Ajustar tasa a css
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spawnland
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Hola,
De una vez por todas, me gustaría saber cuáles son los ajustes de las tasas que se deben hacer cuando se juega en un servidor de tick 100 y los fps, gracias si tienes la respuesta correcta
conexión 1/2M
De una vez por todas, me gustaría saber cuáles son los ajustes de las tasas que se deben hacer cuando se juega en un servidor de tick 100 y los fps, gracias si tienes la respuesta correcta
conexión 1/2M
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La consola permite realizar varios ajustes en el juego que no están accesibles a través de las opciones del juego.
Para activar la consola, ve a tu menú de Steam -> Juegos -> clic derecho en Counter Strike Source -> Propiedades -> Opciones de lanzamiento, y escribe:
" -console " Puedes agregar " -dev " para obtener aún más detalles sobre tu máquina y -heapsize para asignar la RAM que el juego puede utilizar.
Ejemplo: -console -dev -heapsize 1048576 con un espacio antes de cada raya.
El comando -heapsize permite definir la cantidad de RAM que CSS puede utilizar. Se recomienda asignar la mitad de tu RAM total
-heapsize 1048576 permite asignar 1048576 bytes, lo que corresponde a 1024 MB. Para encontrar el valor, simplemente multiplica la cantidad deseada por 1024 (1024*1024 => 1048576). Para asignar 512 MB, 512*1024 = 524288. El comando para asignar 512 MB será entonces -heapsize 524288.
Ajuste de las tasas para optimizar tu conexión ADSL en un servidor tick 100:
Escribe los siguientes códigos en la consola para configurar CSS. /!\ los valores indicados son para una conexión superior a 8 MB, para otras conexiones consulta todo el tutorial /!\
Tasa 25000 Es la velocidad a la que descargas la información del servidor en el que juegas.
cl_rate 25000 Esta es la velocidad de carga de los datos del juego. Es decir, la velocidad a la que envías la información para jugar en el servidor de manera segura. El valor de este comando debe ser igual al valor del comando rate.
cl_cmdrate 101 Este comando regula el número de paquetes (datos que circulan para que tu juego funcione al mismo tiempo que otros jugadores del servidor) que envías al servidor donde juegas.
cl_updaterate 101 El comando cl_updaterate se refiere a la tasa de actualización de los datos, cuanto mayor sea, más envías o recibes información del servidor.
Conexión de Baja Velocidad 128k rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30 Conexión ADSL 512k rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50
Conexión ADSL 2MB rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60 Conexión ADSL 4MB rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80
Comando útil para el juego pero no obligatorio:
cl_interpolate 1 Permite que la computadora compense el vacío de ciertos usuarios que no envían suficientes ticks al servidor, debido a un mal fps o a un cmdrate mal configurado. Si se establece en 0, esos jugadores se moverán de manera entrecortada y serán casi intocables.
cl_interp_ratio 1 El valor de esta variable dividido por el updaterate debería dar 0.01, o lo más cercano posible, ya que es el retraso de la visualización de los gráficos en relación con los datos recibidos. Ejemplo: a 10, dividido por 100 [updaterate] da 0.1, lo que significa un retraso de 0.09 segundos sobre el resto del mundo en el servidor. Lo mejor sería alcanzar 0.01.
cl_predict 1 Permite que el cliente realice ciertas acciones sin recibir autorización del servidor, como disparos y movimientos. A veces puede que dispares y la bala pase por la persona sin tocarla, eso es causado por esta función, el servidor no recibió la información por alguna razón, pero el cliente había tomado la delantera para mostrar esa información. Si se establece en 0, esta función causa caos, porque ciertas animaciones y movimientos se cortan a mitad de camino porque el servidor perdió la información, que normalmente habría sido compensada por el cliente.
cl_smooth 1 Funciona de la mano con cl_predict, ya que esta función suaviza el retroceso debido a que el servidor no recibió tu último disparo o tu último movimiento. Si se establece en 0, esta función corrige radicalmente tu posición en relación con la que tienes en el servidor, lo que causa sacudidas en ciertos momentos.
cl_smoothtime 0.01 Es el tiempo otorgado a cl_smooth para hacer efecto, se debe mantener lo más bajo posible (0.01). Si el smooth supera este plazo, el servidor te ajustará bruscamente. Muy poco presente en servidores de calidad.
Cmdlist Todos los comandos del juego disponibles en la consola.
cl_crosshairscale 6000 Cambia el tamaño de tu mira, cuanto más alto sea el número, más pequeña será la mira, el máximo es 6000. Información, no es cambiando el tamaño del crosshair que se alterará la trayectoria de las balas... lol.
cl_crosshairusealpha 1 Permite tener una mira no translúcida => mejor visibilidad.
cl_dynamiccrosshair 0 Permite que no haya aumento del crosshair cuando corres / saltas
mat_bumpmap 0 Eliminar el bumpmapping aporta un aumento sustancial en los fps.
cl_phys_props_enable 0 Desactiva los pequeños objetos que no interfieren con los movimientos (pequeñas cajas, ladrillos, etc.). Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
cl_ragdoll_physics_enable 0 Elimina los cuerpos de los personajes muertos. Sin cuerpos en el suelo. Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
nosounds Para evitar los ruidos en la partida con todos los sonidos pequeños introducidos en el servidor como haha, runaway, etc...
cl_downloadfilter nosounds Permite no descargar los sonidos al entrar en un servidor.
Para mostrar el detalle de tu fps, ping y otros, ve a un servidor y escribe en la consola: "net_graph 3" se mostrará a la derecha.
Los detalles que el net_graph muestra:
· Tu FPS es el número de imágenes por segundo procesadas por tu máquina. Cuanto mayor sea el número de imágenes, más fluida parecerá la animación.
· Tu PING es el tiempo de respuesta de tu máquina con el servidor, cuanto menor sea, más rápidos serán los transferencias de datos entre el servidor y tu máquina.
· Tu IN real (el updaterate) es el número de actualizaciones enviadas por el servidor por segundo, cuanto mayor sea el valor, más fiel será la simulación.
· Tu OUT real (el cmdrate) es exactamente lo mismo que antes, pero se refiere a las actualizaciones recibidas por el servidor, cuanto mayor sea el valor, mejor.
· Tu LOSS es el número de paquetes perdidos en el camino, en resumen, no podemos hacer nada, está relacionado con la calidad de tu conexión.
· Tu CHOKE, tener choke significa que el juego no tiene suficiente ancho de banda disponible para intercambiar paquetes a la frecuencia deseada, si tienes choke no vas a tocar a nadie. Con un buen ajuste de las tasas, el choke no debería causar problemas. Pero si el choke es importante, disminuye progresivamente el cl_updaterate y el cl_cmdrate, pero nunca por debajo de 60, de lo contrario tendrás lag.
/!\ (Establecer valores demasiado bajos para rate, cl_updaterate y cl_cmdrate puede considerarse hacer trampa, ya que generarás lag para los demás jugadores, en otras palabras, te volverás difícil de tocar) /!\
Para activar la consola, ve a tu menú de Steam -> Juegos -> clic derecho en Counter Strike Source -> Propiedades -> Opciones de lanzamiento, y escribe:
" -console " Puedes agregar " -dev " para obtener aún más detalles sobre tu máquina y -heapsize para asignar la RAM que el juego puede utilizar.
Ejemplo: -console -dev -heapsize 1048576 con un espacio antes de cada raya.
El comando -heapsize permite definir la cantidad de RAM que CSS puede utilizar. Se recomienda asignar la mitad de tu RAM total
-heapsize 1048576 permite asignar 1048576 bytes, lo que corresponde a 1024 MB. Para encontrar el valor, simplemente multiplica la cantidad deseada por 1024 (1024*1024 => 1048576). Para asignar 512 MB, 512*1024 = 524288. El comando para asignar 512 MB será entonces -heapsize 524288.
Ajuste de las tasas para optimizar tu conexión ADSL en un servidor tick 100:
Escribe los siguientes códigos en la consola para configurar CSS. /!\ los valores indicados son para una conexión superior a 8 MB, para otras conexiones consulta todo el tutorial /!\
Tasa 25000 Es la velocidad a la que descargas la información del servidor en el que juegas.
cl_rate 25000 Esta es la velocidad de carga de los datos del juego. Es decir, la velocidad a la que envías la información para jugar en el servidor de manera segura. El valor de este comando debe ser igual al valor del comando rate.
cl_cmdrate 101 Este comando regula el número de paquetes (datos que circulan para que tu juego funcione al mismo tiempo que otros jugadores del servidor) que envías al servidor donde juegas.
cl_updaterate 101 El comando cl_updaterate se refiere a la tasa de actualización de los datos, cuanto mayor sea, más envías o recibes información del servidor.
Conexión de Baja Velocidad 128k rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30 Conexión ADSL 512k rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50
Conexión ADSL 2MB rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60 Conexión ADSL 4MB rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80
Comando útil para el juego pero no obligatorio:
cl_interpolate 1 Permite que la computadora compense el vacío de ciertos usuarios que no envían suficientes ticks al servidor, debido a un mal fps o a un cmdrate mal configurado. Si se establece en 0, esos jugadores se moverán de manera entrecortada y serán casi intocables.
cl_interp_ratio 1 El valor de esta variable dividido por el updaterate debería dar 0.01, o lo más cercano posible, ya que es el retraso de la visualización de los gráficos en relación con los datos recibidos. Ejemplo: a 10, dividido por 100 [updaterate] da 0.1, lo que significa un retraso de 0.09 segundos sobre el resto del mundo en el servidor. Lo mejor sería alcanzar 0.01.
cl_predict 1 Permite que el cliente realice ciertas acciones sin recibir autorización del servidor, como disparos y movimientos. A veces puede que dispares y la bala pase por la persona sin tocarla, eso es causado por esta función, el servidor no recibió la información por alguna razón, pero el cliente había tomado la delantera para mostrar esa información. Si se establece en 0, esta función causa caos, porque ciertas animaciones y movimientos se cortan a mitad de camino porque el servidor perdió la información, que normalmente habría sido compensada por el cliente.
cl_smooth 1 Funciona de la mano con cl_predict, ya que esta función suaviza el retroceso debido a que el servidor no recibió tu último disparo o tu último movimiento. Si se establece en 0, esta función corrige radicalmente tu posición en relación con la que tienes en el servidor, lo que causa sacudidas en ciertos momentos.
cl_smoothtime 0.01 Es el tiempo otorgado a cl_smooth para hacer efecto, se debe mantener lo más bajo posible (0.01). Si el smooth supera este plazo, el servidor te ajustará bruscamente. Muy poco presente en servidores de calidad.
Cmdlist Todos los comandos del juego disponibles en la consola.
cl_crosshairscale 6000 Cambia el tamaño de tu mira, cuanto más alto sea el número, más pequeña será la mira, el máximo es 6000. Información, no es cambiando el tamaño del crosshair que se alterará la trayectoria de las balas... lol.
cl_crosshairusealpha 1 Permite tener una mira no translúcida => mejor visibilidad.
cl_dynamiccrosshair 0 Permite que no haya aumento del crosshair cuando corres / saltas
mat_bumpmap 0 Eliminar el bumpmapping aporta un aumento sustancial en los fps.
cl_phys_props_enable 0 Desactiva los pequeños objetos que no interfieren con los movimientos (pequeñas cajas, ladrillos, etc.). Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
cl_ragdoll_physics_enable 0 Elimina los cuerpos de los personajes muertos. Sin cuerpos en el suelo. Y aporta un aumento sustancial en los fps y reduce la transferencia de información entre el servidor y tu máquina, por lo tanto, una mejora en el ping.
nosounds Para evitar los ruidos en la partida con todos los sonidos pequeños introducidos en el servidor como haha, runaway, etc...
cl_downloadfilter nosounds Permite no descargar los sonidos al entrar en un servidor.
Para mostrar el detalle de tu fps, ping y otros, ve a un servidor y escribe en la consola: "net_graph 3" se mostrará a la derecha.
Los detalles que el net_graph muestra:
· Tu FPS es el número de imágenes por segundo procesadas por tu máquina. Cuanto mayor sea el número de imágenes, más fluida parecerá la animación.
· Tu PING es el tiempo de respuesta de tu máquina con el servidor, cuanto menor sea, más rápidos serán los transferencias de datos entre el servidor y tu máquina.
· Tu IN real (el updaterate) es el número de actualizaciones enviadas por el servidor por segundo, cuanto mayor sea el valor, más fiel será la simulación.
· Tu OUT real (el cmdrate) es exactamente lo mismo que antes, pero se refiere a las actualizaciones recibidas por el servidor, cuanto mayor sea el valor, mejor.
· Tu LOSS es el número de paquetes perdidos en el camino, en resumen, no podemos hacer nada, está relacionado con la calidad de tu conexión.
· Tu CHOKE, tener choke significa que el juego no tiene suficiente ancho de banda disponible para intercambiar paquetes a la frecuencia deseada, si tienes choke no vas a tocar a nadie. Con un buen ajuste de las tasas, el choke no debería causar problemas. Pero si el choke es importante, disminuye progresivamente el cl_updaterate y el cl_cmdrate, pero nunca por debajo de 60, de lo contrario tendrás lag.
/!\ (Establecer valores demasiado bajos para rate, cl_updaterate y cl_cmdrate puede considerarse hacer trampa, ya que generarás lag para los demás jugadores, en otras palabras, te volverás difícil de tocar) /!\
Hola, ¿te pasa esto en todos los servidores o solo en algunos? Porque a mí también me sucede, pero la mayoría de las veces es en los servidores donde tengo un alto ping, entre 50 y 60, a menudo son servidores alemanes o ingleses, por ejemplo. De todas formas, prueba con los siguientes valores: cl_cmdrate 101 y cl_updaterate 101. Si aún te sigue pasando, disminuye los valores en 5 y prueba de nuevo, así sucesivamente. Normalmente, deberías encontrar los valores adecuados para tu conexión a Internet. Una vez que encuentres esos valores de rates en función de lo que has encontrado, por ejemplo (cl_updaterate 75 y cl_cmdrate 75: rates 15000, etc...).
Aquí tienes:
Conexión de bajo débito 128k rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30
Conexión ADSL 512k rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50
Conexión ADSL 2MO rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60
Conexión ADSL 4MO rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80
Buena suerte y mantente al tanto, por favor. ¡Gracias!
Conexión de bajo débito 128k rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30
Conexión ADSL 512k rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50
Conexión ADSL 2MO rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60
Conexión ADSL 4MO rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80
Buena suerte y mantente al tanto, por favor. ¡Gracias!
De nada, siempre es un placer ayudar a un colega de CSS. Buen juego a todos los que lean este mensaje, ¡saludos!
Hola a todos
Sairus, he notado que te llevas bien con los ajustes, ¿podrías ayudarme? Llevo jugando a CSS durante aproximadamente 6 meses, pero desde hace un mes estoy experimentando un gran lag; mis FPS han bajado de 95 a 8 y mi ping de 80 a 175, llegando incluso a alcanzar los 1004.
Me dijeron que ajustara mis rates, así que eso es lo que hice, pero mi juego se ha vuelto injugable y además no puedo reinstalarlo porque mi lector de CD ya no lo reconoce.
Gracias de antemano.
Sairus, he notado que te llevas bien con los ajustes, ¿podrías ayudarme? Llevo jugando a CSS durante aproximadamente 6 meses, pero desde hace un mes estoy experimentando un gran lag; mis FPS han bajado de 95 a 8 y mi ping de 80 a 175, llegando incluso a alcanzar los 1004.
Me dijeron que ajustara mis rates, así que eso es lo que hice, pero mi juego se ha vuelto injugable y además no puedo reinstalarlo porque mi lector de CD ya no lo reconoce.
Gracias de antemano.
Uh, la lógica quiere que ajustemos las tasas al máximo ya que es un límite. Limitar el caudal es completamente estúpido, ¿cuándo van a entender eso? La tasa 81920 es el valor máximo y si su conexión no es lo suficientemente rápida para alcanzar ese valor, no hay ningún perjuicio. Hay que dejar de decir tonterías, ¡es absurdo limitar las tasas a 25000!
hay que parar con las tonterías sobre los ajustes de rate y cmd.... el rate a 7500 o 10000 es una gran locura: en mi equipo muchos ni siquiera tienen 1gb y ajustan su rate al máximo para minimizar el shock... como prueba, prueben ustedes mismos poniendo un valor muy alto (80000) y deberían "shockear" menos, y, de todas formas, el servidor tiene un límite máximo y restringirá automáticamente sus rates... un rate de 30000 es un valor mínimo para poder jugar y recibir la cantidad de información, especialmente cuando hay acción descontrolada: ¡ES MUY BAJO!
cuidado con la cmdrate porque está limitada por su número de fps (dado que el motor de css fue diseñado así :p) .... también comprobable: si tienen el netgraph: nunca su cmd (línea in: el número más a la derecha) será superior a sus fps
para el updaterate, a menos que realmente tengan una conexión muy mala tipo 56k, pongan 100 para un servidor con tick rate 100 y 66 para uno con 66
en resumen, bajen su cl_cmd a 80 o 70 si tienen pocos fps
acérquense a los valores del servidor lo más posible para el cl_updaterate 100 o 90 o 66 (para servidor 66)
suban su rate a MÍNIMO 30000
supervisen su netgraph para afinar y no pongan demasiado margen entre sus cl_upd.. y cmdrate, de lo contrario se vuelve intocable
y sobre todo voten en contra de los 7500 30 20 como vemos demasiado a menudo
buen frag y prueben esto, es el mejor modo para todos.
cuidado con la cmdrate porque está limitada por su número de fps (dado que el motor de css fue diseñado así :p) .... también comprobable: si tienen el netgraph: nunca su cmd (línea in: el número más a la derecha) será superior a sus fps
para el updaterate, a menos que realmente tengan una conexión muy mala tipo 56k, pongan 100 para un servidor con tick rate 100 y 66 para uno con 66
en resumen, bajen su cl_cmd a 80 o 70 si tienen pocos fps
acérquense a los valores del servidor lo más posible para el cl_updaterate 100 o 90 o 66 (para servidor 66)
suban su rate a MÍNIMO 30000
supervisen su netgraph para afinar y no pongan demasiado margen entre sus cl_upd.. y cmdrate, de lo contrario se vuelve intocable
y sobre todo voten en contra de los 7500 30 20 como vemos demasiado a menudo
buen frag y prueben esto, es el mejor modo para todos.
Justo un pequeño error: 1024 bytes = 1 Ko (y no 1 Mo), de ahí que 1048576 bytes no corresponda a 1024 Mo, sino a 1024 Ko, es decir, 1 Mo.
ben poned esto si no: cl_crosshairscale 2500 (mirilla pequeña) cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 30000
Aquí tienes la traducción:
¡Hola, tengo un problema de PING alto en Counter-Strike Source, lo que causa retrasos! ¿Cómo puedo solucionarlo? ¡Gracias de antemano! =) (Tengo Windows XP)
¡Hola, tengo un problema de PING alto en Counter-Strike Source, lo que causa retrasos! ¿Cómo puedo solucionarlo? ¡Gracias de antemano! =) (Tengo Windows XP)
Désolé, je ne peux pas accéder au contenu de l'URL fournie. Si vous avez un texte spécifique à traduire, veuillez le fournir ici.
Ninguna respuesta es exacta y la mayoría son falsas, les invito a leer el artículo de VaKarM.net que es el sitio francés más visitado de noticias sobre Counter-Strike Source.
Hola, desde que tengo Windows 7, mi Counter-Strike Source no funciona como en XP. Empiezo el CSS en el momento de elegir equipo terrorista o contra-terrorista... la imagen se queda fija y no se mueve, tengo que reiniciar mi PC para poder jugar. Cuando reinicio mi PC y empiezo a jugar, todo está bien y en el momento de cambiar de mapa vuelve a pasar lo mismo, y otra vez tengo que reiniciarlo. Si alguien tiene la solución, por favor que lo explique, gracias.
¿Es normal que cuando quiero cambiar mi cl_rate, la consola me diga que es un comando desconocido? ^^'
"cl_rate 25000 Esta es la velocidad de carga de los datos del juego. Es decir, la velocidad a la que envías la información para jugar de manera segura en el servidor. El valor de este comando debe ser igual al valor del comando rate. "
¿cl_rate es un comando desconocido? Eso es lo que me dice la consola...
¿cl_rate es un comando desconocido? Eso es lo que me dice la consola...
dust 2, cl_updaterate hay que ponerlo a 101 no a 30 000 ^^'
Por cierto, tengo una pequeña pregunta personal, el comando cl_rate no es reconocido y cuando miro el net_graph los tickrates enviados están a 25 s/o.
Bueno, eso me permite tener entre 0 y 3 de choke, pero me parece un poco bajo como valor. ¿El comando se ha incorporado en rate o cómo funciona?
Por cierto, tengo una pequeña pregunta personal, el comando cl_rate no es reconocido y cuando miro el net_graph los tickrates enviados están a 25 s/o.
Bueno, eso me permite tener entre 0 y 3 de choke, pero me parece un poco bajo como valor. ¿El comando se ha incorporado en rate o cómo funciona?
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Tu cosa debe estar muy bien, pero no me conviene, así que me gustaría restablecer mis parámetros originales, por favor ¿cómo lo hago? Gracias de antemano...
Por favor, por favor, por favor, ¿cómo se configura la consola y la tasa, por favor? :) Gracias de antemano. Y en cuanto al ping, cuando es muy alto, ¿cómo se puede reducir?