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4 réponses
pour les bots de CSs il y à un "dallage" invisible par terre qui détermine les mouvements les plus intelligents à faire (genre s'accroupir pour passer dans un conduit), ce dallage est visible avec une commande, sinon c'est de la programmation.
Avec beaucoup de travail.... :o)
Généralement, c'est surtout un ensemble d'algorithmes (de règles)
- définition des objectifs à atteindre
- moyen d'y parvenir (détermination du meilleur chemin, etc.)
- ajustement des paramètres en cours de jeu (répondre aux tirs énemis, défendre une base attaquée, choisir la meilleure arme...)
- le tout saupoudré de hasard, réglage de précision de l'IA (et donc de la difficulté)
Généralement, c'est surtout un ensemble d'algorithmes (de règles)
- définition des objectifs à atteindre
- moyen d'y parvenir (détermination du meilleur chemin, etc.)
- ajustement des paramètres en cours de jeu (répondre aux tirs énemis, défendre une base attaquée, choisir la meilleure arme...)
- le tout saupoudré de hasard, réglage de précision de l'IA (et donc de la difficulté)
(Genre: ici, sauter)
C'est utile quand l'IA n'est pas très intelligente, ou quand le niveau est un peu trop complexe.
Exemple: l'éditeur pour Unreal Engine:
https://sites.google.com/site/vflorence/editeur.jpg
http://content.answers.com/main/content/wp/en/5/5c/UnrealEd.jpg
http://www.unrealtechnology.com/media/upload/Image/ue2_matinee.jpg
http://www.svmlemag.fr/files/images/Unreal-Tournament-III_01.jpg
Alors où est-ce qu'on peut se procurer cet éditeur ?