Interface graphique en java
zangaloni
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Marco la baraque Messages postés 996 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Marco la baraque Messages postés 996 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Bonjour,
je suis en face d'un projet de fin d'etudes titulé"conception et realisation d'une interface graphique en java"
il m'est demandé d'écrire un cahier de charge,ainsi qu'un plan de travail;et aussi une maquette...c mon premier projet si j'ose dire pratique...je suis perdu...pour la maquette j'ai beau chercher mais j'ai vraiment rien trouver..je n'ai absolument aucune idée comment on peut faire ceci....et pour le cahier de charge qu'est ce que vous me conseillez comme logiciel...merci pour votre aide
je compte beaucoup sur vous
je suis en face d'un projet de fin d'etudes titulé"conception et realisation d'une interface graphique en java"
il m'est demandé d'écrire un cahier de charge,ainsi qu'un plan de travail;et aussi une maquette...c mon premier projet si j'ose dire pratique...je suis perdu...pour la maquette j'ai beau chercher mais j'ai vraiment rien trouver..je n'ai absolument aucune idée comment on peut faire ceci....et pour le cahier de charge qu'est ce que vous me conseillez comme logiciel...merci pour votre aide
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1 réponse
Bonsoir,
Pour le plan de travail, je ne sais pas du tout (jamais entendu parler de ça).
Par contre, pour le cahier des charges, ce n'est pas bien sorcier, il te faut simplement bien comprendre le besoin des utilisateurs, et les rédiger afin qu'ils les valident.
Tes outils ? Word, et un outil te permettant de faire des diagrammes UML (Dia par exemple même si c'est pas si terrible, ça peut sans doute suffire). Les diagrammes UML (surtout le use-case diagram) permettent d'illustrer les possibilités de ton application et sont vachement parlants (le diagramme de classe et de séquence sont très bien aussi, mais orienté plus "technique").
Pour la maquette, ça consiste simplement à développer une petite partie de l'application (un écran ou deux), afin de le présenter à tes clients afin qu'ils valident que ça leur convient (en terme d'esthétique, d'accessibilité ou encore de performances par exemple). Ca sert surtout à leur prouver que tu as une idée de ce que ça va donner, et à les rassurer en leur montrant que ce qu'ils désirent est possible, et que tu es l'homme de la situation !
Bon courage,
Pour le plan de travail, je ne sais pas du tout (jamais entendu parler de ça).
Par contre, pour le cahier des charges, ce n'est pas bien sorcier, il te faut simplement bien comprendre le besoin des utilisateurs, et les rédiger afin qu'ils les valident.
Tes outils ? Word, et un outil te permettant de faire des diagrammes UML (Dia par exemple même si c'est pas si terrible, ça peut sans doute suffire). Les diagrammes UML (surtout le use-case diagram) permettent d'illustrer les possibilités de ton application et sont vachement parlants (le diagramme de classe et de séquence sont très bien aussi, mais orienté plus "technique").
Pour la maquette, ça consiste simplement à développer une petite partie de l'application (un écran ou deux), afin de le présenter à tes clients afin qu'ils valident que ça leur convient (en terme d'esthétique, d'accessibilité ou encore de performances par exemple). Ca sert surtout à leur prouver que tu as une idée de ce que ça va donner, et à les rassurer en leur montrant que ce qu'ils désirent est possible, et que tu es l'homme de la situation !
Bon courage,