Conception d'un jeu video
moi et mon equipe, nous avons décidé de créer un jeu video (début 2010) si quelqun voudrai se joindre a nous, nous accepton sans problème les personnes avec ou sans experience
voila, j'ai fini :D
25 réponses
Projet commun visant à créer un jeu vidéo au début des années 2010, avec des membres aux niveaux d'expérience variés, a suscité des contributions sur les compétences, les outils et l'organisation. Des échanges ont mis en avant qu'il faut définir la plateforme et la portée du projet, car les enjeux varient entre jeux sociaux simples et titres plus ambitieux exigeant équipe et budget. Enfin, des conseils concrets invitent à commencer par des mini-projets ou prototypes pour gagner de l'expérience et tester les idées, car une coordination efficace et un plan réaliste restent déterminants.
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?
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Ok Yann pas de problèmes à votre service
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Bonjour,
Je serais ravi de t'avoir avec nous dans l'équipe mais il faudrai que je te dise quelque chose en privé, je t'envoi mon mail en MP -
Justement faut aller sur le site www.developpez.com dans la rubrique langage C/C++, tu y trouveras des tutos justement sur ce dont tu as besoin pour developper des minijeu tout d'abord (hé oui moi aussi je m'intéresse de très près à tout ce qui touche au gaming ;) Au passage je suis prêt à commencer avec toi à distance je te filerais mes coordonnées). Mais moi par contre j'avais un projet dans mon ancienne école Epitech en alternance de ce type là : www.nintendo8.com/game/118/galaga/
A utiliser la lib SDL + 1 autre dont je ne me souviens plus. G jamais pu le faire, car g abandonné les études faute de moyens financiers, néanmoins si je dois le reprendre, je le ferais avec une personne motivée et compétente. Donc bras cassés ou autre figure de proue s'abstenir, je veux du résultat moi :)
Mais un conseil, moi aussi je m'entête à vouloir développer des jeux de MMPORG, mais c quasiment impossible et ceux même si tu es souple et prompt dans la conception de jeux, tu n'y arrivera jamais seul.
Il faut savoir que quelque soit le jeu vidéo:
du sudoku ou dames au Crysis Core, Halo 3 ODBT, Far Cry 2 ..., tu dois créer plusieurs niveaux de difficulté easy , normal et difficile.
autrement dit, tu dois créer plusieurs niveaux d'intelligence artificielle.
Comme te l'as dit + haut notre ami (au passage ctait pas cool de l'agresser pasque il t'a fourni un conseil) un haut niveau d'expertise + de nombreaux cerveaux à 100% (plusieurs domaines sont requis : graphisme + développeur + musicien ... sans oublier les testeurs avant de commercialiser un jeu)
Donc pour conclure, il ne faut pas se lancer tête baissé dans le développement d'un jeu quelconque, il faut analyser tout ce dont tu as besoin pour te lancer et effectivement un grand budget est requis pour des jeux comme Warcraft.
Enfin je suis toujours là si tu as rassemblé une équipe ;) -
J'ai un peu l'impression que pour toi la programmation c'est quelque chose de trop facile et qui peut s'acquérir en un claquement de doigts. Moi qui programme avec AGS je n'avais jamais eu l'idée qu'un jour je serais capable de programmer un jeu avec la maigre connaissance que m'a donné le site du zéro, je n'avais même pas penser que c'était à ma portée en faite. Et pourtant, quand tu apprendres ne serait-ce que les deux premières parties du C et que tu t'amuses à faire de petits programme tout couillon pour toi tu peut au final faire de grande chose. Moi je pense que tu raisonnes complètement à l'opposé : Tu estimes que la programmation est juste une notion du jeu vidéo alors qu'elle représente pas moins des 85% du projet, si tu n'as jamais programmé auparavant et que tu décides de programmer uniquement parce que faire un jeu le nécessite, tu risques fort bien de te casser la figure, car tu aurait bien trop peu d'expérience pour pouvoir anticiper et imaginer d'instinct le code. Programmer : c'est inventer par la logique, alors il est évident qu'il faut de la connaissance en la matière, mais pas seulement du tout, et c'est ça que tu zappes je pense. Pour que tu comprennes vite où je veux en venir, je te montre un exemple : - Candidat A qui connait extrêmement bien la programmation mais qui n'a jamais fais de projet. - Candidat B qui programme depuis longtemps et qui a tenté de faire des choses mais qui échoue par manque de maîtrise. Sans trop exagérer du tout, un chef de projet choisira le candidat B, et seulement parce que ce dernier a déjà tenté l'expérience et qu'il peut donc à plus de chance de savoir faire. En gros, il faut un minimum de talent, mais un maximum d'expérience ! J'espère que tu comprendras. Il ne faut pas que tu ailles trop vite !!!
Ouah... merci du conseil...Et game maker vous en pensez quoi (même si tout le monde a l'air de le detester sur ce site) et pour apprendre le c achete un livre
Pour tout t'avouer, j'ai déja éssayé de créer un jeu (je savais que ce ne serrait qu'un rpg et pas un mmorpg) avec ce logiciel et je trouve que c'est bien pour ceux qu'il n'ont pas envi d'apprendre la programmation
au revoir ! -
et game maker vous en pensez quoi (même si tout le monde a l'air de le detester sur ce site) et pour apprendre le c achete un livre
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J'ai un peu l'impression que pour toi la programmation c'est quelque chose de trop facile et qui peut s'acquérir en un claquement de doigts.
Moi qui programme avec AGS je n'avais jamais eu l'idée qu'un jour je serais capable de programmer un jeu avec la maigre connaissance que m'a donné le site du zéro, je n'avais même pas penser que c'était à ma portée en faite.
Et pourtant, quand tu apprendres ne serait-ce que les deux premières parties du C et que tu t'amuses à faire de petits programme tout couillon pour toi tu peut au final faire de grande chose.
Moi je pense que tu raisonnes complètement à l'opposé :
Tu estimes que la programmation est juste une notion du jeu vidéo alors qu'elle représente pas moins des 85% du projet, si tu n'as jamais programmé auparavant et que tu décides de programmer uniquement parce que faire un jeu le nécessite, tu risques fort bien de te casser la figure, car tu aurait bien trop peu d'expérience pour pouvoir anticiper et imaginer d'instinct le code.
Programmer : c'est inventer par la logique, alors il est évident qu'il faut de la connaissance en la matière, mais pas seulement du tout, et c'est ça que tu zappes je pense.
Pour que tu comprennes vite où je veux en venir, je te montre un exemple :
- Candidat A qui connait extrêmement bien la programmation mais qui n'a jamais fais de projet.
- Candidat B qui programme depuis longtemps et qui a tenté de faire des choses mais qui échoue par manque de maîtrise.
Sans trop exagérer du tout, un chef de projet choisira le candidat B, et seulement parce que ce dernier a déjà tenté l'expérience et qu'il peut donc à plus de chance de savoir faire.
En gros, il faut un minimum de talent, mais un maximum d'expérience !
J'espère que tu comprendras. Il ne faut pas que tu ailles trop vite !!! -
J'ai jamais critiqué ce site si c'était dans ce sens là que tu disait ça.
j'ai déja fais une bonne partie du cours sur le C mais en regardant ce qui aura après je me dit que si je doit changer de tuto (ou prendre un livre) ça me décalera tout :S -
Salut, moi je trouve au contraire que le site du zéro est un très bon site.
Certes tu n'as pas tout dedans, mais ce site permet aux débutant (comme toi apparemment) de comprendre.
Donc fais toi quelques cours sur le site du zéro pour commencer...
C'est qui qui critique le site du zéro au fait? -
tu sais, du genre
"Non ! surtout pas aller sur le site du zero ! pire site qui existe, même pire que developez.com !"
enfin... voila -
non désolé...
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Pourtant, plein de personne en disent des choses...
Et pas toujours bien ces choses...
Enfin, tu vois ce que je veux dire... -
Si le tuto du site du zéro ne te convient pas, c'est que tu es trop difficile.
Il est très complet et permet de faire beaucoup de chose.
Il n'y en a pas d'autre, donc pas la peine de t'attendre à des réponses. -
Up
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personne ?
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moi pour l'instant, j'aimerai APPRENDRE à programmer....
Je verais après... -
Mais il serait peut être possible de le faire avec AGS.
On peut faire des Tetris si on veut et si on sait bien programmer. -
non, désolé, c'est un jeu fait entierement par moi ou avec d'autres personnes que je veut faire.
Genre Tétris ou encore un mini-jeu 3D -
Si vous désirez faire un jeu Point & Click je vous conseille vivement Adventure Game Studio dont j'ai fait un tuto sur le site du zéro.
Vous pouvez faire à l'identique des vieux jeux d'aventure comme les Monkey Island, Day of Tentacle etc...
Le langage de programmation est proche du C orienté objet, il est très intuitif et bougrement puissant !!
Bonne chance. -
Oui... merci du conseil !
Quelqu'un d'autre pourra trouver mieux ? ^^
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