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2 réponses
Salut,
t'aider à quoi?
Commence d'abord par faire les règles de ton jeu, les poser sur papier et les montrer à tes mais pour qu'il t'aide à les tester, critiquer, améliorer.
Aprés intéresses toi à l'aspect technique du site et du jeu et son débouché(commercial? gratuit? comment ca va couter/rappporter).
Une fois toutes les informations réunies tu peut commencer à t'intéresser à la création:
Développement: il faut soit apprendre les compétences nécessaire soit trouver des personnes qui les ont
Graphisme: idem
Financement/débouché: suivant que tu veut faire un petit jeu amateur ou une multinationale qui va conquérir le monde avec son animal virtuel les coûts et les statut vont différer. Dans le premier cas pourquoi ne pas faire une association(loi 1901) et essayer de se faire financer(région, concours d'innovation, partenariat publicitaire), au moins pour payer les serveurs et mettre un cadre au projet.
t'aider à quoi?
Commence d'abord par faire les règles de ton jeu, les poser sur papier et les montrer à tes mais pour qu'il t'aide à les tester, critiquer, améliorer.
Aprés intéresses toi à l'aspect technique du site et du jeu et son débouché(commercial? gratuit? comment ca va couter/rappporter).
Une fois toutes les informations réunies tu peut commencer à t'intéresser à la création:
Développement: il faut soit apprendre les compétences nécessaire soit trouver des personnes qui les ont
Graphisme: idem
Financement/débouché: suivant que tu veut faire un petit jeu amateur ou une multinationale qui va conquérir le monde avec son animal virtuel les coûts et les statut vont différer. Dans le premier cas pourquoi ne pas faire une association(loi 1901) et essayer de se faire financer(région, concours d'innovation, partenariat publicitaire), au moins pour payer les serveurs et mettre un cadre au projet.