essayer fps_max 101 mais rien.
j'ai ouvert mon pc pour nettoyer la poussiére, mais ca donne rien aussi ....J'ai le dernier driver de ma CG 175.16,J'ai des fps instable de 30-70
S'il vous plait y a pas une solution?:bounce:
Merci pour votre compréhension
5 réponses
Salut j'ai enfin presque résolue le probleme ca venait de mon panneau,quelqu'un pourrait m'aider a bien le configurer pour cs 1.6????
accélération a plusieurs processeurs graphiques et affichages:
-mode de performances multi-affichage
-mode de performances d'affichage unique
-mode de performances de compatibilités
anticrénelage-réglage:
-Aucun
-2x
-4x
-8xS
Attachement a la texture en forme:
-utiliser le matériel
-Désactiver
-utiliser la spécification open GL
Filtrage anisotrope:
-controle par l'application:
-désactiver
-2x
-4x
-8x
filtrage de texture-bias LOD négatif:
-autoriser
-fixation
filtrage de texture-optimisation du filtre de mappage Mip anisotrope:
-Activer
-Desactiver
filtrage de texture-optimisation d'échantillon anisotrope:
-Activer
-Desactiver
filtrage de texture-qualité:
-qualité
-haute qualité
-performance
-haute performance
filtrage de texture-optimisation trilinéaire:
-Activer
-Désactiver
Forcer les mappages mip:
-Aucun
-bilinéaire
-trilinéaire
limite d'extension:
-Activer
-Désactiver
Synchronisation verticale:
-utiliser le paramètre d'application 3D
-Forcer Activé
-Forcer Désactiver
Trame prétendue maximum:
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
triple mise en mémoire-tampon:
-Activé
-Désactivé
accélération a plusieurs processeurs graphiques et affichages:
-mode de performances multi-affichage
-mode de performances d'affichage unique
-mode de performances de compatibilités
anticrénelage-réglage:
-Aucun
-2x
-4x
-8xS
Attachement a la texture en forme:
-utiliser le matériel
-Désactiver
-utiliser la spécification open GL
Filtrage anisotrope:
-controle par l'application:
-désactiver
-2x
-4x
-8x
filtrage de texture-bias LOD négatif:
-autoriser
-fixation
filtrage de texture-optimisation du filtre de mappage Mip anisotrope:
-Activer
-Desactiver
filtrage de texture-optimisation d'échantillon anisotrope:
-Activer
-Desactiver
filtrage de texture-qualité:
-qualité
-haute qualité
-performance
-haute performance
filtrage de texture-optimisation trilinéaire:
-Activer
-Désactiver
Forcer les mappages mip:
-Aucun
-bilinéaire
-trilinéaire
limite d'extension:
-Activer
-Désactiver
Synchronisation verticale:
-utiliser le paramètre d'application 3D
-Forcer Activé
-Forcer Désactiver
Trame prétendue maximum:
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
triple mise en mémoire-tampon:
-Activé
-Désactivé
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