Lineage II : Problème de reboot.

Psychow -  
 Psychow -
Bonjour,

Alors voilà je vais vous exposer ici mon problème, problème qu'on pourrait qualifier de situation catastrophe !

Comme cité dans le titre, mon PC reboot au lancement du jeu Lineage II, sans aucun avertissement !

J'ai eu beau chercher, je n'ai trouvé aucune solution miracle. Mais au cas où j'en aurais oubliée une, je vais tout de même vous faire la liste des choses qui n'ont pas été efficaces pour moi :

-Premièrement le bon réflexe : un Check File du jeu.

-Ensuite : Retéléchargement (Sisi c'est légal ! https://www.lineage2.com/pds/game_dw.html ) et réinstallation totale du jeu.

-Désactivation du "Redémarrage automatique" dans les propriétés du Poste de Travail.

-Memtest86 : test réussi, ma RAM est stable le problème ne vient pas de là.

-Remise à niveau de mes pilotes graphiques à l'ancienne version.

-Suppression totale grâce à DriverCleaner, en mode sans échec, de mes drivers graphiques.

-Réinstallation de ceux-ci, avec la toute dernière version.

-Suppression totale de DirectX, ( version 9.0c ) puis réinstallation en incluant toutes les mises à jour existantes.

Voilà après toutes ces manipulations, le problème est toujours présent ! Et ça ne m'arrive qu'avec Lineage II, alors que je possède des jeux beaucoup plus gourmands, comme Far Cry 2 ou Crysis, qui tournent sans problème !

C'est donc dans mon désespoir que j'en appelle à votre aide !
D'autant que Lineage II a déjà tourné sur ma machine, puis un beau jour, quelle ne fut pas ma surprise en observant que mon PC n'avait visiblement plus envie de me voir jouer à ce jeu ! ^^

Voici maintenant ma configuration :

Processeur Intel Core2Duo E8400 @ 3000MHz.
Carte graphique ATI Radeon HD 4870.
Barrettes de RAM : 2 x 1Go ( DDR2 Corsair ).
Carte mère Gigabyte EP45-DS3
Disque dur WesternDigital Caviar WD6400AAKS-75A7B0 (596.17Go)
Système d'exploitation Windows XP/SP2
Alimentation 550W

Ah et j'ai failli oublier quelque chose d'intéressant : après le reboot de mon ordinateur je trouve un fichier texte nommé l2.log dans le dossier system du jeu, voici son contenu :

(01:46:02) Log: Log file open, 11/15/08 01:46:02
(01:46:02) Init: Unreal engine initialized
(01:46:02) Log: DEBUG : Begin GameData Load!!!
(01:46:06) Error: Failed to Load [clientdata.dat] !!!
(01:46:06) Log: DEBUG : GameData Loaded : 3.6270 sec
(01:46:06) Log: FreeTypeFontLibrary::Init()
(01:46:06) Log: CreateFontFace __SYSTEMDEFAULTLINEAGE2FONT___(1)
(01:46:06) Log: Bound to WinDrv.dll
(01:46:08) Init: Client initialized
(01:46:08) Log: Bound to D3DDrv.dll
(01:46:08) Init: Direct3D adapters detected:
(01:46:08) Log: ati2dvag.dll/ATI Radeon HD 4800 Series
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=8
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=5592405
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=16777215
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxStreams=16
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxStreamStride=508
(01:46:08) Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=256
(01:46:08) Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=3.0
(01:46:08) Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=3.0
(01:46:08) Init: D3D Driver: AGP support detected
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports trilinear
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports Z biasing
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
(01:46:08) Init: D3D Driver: Supports D3DTEXOPCAPS_BLENDDIFFUSEALPHA
(01:46:08) Init: Unreal Engine Direct3D support - internal version: SB3
(01:46:08) Init: D3D Device: szDriver=ati2dvag.dll
(01:46:08) Init: D3D Device: szDescription=ATI Radeon HD 4800 Series
(01:46:08) Init: D3D Device: wProduct=6
(01:46:08) Init: D3D Device: wVersion=14
(01:46:08) Init: D3D Device: wSubVersion=10
(01:46:08) Init: D3D Device: wBuild=6869
(01:46:08) Init: D3D Device: dwVendorId=4098
(01:46:08) Init: D3D Device: dwDeviceId=37952
(01:46:08) Init: D3D Device: dwSubSysId=84021250
(01:46:08) Init: D3D Device: dwRevision=0
(01:46:08) Init: D3D Detected: ATI video card
(01:46:08) Init: D3D Detected: ATI video card
(01:46:08) Init: D3D Device: using cubemaps [with mipmaps]
(01:46:08) Warning: ExPacketTable does not match Protocol!
(01:46:08) Warning: ExPacketTable does not match Protocol!
(01:46:08) Log: LoadMap: Entry
(01:46:08) Log: Game class is 'GameInfo'
(01:46:08) Log: Level is Level Entry.myLevel
(01:46:08) Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0)...
(01:46:08) ScriptLog: InitGame:
(01:46:08) ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
(01:46:08) ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
(01:46:08) Log: LoadMap: SkyLevel
(01:46:08) Log: Game class is 'GameInfo'
(01:46:08) Log: Level is Level SkyLevel.myLevel
(01:46:08) Log: *** WARNING - PATHS MAY NOT BE VALID ***
(01:46:08) Log: Bringing Level SkyLevel.myLevel up for play (0)...
(01:46:08) ScriptLog: InitGame:
(01:46:08) ScriptLog: Base Mutator is SkyLevel.Mutator1
(01:46:08) ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
(01:46:08) Log: CreateDefaultPhysicsVolume!!!
(01:46:08) Log: LoadMap: Entry?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello


Voilà je vous ai exposé tout ce qui m'était possible de vous exposer par rapport à ce problème, alors j'attends vos réponses avec une fébrile impatience =)

D'avance merci, Psychow.
A voir également:

2 réponses

Psychow
 
Up ! S'il vous plaît ! =(
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Psychow
 
Personne n'est en mesure de m'aider ?
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Psychow
 
Problème résolu par la suppression de COMODO FireWall Pro
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