Genere un nombre reel aleatoire en C

wisse -  
Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   -
Bonjour,
slt je cherche a genere un nombre aleatoire reel suiavnt la loi uniforme entre [0,1] en C ,
j essyer avec ca mais ca marche pas ( il affiche uniquement j=0):

float j;
srand(time(null));
j=rand()/RAND_MAX+1.0;

deja le mot RAND_MAX je sais pas ce que il veut dire ici . a ce que c juste l'instruction qui est comme ca ou c une valeur que je doit entree .
alors merci de bein vouloir m'aidé
Configuration: Windows XP
Firefox 1.5.0.9

9 réponses

  1. Nabla's Messages postés 18201 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   3 228
     
    http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/

    randmax est une constante définie dans cstdlib et qui est au moin égale à 32676

    si tu veux un nombre entre 0 et 1, je te conseilles de faire
    j=(float) rand / RAND_MAX ;
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    1. MaximeTestori Messages postés 12 Statut Membre
       
      Bonjour à tous
      Et comment on fait si on veut que le nombre aléatoire donné soit entre 5,56 et 27,25?
      Cordialement
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    2. fiddy Messages postés 441 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 847
       
      MaximeTestori,
      Merci d'ouvrir ton propre post :-).
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    3. Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 331
       
      tu fait une fonction de transformation tel que 0 donne 5,56 et 1 donne 27,25.
      je t'aide, c'est une fonction linéaire (y=ax+b)
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    4. Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 331
       
      Il y a trop à dire...
      prend un cours de C depuis le début et refait tout ça. C'est n'importe quoi.
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  2. wisse
     
    slt merci pour une reponse aussi rapide, j ai modifier l'algo mais il me sort des valeurs trestrestres grand en plus des fois elle sont negative
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  3. Nabla's Messages postés 18201 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   3 228
     
    j= (rand() % 1000)/(float)1000
    ca donne quoi ? la precision est au milième, masi tu peux augmenter
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  4. wisse
     
    re slt
    il donne des valeur assez grande en plus sans virgule exemple (-2147483648,126846879....ect)
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  6. wisse
     
    ok merci ca marche ,
    c moi qui a fait une erreur
    merci pour ta reponse rapide
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  7. wisse
     
    slt juste une petite quastion les valeur de 0 et sont elle inclus ou pas ???
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  8. Nabla's Messages postés 18201 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   3 228
     
    avec le 2°, le 0 est inclu, mais pas le 1. Si tu veux veux le 1, il faut remplacer le premier 1000 par 1001
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  9. Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 331
     
    Salut.
    Juste pour dire que selon l'utilisation rechercher, le modulo ce n'est pas bien. En particulier pour les applications scientifiques qui nécessitent une distribution réellement uniforme.
    Prenons comme exemple un dé allant de 0 à 5, et que nous désirions avoir une valeur aléatoire entre 0 et 4.
    Si nous faisons valeur_du_dé%5 pour avoir cettevaleur aléatoire, nous avons une probabilité de 1/6 d'avoir les nombres 1 2 3 4, mais une probabilité de 1/3 d'avoir 0 car 1/6 d'avoir 0 et 1/6 d'avoir 5 qui donne 0 grâce au modulo. 0 a donc plus de chance de sortir.
    Le bonne façon de calibrer une variable aléatoire pour qu'elle rentre dans un domaine donné est de faire une règle de 3 en divisant par la valeur maxi de la variable et en multipliant par la valeur maxi que l'on veux.
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    1. Nabla's Messages postés 18201 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   3 228
       
      c'est vrai, je suis entierement d'accord, le dernier nombre risque de sortir un peu moins souvent

      ceci dit, pour une utilisation scientifique, tu ne prendra pas non plus la fonction rand de base du C, car comme tu le vois dans cette exemple, on l'initialise généralement sur l'heure courante, et ce n'est pas vraiment top pour faire de l'aléatoire... De toute manière, l'aléatoire en informatique n'existe pas (ce serait inquiétant), on parle plus généralement de pseudo-aléatoire
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  10. Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 331
     
    C'est vrai Nabla's. Mais le rand() suffit dans bien des cas.
    Par exemple en simu monte carlos de diffusion. Mais la densité de probabilité est très importante, le modulo la modifie, alors que dans le générateur pseudo aléatoire elle est tout de même bien respecté.
    Ou pour être plus imagé, dans les cas où rand() est suffisant, rand()%x donnera de mauvais résultats.
    Je pense que ça doit s'en resentir aussi si tu fait des math.
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    1. Nabla's Messages postés 18201 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   3 228
       
      ou si tu montes un jeux de casino en ligne, géré en C ;)
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