Interface k8055 et parallels
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_Ritchi_ Messages postés 22355 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
_Ritchi_ Messages postés 22355 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Bonjour,
Je souhaite installer l'interface usb (k8055 de chez velleman) sur mon mac et la piloter à partir de windows xp via parallels. Sur un pc cela fonctionne mais avec parallels, non...
C'est osx qui gère les ports, les périphériques sont à partager dans parallels. Donc comment :
1. faire reconnaître à mac mon interface
2. peut-on la partager via Parallels shared folder et utiliser la dll de l'interface pour la piloter via un code en vb.net?
J'ai bien visité http://soft.pmad.net/k8055/ mais je ne comprends pas grand chose. J'ai installé le fichier .kext avec le logiciel kext helper... mais rien!
Si vous pouviez m'aider... je n'en peux plus... cela fait 3 heures....
Merci à vous
Je souhaite installer l'interface usb (k8055 de chez velleman) sur mon mac et la piloter à partir de windows xp via parallels. Sur un pc cela fonctionne mais avec parallels, non...
C'est osx qui gère les ports, les périphériques sont à partager dans parallels. Donc comment :
1. faire reconnaître à mac mon interface
2. peut-on la partager via Parallels shared folder et utiliser la dll de l'interface pour la piloter via un code en vb.net?
J'ai bien visité http://soft.pmad.net/k8055/ mais je ne comprends pas grand chose. J'ai installé le fichier .kext avec le logiciel kext helper... mais rien!
Si vous pouviez m'aider... je n'en peux plus... cela fait 3 heures....
Merci à vous
A voir également:
- Interface k8055 et parallels
- Akamai netsession interface ✓ - Forum Réseaux sociaux
- Interface netflix - Accueil - Streaming
- Interface gmail - Guide
- Common interface 5v only - Forum TNT / Satellite / Réception
- Interface snapchat - Accueil - Réseaux sociaux
3 réponses
ce que j'ai compris:
1- installe sur ton Mac les outils de développeur et notamment XCode. Pour cela voir le site Apple
2- récupérer sur ce site les sources de Libusb 1.0
3-récupérer le fichier 'mac os x kext' que tu trouveras le fichier en bas de la page que tu indiques. Pour le télécharger, il faut faire alt+clic (cela télécharge alors un fichier nommé "k8055-utbm-osx-kext.tbz"
4- décompresser ce fichier k8055-utbm-osx-kext.tbz en double cliquant dessus: tu te retrouves alors avec un dossier contenant 2 fichiers: "install os x.txt" et "k8055.kext"
5- ouvrir une fenêtre Terminal et se déplacer dans le répertoire contenant le fichier "k8055.kext"
6- puis installer ce fichier de type kext en tapant les commandes suivantes (toujours depuis la fenêtre du Terminal):
7- redémarrer le Mac
8- depuis le Terminal, lancer la commande:
(là j'avoue ne pas connaître celle-ci)
Ritchi
1- installe sur ton Mac les outils de développeur et notamment XCode. Pour cela voir le site Apple
2- récupérer sur ce site les sources de Libusb 1.0
3-récupérer le fichier 'mac os x kext' que tu trouveras le fichier en bas de la page que tu indiques. Pour le télécharger, il faut faire alt+clic (cela télécharge alors un fichier nommé "k8055-utbm-osx-kext.tbz"
4- décompresser ce fichier k8055-utbm-osx-kext.tbz en double cliquant dessus: tu te retrouves alors avec un dossier contenant 2 fichiers: "install os x.txt" et "k8055.kext"
5- ouvrir une fenêtre Terminal et se déplacer dans le répertoire contenant le fichier "k8055.kext"
6- puis installer ce fichier de type kext en tapant les commandes suivantes (toujours depuis la fenêtre du Terminal):
su cp -r k8055.kext /System/Library/Extensions/k8055.kext touch /System/Library
7- redémarrer le Mac
8- depuis le Terminal, lancer la commande:
./build_macosx
(là j'avoue ne pas connaître celle-ci)
Ritchi
Merci pour votre aide.
Je viens d'installer xcode depuis mon dvd livré avec mon macbook.
1. Xcode est un éditeur de script permettant de les tester?
2. J'ai bien téléchargé et décompressé le fichier mac os x .kest
3. Effectivement 1 fichier (install osx.txt) et un dossier K8055.kext. Lorsque je double clic sur le premier fichier le code que je dois copier y est déjà..... alors j'ai ouvert une fenêtre terminale et fais un copier/coller. Quand je fais su, puis valider pour aller à la ligne, il me demande un mot de passe. Celui-ci doit être le mot de passe que j'utilise pour installer tout logiciel. Il m'inscrit "su:sorry"
Mon dossier k8055.kext est déjà installé dans le dossier extensions.
Lorsque je tape ./build_macosx
dans la fenêtre terminale, j'ai comme réponse :
-bash: ./build_macosx: No such file or directory
Bref, je ne comprends toujours pas bien... pourriez vs m'éclairez davantage?
Merci à vous
Je viens d'installer xcode depuis mon dvd livré avec mon macbook.
1. Xcode est un éditeur de script permettant de les tester?
2. J'ai bien téléchargé et décompressé le fichier mac os x .kest
3. Effectivement 1 fichier (install osx.txt) et un dossier K8055.kext. Lorsque je double clic sur le premier fichier le code que je dois copier y est déjà..... alors j'ai ouvert une fenêtre terminale et fais un copier/coller. Quand je fais su, puis valider pour aller à la ligne, il me demande un mot de passe. Celui-ci doit être le mot de passe que j'utilise pour installer tout logiciel. Il m'inscrit "su:sorry"
Mon dossier k8055.kext est déjà installé dans le dossier extensions.
Lorsque je tape ./build_macosx
dans la fenêtre terminale, j'ai comme réponse :
-bash: ./build_macosx: No such file or directory
Bref, je ne comprends toujours pas bien... pourriez vs m'éclairez davantage?
Merci à vous
Voici un site (en anglais) parlant de cette carte et donnant même l'exécutable pour Mac OS X.
Ceci dit, dans la page Web que tu donnes, tu dois aussi télécharger ce qu'il y a dans le paragraphe Downloads, et notamment full_packages: dans le répertoire src (qui contient les sources), tu y trouveras le fameux fichier build_MACOSX.sh qui n'est autre qu'un script shell pour compiler les fichiers sources.
As-tu des connaissances informatiques pour comprendre les éventuelles erreurs de compilation que tu vas rencontrer ?
Bon courage
Ritchi
Ceci dit, dans la page Web que tu donnes, tu dois aussi télécharger ce qu'il y a dans le paragraphe Downloads, et notamment full_packages: dans le répertoire src (qui contient les sources), tu y trouveras le fameux fichier build_MACOSX.sh qui n'est autre qu'un script shell pour compiler les fichiers sources.
As-tu des connaissances informatiques pour comprendre les éventuelles erreurs de compilation que tu vas rencontrer ?
Bon courage
Ritchi