Ajustar tasa a css
Resuelto/Cerrado
Hola,
De una vez por todas, me gustaría saber cuáles son los ajustes de las tasas que se deben hacer cuando se juega en un servidor de tick 100 y los fps, gracias si tienes la respuesta correcta
conexión 1/2M
De una vez por todas, me gustaría saber cuáles son los ajustes de las tasas que se deben hacer cuando se juega en un servidor de tick 100 y los fps, gracias si tienes la respuesta correcta
conexión 1/2M
46 respuestas
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La consola permite realizar varios ajustes en el juego que no están accesibles a través de las opciones del juego.
Para activar la consola, ve a tu menú de Steam -> Juegos -> clic derecho en Counter Strike Source -> Propiedades -> Opciones de lanzamiento, y escribe:
" -console " Puedes agregar " -dev " para obtener aún más detalles sobre tu máquina y -heapsize para asignar la RAM que el juego puede utilizar.
Ejemplo: -console -dev -heapsize 1048576 con un espacio antes de cada raya.
El comando -heapsize permite definir la cantidad de RAM que CSS puede utilizar. Se recomienda asignar la mitad de tu RAM total
-heapsize 1048576 permite asignar 1048576 bytes, lo que corresponde a 1024 MB. Para encontrar el valor, simplemente multiplica la cantidad deseada por 1024 (1024*1024 => 1048576). Para asignar 512 MB, 512*1024 = 524288. El comando para asignar 512 MB será entonces -heapsize 524288.
Ajuste de las tasas para optimizar tu conexión ADSL en un servidor tick 100:
Escribe los siguientes códigos en la consola para configurar CSS. /!\ los valores indicados son para una conexión superior a 8 MB, para otras conexiones consulta todo el tutorial /!\
Tasa 25000 Es la velocidad a la que descargas la información del servidor en el que juegas.
cl_rate 25000 Esta es la velocidad de carga de los datos del juego. Es decir, la velocidad a la que envías la información para jugar en el servidor de manera segura. El valor de este comando debe ser igual al valor del comando rate.
cl_cmdrate 101 Este comando regula el número de paquetes (datos que circulan para que tu juego funcione al mismo tiempo que otros jugadores del servidor) que envías al servidor donde juegas.
cl_updaterate 101 El comando cl_updaterate se refiere a la tasa de actualización de los datos, cuanto mayor sea, más envías o recibes información del servidor.
Conexión de Baja Velocidad 128k rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30 Conexión ADSL 512k rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50
Conexión ADSL 2MB rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60 Conexión ADSL 4MB rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80
Comando útil para el juego pero no obligatorio:
cl_interpolate 1 Permite que la computadora compense el vacío de ciertos usuarios que no envían suficientes ticks al servidor, debido a un mal fps o a un cmdrate mal configurado. Si se establece en 0, esos jugadores se moverán de manera entrecortada y serán casi intocables.
cl_interp_ratio 1 El valor de esta variable dividido por el updaterate debería dar 0.01, o lo más cercano posible, ya que es el retraso de la visualización de los gráficos en relación con los datos recibidos. Ejemplo: a 10, dividido por 100 [updaterate] da 0.1, lo que significa un retraso de 0.09 segundos sobre el resto del mundo en el servidor. Lo mejor sería alcanzar 0.01.
cl_predict 1 Permite que el cliente realice ciertas acciones sin recibir autorización del servidor, como disparos y movimientos. A veces puede que dispares y la bala pase por la persona sin tocarla, eso es causado por esta función, el servidor no recibió la información por alguna razón, pero el cliente había tomado la delantera para mostrar esa información. Si se establece en 0, esta función causa caos, porque ciertas animaciones y movimientos se cortan a mitad de camino porque el servidor perdió la información, que normalmente habría sido compensada por el cliente.
cl_smooth 1 Funciona de la mano con cl_predict, ya que esta función suaviza el retroceso debido a que el servidor no recibió tu último disparo o tu último movimiento. Si se establece en 0, esta función corrige radicalmente tu posición en relación con la que tienes en el servidor, lo que causa sacudidas en ciertos momentos.
cl_smoothtime 0.01 Es el tiempo otorgado a cl_smooth para hacer efecto, se debe mantener lo más bajo posible (0.01). Si el smooth supera este plazo, el servidor te ajustará bruscamente. Muy poco presente en servidores de calidad.
Cmdlist Todos los comandos del juego disponibles en la consola.
cl_crosshairscale 6000 Cambia el tamaño de tu mira, cuanto más alto sea el número, más pequeña será la mira, el máximo es 6000. Información, no es cambiando el tamaño del crosshair que se alterará la trayectoria de las balas... lol.
cl_crosshairusealpha 1 Permite tener una mira no translúcida => mejor visibilidad.
cl_dynamiccrosshair 0 Permite que no haya aumento del crosshair cuando corres / saltas
mat_bumpmap 0 Eliminar el bumpmapping aporta un aumento sustancial en los fps.
cl_phys_props_enable 0 Desactiva los pequeños objetos que no interfieren con los movimientos (pequeñas cajas, ladrillos, etc.). Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
cl_ragdoll_physics_enable 0 Elimina los cuerpos de los personajes muertos. Sin cuerpos en el suelo. Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
nosounds Para evitar los ruidos en la partida con todos los sonidos pequeños introducidos en el servidor como haha, runaway, etc...
cl_downloadfilter nosounds Permite no descargar los sonidos al entrar en un servidor.
Para mostrar el detalle de tu fps, ping y otros, ve a un servidor y escribe en la consola: "net_graph 3" se mostrará a la derecha.
Los detalles que el net_graph muestra:
· Tu FPS es el número de imágenes por segundo procesadas por tu máquina. Cuanto mayor sea el número de imágenes, más fluida parecerá la animación.
· Tu PING es el tiempo de respuesta de tu máquina con el servidor, cuanto menor sea, más rápidos serán los transferencias de datos entre el servidor y tu máquina.
· Tu IN real (el updaterate) es el número de actualizaciones enviadas por el servidor por segundo, cuanto mayor sea el valor, más fiel será la simulación.
· Tu OUT real (el cmdrate) es exactamente lo mismo que antes, pero se refiere a las actualizaciones recibidas por el servidor, cuanto mayor sea el valor, mejor.
· Tu LOSS es el número de paquetes perdidos en el camino, en resumen, no podemos hacer nada, está relacionado con la calidad de tu conexión.
· Tu CHOKE, tener choke significa que el juego no tiene suficiente ancho de banda disponible para intercambiar paquetes a la frecuencia deseada, si tienes choke no vas a tocar a nadie. Con un buen ajuste de las tasas, el choke no debería causar problemas. Pero si el choke es importante, disminuye progresivamente el cl_updaterate y el cl_cmdrate, pero nunca por debajo de 60, de lo contrario tendrás lag.
/!\ (Establecer valores demasiado bajos para rate, cl_updaterate y cl_cmdrate puede considerarse hacer trampa, ya que generarás lag para los demás jugadores, en otras palabras, te volverás difícil de tocar) /!\ -
dust 2, cl_updaterate hay que ponerlo a 101 no a 30 000 ^^'
Por cierto, tengo una pequeña pregunta personal, el comando cl_rate no es reconocido y cuando miro el net_graph los tickrates enviados están a 25 s/o.
Bueno, eso me permite tener entre 0 y 3 de choke, pero me parece un poco bajo como valor. ¿El comando se ha incorporado en rate o cómo funciona? -
"cl_rate 25000 Esta es la velocidad de carga de los datos del juego. Es decir, la velocidad a la que envías la información para jugar de manera segura en el servidor. El valor de este comando debe ser igual al valor del comando rate. "
¿cl_rate es un comando desconocido? Eso es lo que me dice la consola... -
¿Es normal que cuando quiero cambiar mi cl_rate, la consola me diga que es un comando desconocido? ^^'
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Hola, desde que tengo Windows 7, mi Counter-Strike Source no funciona como en XP. Empiezo el CSS en el momento de elegir equipo terrorista o contra-terrorista... la imagen se queda fija y no se mueve, tengo que reiniciar mi PC para poder jugar. Cuando reinicio mi PC y empiezo a jugar, todo está bien y en el momento de cambiar de mapa vuelve a pasar lo mismo, y otra vez tengo que reiniciarlo. Si alguien tiene la solución, por favor que lo explique, gracias.
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Ninguna respuesta es exacta y la mayoría son falsas, les invito a leer el artículo de VaKarM.net que es el sitio francés más visitado de noticias sobre Counter-Strike Source.
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Désolé, je ne peux pas accéder au contenu de l'URL fournie. Si vous avez un texte spécifique à traduire, veuillez le fournir ici.
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Aquí tienes la traducción:
¡Hola, tengo un problema de PING alto en Counter-Strike Source, lo que causa retrasos! ¿Cómo puedo solucionarlo? ¡Gracias de antemano! =) (Tengo Windows XP) -
ben poned esto si no: cl_crosshairscale 2500 (mirilla pequeña) cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 30000
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Hola, aquí
tasa del servidor
css fuente dod y para tf2
aquí he puesto un pack de tasas a su servicio
equipo chacal-[z2]-
aquí está nuestro foro
https://www.venez.fr/error.fr.html?id=1&uri=http%3A%2F%2Fks305416.kimsufi.com%2F~teamz2cs
91.121.143.102:27016 [FR] prison break ba_Jail # |Fast Download| |Skins| <-ChaCaL-[z2]->24/24
hl2
Para una tasa de 66:
lado cliente:
tasa 20000
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
lado servidor:
sv_maxrate 0
sv_minrate 5000
sv_minupdaterate 30
sv_maxupdaterate 66
Para una tasa de 100:
lado cliente:
tasa 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
lado servidor:
sv_minrate 5000
sv_maxrate 0
sv_minupdaterate 30
sv_maxupdaterate 101
fps_max 130
tasa 66
sv_mincmdrate 20
sv_maxcmdrate 66
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_cmdrate_difference 30
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_max_interp_ratio 2
tasa 100
sv_mincmdrate 30
sv_maxcmdrate 100
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_cmdrate_difference 30
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_max_interp_ratio 2
TASA 33
// servidor con retraso
sv_maxrate 0
tasa 30000
sv_minrate 0
cl_updaterate 100
sv_maxupdaterate 101
cl_cmdrate 101
sv_minupdaterate 0
cl_interp 0.01
33 Tick
sv_minrate 13000
sv_maxrate 25000
sv_minupdaterate 22
sv_maxupdaterate 34
sv_mincmdrate 22
sv_maxcmdrate 34
sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1
66 Tick
sv_minrate 13000
sv_maxrate 25000
sv_minupdaterate 33
sv_maxupdaterate 67
sv_mincmdrate 33
sv_maxcmdrate 67
sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1
100 Tick
sv_minrate 13000
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 66
sv_maxupdaterate 101
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 101
sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1
tasa 66
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "3000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "10"
Tick 100
sv_minrate 30000
sv_maxrate 30000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
sv_mincmdrate 100
sv_maxcmdrate 100
Tick 66
sv_minrate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 60
sv_minupdaterate 60
sv_mincmdrate 60
sv_maxcmdrate 60
Tick 33
sv_minrate 20000
sv_maxrate 20000
sv_maxupdaterate 30
sv_minupdaterate 30
sv_mincmdrate 30
sv_maxcmdrate 30
tasa 100 :
sv_maxrate "20000"
sv_minrate "5000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "20"
.
tasa 66
sv_maxrate "30000"
sv_minrate "3000"
sv_maxupdaterate "80"
sv_minupdaterate "10"
tasa 66
sv_maxrate "30000"
sv_minrate "3000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "10"
tick 100
sv_maxrate 45000
sv_minrate 5000
sv_maxupdaterate 120
sv_minupdaterate 20
tasa 45000
fps_max 900
tasa 66
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "3000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "10"
tick 66
sv_minrate 0
sv_maxrate 0
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 10
sv_maxupdaterate 66
//Config para tick 100 NO MODIFICAR!
sv_consistency 1
sv_pure 2
sv_maxrate 25000
sv_minrate 15000
fps_max 1000
sv_minupdaterate 40
sv_mincmdrate 30
sv_maxupdaterate 101
sv_maxcmdrate 100
sv_max_unlag 0.5
sv_unlag 1
sv_client_interp 0.01
sv_clienttrace 1
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1
sv_client_cmdrate_difference 40
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_max_interp_ratio 2
tasa de tick 66
sv_maxrate 30000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 66
sv_maxcmdrate 100
sv_mincmdrate 66
sv_maxunlag 0.5
sv_maxspeed 320
aquí he puesto un pack de tasas a su servicio
equipo chacal-[z2]-
aquí está nuestro foro
https://www.venez.fr/error.fr.html?id=1&uri=http%3A%2F%2Fks305416.kimsufi.com%2F~teamz2cs
91.121.143.102:27016 [FR] prison break ba_Jail # |Fast Download| |Skins| <-ChaCaL-[z2]->24/24-
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@r7kd¡Hola,
¿Pero qué idea tuviste aquí?!
Teníamos que esperar presionando el mouse1 cada vez que disparas y mueres... Tengo muchas ganas de no ayudarte, pero es tan tonto morir cada vez que mueres xDD
Consola Counter Strike Source => bind "mouse1" ""
Ahí está
quitas el kill de la segunda paréntesis. -
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Lo siento, quería decir que marco en DD_dust_2.
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¡Hola a todos! Incluso con rate 30000 y cl_updaterate 30000, sigo teniendo problemas. Mi tarjeta gráfica es buena (11) y realmente no sé qué más hacer. ¡Ayúdenme, por favor!
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Hola a todos, creo este tema para las personas que no saben cómo ajustar sus rates:
Para empezar, ¿tienes la consola?
¿No?!
¡OK, entonces para activarla solo tienes que ir a:
- la sección de juegos en Steam
- Luego haz CLIC DERECHO en "Counter Strike: Source" se abrirá un pequeño menú
- Después haces clic en definir las opciones de lanzamiento
- Allí escribes en el cuadro de texto " -console " todo junto y confirmas
- Finalmente, inicias el juego y ¡oh, oh! ¡La consola está allí!
- Y escribes en el cuadro de texto: rate 30000; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 100
DESPUÉS CONFIRMAS, ATENCIÓN, INTRODUCE UN COMANDO A LA VEZ Y CONFIRMAS, LUEGO ESCRIBES OTRO COMANDO Y CONFIRMAS ASÍ SUCESIVAMENTE....
Bueno, hemos llegado al final de este pequeño tutorial y ahora tienes todo configurado correctamente.
Ahí está, ¡hasta luego en el juego! -
Hola,
Yo querría maximizar los gráficos de CSS, ¿alguien tendría un comando para poner en "definir las opciones de lanzamiento"? -
Hola, me gustaría restablecer el comando para que cuando disparamos a un CT, el CT desaparezca cuando lo matamos. Yo quiero que vuelva a estar normal, si es posible. Gracias, espero una respuesta.
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Para reactivar la aparición de los "cuerpos" cuando matas a personas, el comando es: cl_ragdoll_physics_enable 1. :)
Por mi parte, tengo un problema con las tasas, el comando cl_updaterate no se fija.
Explico, he estado jugando un tiempo a cs:s y hasta ahora no he tenido ningún problema con las tasas.
Utilizo el ajuste cl_cmdrate 100, cl_updaterate 100 rate 30000 de base, pero desde hace menos de una semana, el valor del cl_updaterate ya no se mantiene en 100, sino que desciende automáticamente a 60 (fuera del servidor y sin cambios en la configuración, nombre, teclas del teclado, etc...). El problema podría ser debido a un comando de ajuste de tasas automáticas y me gustaría eliminarlo para volver a mi configuración normal.
Ayúdenme, por favor, no me gusta que me expulsen o que me llamen plowrates en los servidores debido a un comando que no deseo y que hace el juego desigual.
Gracias por responder ^^ y buen juego a todos.
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Gracias por ayudarme ^^
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¡Hola a todos!
He estado jugando a CSS durante aproximadamente 1 año y antes tenía alrededor de 60 fps, y ahora solo tengo 9, se ha vuelto imposible jugar, así que me gustaría tener una solución a este problema. -
me surgió una pregunta.
¿hay que ajustar la consola cada vez o se ajusta automáticamente después del primer ajuste?^^ -
SÍ, es el dossier correcto FAFA. Me disculpo por la mala información, pero al igual que SPAWNLAND, borré inmediatamente este dossier, así que ya no sé el nombre. Así que si borras el dossier Clientregistry.blop, recuperarás tu querido cs:s y podrás disfrutar de todos los servidores que estaban bloqueados.
¡VIVA cs:s y VIVA los foros! -
Hola Dycov, tengo la solución para tu problema. Solo tienes que ir a tu carpeta de Steam que se encuentra en "Archivos de programa", probablemente. Abre la carpeta de Steam y verás un archivo que se llama "AppUpdateStats.blob" (no lo elimines) y un segundo archivo .blob que debes eliminar (no recuerdo el nombre porque también lo eliminé cuando tuve este problema). Tan pronto como elimines este archivo .blob, reinicia Steam y todo volverá a funcionar.
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@DycovHola,
tuve el mismo problema que tú Dycov, así que quise eliminar este archivo, pero yo encontré el archivo ClientRegistry.blob y quería saber si ese era el correcto o no.
gracias de antemano. -
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