Comparaison: Wii PS3 ou Xbox 360
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sam9320
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toyoyo95
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14 févr. 2009 à 13:26
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la wii est largement mieux d'autent plus quel peut se jouer avec une mannette de xbox360 et elle accpte les jeux de xbox
xX TomS Xx
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19 août 2009
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16 févr. 2009 à 08:17
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t'en as d'autres comme ca ?
Shippuden51
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16 févr. 2009 à 13:59
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Les démo sont payantes ! ah la bonne blague.
Je l'ai téléchargé RE 5 en démo, et c'était comme toutes les autres démo, c'est à dire gratuites ! MDRRR
p'tain, c'est le festival des blagues nul à chier depuis quelques temps ici, la Wii qui accepte les jeux XBOX je ne sais plus quoi ! elle est bien bonne aussi celle là
A qui le prochain qui va nous en sortir encore un autre du même niveau que les deux que je viens de citer ???
Je l'ai téléchargé RE 5 en démo, et c'était comme toutes les autres démo, c'est à dire gratuites ! MDRRR
p'tain, c'est le festival des blagues nul à chier depuis quelques temps ici, la Wii qui accepte les jeux XBOX je ne sais plus quoi ! elle est bien bonne aussi celle là
A qui le prochain qui va nous en sortir encore un autre du même niveau que les deux que je viens de citer ???
xX TomS Xx
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19 août 2009
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16 févr. 2009 à 14:38
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la wii a un lecteur holo cd !
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manuplx
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16 févr. 2009 à 15:50
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je crois bien que la Wii diffuse en FULL HD et permet d'avoir canalsat gratuitement...
Shippuden51
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16 févr. 2009 à 18:52
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Moi je viens d'avoir MGS 4 sur Wii, dans le boitier il y a 50 CD
xX TomS Xx
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17 févr. 2009 à 08:06
17 févr. 2009 à 08:06
j'ai installé un porjo numérique sur ma wii hier soir. c'est facile tous les emplacements et branchements sont déja la. en 3 minutes 42 c'était réglé. ducoup je joue a wii play en 3840*2160 (full full HD).
ce soir je teste le 12.1 intégré
ce soir je teste le 12.1 intégré
Shippuden51
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17 févr. 2009 à 13:01
17 févr. 2009 à 13:01
Tu n'es plus à la page tom's, ça s'appelle plus "full full HD" mais "Mega full HD"
Ah oui le 12.1, le supra dolby DTS 12.1 intégré dans la Wii
Et t'as vu les connectiques derrière la Wii ? => 4 ethernets, 40 prise USB et j'en passe.
Ah oui j'ai oublié : 400000 To de disque dur aussi, et vu qu'elle possède 10 DD... ! XDD
Dessus c'est comme la PS3 (tu la PS3 tu peux installer Linux) et bah la Wii tu peux installer Windows 2014 ^^
Ah oui le 12.1, le supra dolby DTS 12.1 intégré dans la Wii
Et t'as vu les connectiques derrière la Wii ? => 4 ethernets, 40 prise USB et j'en passe.
Ah oui j'ai oublié : 400000 To de disque dur aussi, et vu qu'elle possède 10 DD... ! XDD
Dessus c'est comme la PS3 (tu la PS3 tu peux installer Linux) et bah la Wii tu peux installer Windows 2014 ^^
xX TomS Xx
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17 févr. 2009 à 13:34
17 févr. 2009 à 13:34
les 40 ports usb sa me suffisait pas pour brancher tous les périphériques qu'ils te filent dans le pack wii+++.
comment t'as fait pour mettre windows 2014 correctement. moi ca plante. mais ca doit etre a cause de mac os XII qui me créé des conflits
comment t'as fait pour mettre windows 2014 correctement. moi ca plante. mais ca doit etre a cause de mac os XII qui me créé des conflits
Salut, moi perso j'ai la ps3, j'en suis content mais la j'ai de petits problemes avec mon reseau que j'espere resoudre.
Sinon la wii, y jouer une heure ok mais sinon c est tout.
La xbox...mouais. Moi suis fidele a sony :)
Sinon la wii, y jouer une heure ok mais sinon c est tout.
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Shippuden51
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18 févr. 2009 à 18:13
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Pourtant ce windows est optimisé contre les plantages de ce genre, tu sais maintenant avec le nouveau noyau, tu peux tout installer à chaud !
Mais quand tu dis qu'il n'y avais pas assez de prise USB, as-tu bien regardé dans ton pack Wii+++ (il y a plusieurs multi prise inclu dedans.
Ah ça, j'ai une superbe idée pour mettre un OS sans que ça foire, c'est très simple, (je l'utilise) il s'agit de "MAC OS X 2014 intégral" c'est la compagnie Winpple qui l'a crée !
Sur ce, je retourne jouer à MGS4 (le vrai sur PS3 avec un CD dans le boitier ce coup ci) pas la version Wii 50 CD !
Mais quand tu dis qu'il n'y avais pas assez de prise USB, as-tu bien regardé dans ton pack Wii+++ (il y a plusieurs multi prise inclu dedans.
Ah ça, j'ai une superbe idée pour mettre un OS sans que ça foire, c'est très simple, (je l'utilise) il s'agit de "MAC OS X 2014 intégral" c'est la compagnie Winpple qui l'a crée !
Sur ce, je retourne jouer à MGS4 (le vrai sur PS3 avec un CD dans le boitier ce coup ci) pas la version Wii 50 CD !
sam9320
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18 févr. 2009 à 19:34
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Merci de m'aider!
PS:Sa vous empeche pas de continuer!^^
PS:Sa vous empeche pas de continuer!^^
craft93
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23 févr. 2009 à 16:56
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Prend la PS3, c'est la meilleur console pour le multimedia, de plus il y a des tas de jeu sur PS3 qu'un joueur ne peux sa passer.
myb78
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23 févr. 2009 à 23:11
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Tu pense surement a KILLZONE 2 !!!!!!!!! ^^
sam9320
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21 janvier 2010
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23 févr. 2009 à 23:17
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UP!!!
craft93
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24 févr. 2009 à 01:56
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Oui je pense a Killzone 2 et a une bonne dizaine d'autre jeux ^^
Shippuden51
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24 févr. 2009 à 03:17
24 févr. 2009 à 03:17
Yo ! Craft ^^ ça va bien depuis le temps ? ^^
Moi je pensais surtout à MGS 4 (que je n'ai pas lâché depuis une semaine, je suis scotché devant cette perle) je le conseil à tous ici présent qui ont une PS3 !
Moi je pensais surtout à MGS 4 (que je n'ai pas lâché depuis une semaine, je suis scotché devant cette perle) je le conseil à tous ici présent qui ont une PS3 !
craft93
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24 févr. 2009 à 12:50
24 févr. 2009 à 12:50
XD salut!
Oui c'est vrai que MGS4 est une bombe.
Mais en 2009, il y aura j'en suis sur des bombe aussi bien ou peut etre mieu que MGS4, j'en suis sur.
Oui c'est vrai que MGS4 est une bombe.
Mais en 2009, il y aura j'en suis sur des bombe aussi bien ou peut etre mieu que MGS4, j'en suis sur.
myb78
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4 juin 2009
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24 févr. 2009 à 19:12
24 févr. 2009 à 19:12
MGS4 fait parti des jeux a avoir pour tous ceux qui ont une Ps3 franchement c une bombe pour ceux qui veulent l'acheter attender debut mars il sera en platinium (avec une boite de merde je precise mais le prix vaut le coup) a 30€
Shippuden51
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25 févr. 2009 à 02:37
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Je viens de m'acheter Burnout Paradise the ultimate box, il est bien fun en ligne !
craft93
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14 mars 2009 à 20:44
14 mars 2009 à 20:44
XD
On ne peut pas comparer la puissance graphique d'une console sur des jeux mutlisupport. On peut les voir grace a ses exclu et avec Killzone 2, God of WAr 3, GT5 ou Heavy rain, la puissance est vite fais montrer.
Sur xbox il y juste Gears of War 2 qui est super beau.
Et puis la plupart du temps pour les jeux multi, les developpeur ne se casse pas la tete et resultat ils nous foute des portage foireux a cause de la xbox! lol
Voici ce qu'a dit le developpeur technique de guerilla games, un gars tres respecte et qui a cloue le bec a pas mal de developpeur:
Beaucoup de studios se sont exprimés sur la grande difficulté à développer sur Playstation 3, certains renonçant même à y consacrer de trop gros budgets. Avez vous rencontré des obstacles propres à l'architecture de la PS3 ?
Je vais vous répondre en tant que Programmeur Playstation 3. Bien sûr qu'il y a des obstacles et des problèmes que vous rencontrez tout le temps. Si il était facile de développer un bon jeu, ça ne servirait à rien de chercher en permanence les meilleurs développeurs de la planète.
Prenez la Xbox360 : c'est un super matériel avec de très bons outils qui a une excellente place sur le marché. Mais une fois qu'un studio a développé un jeu sur une base Xbox et souhaite le porter sur Playstation 3, il va forcément rencontrer des problématiques différentes - et finira par râler. Mais ça leur donne une bonne excuse de dire que la PS3 ne peut pas le faire ou est trop complexe. En un sens ça leur permet de se dédouaner de leurs limites en rejetant la faute sur le matériel.
Je dirais qu'il est même plus facile de développer sur PS3 que sur PS2, bien que l'architecture hardware soit moins conventionnelle. La particularité de la PS3 est de ne pas pouvoir faire tourner de simples portages PC. Enfin c'est possible, mais pas du tout optimisé. Mais sa force vient de l'architecture du processeur CELL. Le CELL est en avance sur son temps et bien plus performant que la plupart des processeurs PC. Alors il faut se creuser le cerveau pour bien l'exploiter, mais de là à dire "difficile" ça me semble très éxagéré. es problèmes que vous rencontrez tout le temps.
Un jour, j'étais à une réunion Recherche et Développement Sony où étaient également présents des développeurs de studios tiers travaillant sur d'autres plate-formes. J'ai discuté avec eux, alors que nous venions de sortir un trailer In-game à l'E3 2007, et ils me disaient : "on vous admire". Je leur demande pourquoi, et ils m'expliquent que chaque fois qu'ils écrivent un jeu pour Xbox 360 et PS3, ils se retrouvent avec une version PS3 minable à 10 fps. Il n'existait pas d'anti-aliasing, et tous ont dit que Sony avait foiré. Ils étaient tous prêts à dire que la PS3 n'était pas un bon produit... Et d'un coup Heavenly Sword et Killzone 2 sont apparus en version jouable à l'E3. Et tous ont fini par réagir positivement, reconnaissant qu'on pouvait faire quelque chose de la Playstation 3.
Ce sont les patrons des studios qui ont réagi en premier : "quoi ? vous me dites que la PS3 ne sait pas le faire et ces gars l'ont fait !". C'est là que les choses ont commencé à évoluer, et qu'ils ont regardé de plus près la PS3 sans se satisfaire de portages boîteux.
On ne peut pas comparer la puissance graphique d'une console sur des jeux mutlisupport. On peut les voir grace a ses exclu et avec Killzone 2, God of WAr 3, GT5 ou Heavy rain, la puissance est vite fais montrer.
Sur xbox il y juste Gears of War 2 qui est super beau.
Et puis la plupart du temps pour les jeux multi, les developpeur ne se casse pas la tete et resultat ils nous foute des portage foireux a cause de la xbox! lol
Voici ce qu'a dit le developpeur technique de guerilla games, un gars tres respecte et qui a cloue le bec a pas mal de developpeur:
Beaucoup de studios se sont exprimés sur la grande difficulté à développer sur Playstation 3, certains renonçant même à y consacrer de trop gros budgets. Avez vous rencontré des obstacles propres à l'architecture de la PS3 ?
Je vais vous répondre en tant que Programmeur Playstation 3. Bien sûr qu'il y a des obstacles et des problèmes que vous rencontrez tout le temps. Si il était facile de développer un bon jeu, ça ne servirait à rien de chercher en permanence les meilleurs développeurs de la planète.
Prenez la Xbox360 : c'est un super matériel avec de très bons outils qui a une excellente place sur le marché. Mais une fois qu'un studio a développé un jeu sur une base Xbox et souhaite le porter sur Playstation 3, il va forcément rencontrer des problématiques différentes - et finira par râler. Mais ça leur donne une bonne excuse de dire que la PS3 ne peut pas le faire ou est trop complexe. En un sens ça leur permet de se dédouaner de leurs limites en rejetant la faute sur le matériel.
Je dirais qu'il est même plus facile de développer sur PS3 que sur PS2, bien que l'architecture hardware soit moins conventionnelle. La particularité de la PS3 est de ne pas pouvoir faire tourner de simples portages PC. Enfin c'est possible, mais pas du tout optimisé. Mais sa force vient de l'architecture du processeur CELL. Le CELL est en avance sur son temps et bien plus performant que la plupart des processeurs PC. Alors il faut se creuser le cerveau pour bien l'exploiter, mais de là à dire "difficile" ça me semble très éxagéré. es problèmes que vous rencontrez tout le temps.
Un jour, j'étais à une réunion Recherche et Développement Sony où étaient également présents des développeurs de studios tiers travaillant sur d'autres plate-formes. J'ai discuté avec eux, alors que nous venions de sortir un trailer In-game à l'E3 2007, et ils me disaient : "on vous admire". Je leur demande pourquoi, et ils m'expliquent que chaque fois qu'ils écrivent un jeu pour Xbox 360 et PS3, ils se retrouvent avec une version PS3 minable à 10 fps. Il n'existait pas d'anti-aliasing, et tous ont dit que Sony avait foiré. Ils étaient tous prêts à dire que la PS3 n'était pas un bon produit... Et d'un coup Heavenly Sword et Killzone 2 sont apparus en version jouable à l'E3. Et tous ont fini par réagir positivement, reconnaissant qu'on pouvait faire quelque chose de la Playstation 3.
Ce sont les patrons des studios qui ont réagi en premier : "quoi ? vous me dites que la PS3 ne sait pas le faire et ces gars l'ont fait !". C'est là que les choses ont commencé à évoluer, et qu'ils ont regardé de plus près la PS3 sans se satisfaire de portages boîteux.