Petit jeu entre amis
wissou
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Guki -
Guki -
SALUT!! les poto, voici un petit jeu pour les adept de la programmation C++ ,le but set de chercher l'erreur dans le programme suivant , a l'aide PLZ:
/*recheche des racines par la méthode de dichotomie*/
#include <stdlib.h>
double f(double);
main()
{
/*déclaration des variables*/
double a,b,precision,pointa,pointb,fa,fc,fb,c,scrutation,x;
/*lecture des données*/
printf("intervalle a etudier?:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
printf("precision demande?:");
scanf("%d",&precision);
/*boucle*/
pointa=a;
pointb=b;
fa=f(pointa);
fb=f(pointb);
while((fb-fa)>precision)
{
c=(pointa+pointb)/2;
fc=f(c);
if (f(pointa)*fc<0)
f(pointb)=c ;
else
{
pointa=c;
fa=fc ;
}
printf("x=%f/n",(pointa+pointb)/2);
scanf("%f",scrutation);
}
double f(double x);
{
double resultat;
resultat=4*x*x*x +45*x*x+200;
return f;
}
}
/*recheche des racines par la méthode de dichotomie*/
#include <stdlib.h>
double f(double);
main()
{
/*déclaration des variables*/
double a,b,precision,pointa,pointb,fa,fc,fb,c,scrutation,x;
/*lecture des données*/
printf("intervalle a etudier?:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
printf("precision demande?:");
scanf("%d",&precision);
/*boucle*/
pointa=a;
pointb=b;
fa=f(pointa);
fb=f(pointb);
while((fb-fa)>precision)
{
c=(pointa+pointb)/2;
fc=f(c);
if (f(pointa)*fc<0)
f(pointb)=c ;
else
{
pointa=c;
fa=fc ;
}
printf("x=%f/n",(pointa+pointb)/2);
scanf("%f",scrutation);
}
double f(double x);
{
double resultat;
resultat=4*x*x*x +45*x*x+200;
return f;
}
}
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2 réponses
On va jouer au jeu des 1000 erreurs. ^^
1ère:
Oui il faut donner un type int à la fonction main et lui retourner un code de bonne exécution en locurrence ici EXIT_SUCCESS qui vaut 0.
2e:
2 variables de trop car tu affectes a et b mais tu ne les réutilises pas pourquoi?
3e:
Limite au maximum la portée des variables grace aux blocs ce qui libère de la mémoire quand elles ne sont plus utiles.
4e:
Ne pas oublier de donner l'adresse de la variable.
5e:
Tu peux utiliser quand même la fonction puissance tel:
Sans oublier:
La suite au prochain épisode...
1ère:
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
return EXIT_SUCCESS;
}
Oui il faut donner un type int à la fonction main et lui retourner un code de bonne exécution en locurrence ici EXIT_SUCCESS qui vaut 0.
2e:
double pointa; double pointb;
2 variables de trop car tu affectes a et b mais tu ne les réutilises pas pourquoi?
3e:
if(condition)
{
code1
}
else
{
code2
}
Limite au maximum la portée des variables grace aux blocs ce qui libère de la mémoire quand elles ne sont plus utiles.
4e:
scanf("%f", &scrutation);
Ne pas oublier de donner l'adresse de la variable.
5e:
resultat=4*x*x*x +45*x*x+200;
Tu peux utiliser quand même la fonction puissance tel:
resultat = 4 * pow(x, 3) +45 * pow(x, 2) + 200;
Sans oublier:
#include <math.h>
La suite au prochain épisode...