UT2004 problème bête serveur dedié
Gibbon
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JohnDillinger -
JohnDillinger -
Bonjour,
En voulant jouer à UT2004 avec un cousin qui habite ailleurs, j'ai voulu créer un serveur sur internet. Mais bon je ne savais pas exactement comment faire et donc je suis allé dans héberger une partie, j'ai fais mes réglages et puis j'ai cliqué sur serveur dédié un peu au pif puis ok(ou un truc dans le genre je l'ai lancé quoi) , et puis ça m'a ramené sur windows(j'avais aucune idée de ce qu'est un serveur dédié, encore aujourd'hui je sais pas trop). Puis la petite console blanche est apparue y'a plein de trucs qui s'affichaient ça m'a soulé donc j'ai tapé "quit" dedans u peu au pif aussi et ça m'a éteint le jeu et tout. Je reviens sur UT, section "rejoindre une partie" déjà dans actus ça m'affiche "connection au serveur maître hors délai" je crois, puis sur "internet" et là je vois 3000 fois le même serveur affiché genre "TDM demo machin [...] ggmj.com..", et après ils me renvoient sur windows (ça me le fait à chaque fois maintenant), et le rapport d'erreur suivant s'affiche :
(je met le texte en copiécollé de word)
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2001 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (7730)
UT2k4Browser_ServersList Package.UT2k4Browser_ServersList (Function GUI2K4.UT2k4Browser_ServersList.AutoPingServers:00FE) Runaway loop detected (over 10000000 iterations)
Histoire: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (UT2k4Browser_ServerListPageBuddy Package.UT2k4Browser_ServerListPageBuddy, Function GUI2K4.UT2K4Browser_ServerListPageMS.ReceivedPingInfo) <- UObject::ProcessDelegate <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Ss titre <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
Voilà, et j'ai comme option ok, copy, et submit.
Donc j'arrive plus à jouer et je sais pas comment enlever ce truc.
Et je ne retrouve pas mes CDs pour l'instant, donc pas de désinstallation-réinstallation. (à moins que vous connaissiez une méthode, mais ce serait en derniers recours). C'est vraiment bête comme truc, je suis pas un as en informatique mais je sais suivre des instructions claires :p
Merci de m'avoir lu, en éspérant avoir des réponses :)
Au revoir
Merci
En voulant jouer à UT2004 avec un cousin qui habite ailleurs, j'ai voulu créer un serveur sur internet. Mais bon je ne savais pas exactement comment faire et donc je suis allé dans héberger une partie, j'ai fais mes réglages et puis j'ai cliqué sur serveur dédié un peu au pif puis ok(ou un truc dans le genre je l'ai lancé quoi) , et puis ça m'a ramené sur windows(j'avais aucune idée de ce qu'est un serveur dédié, encore aujourd'hui je sais pas trop). Puis la petite console blanche est apparue y'a plein de trucs qui s'affichaient ça m'a soulé donc j'ai tapé "quit" dedans u peu au pif aussi et ça m'a éteint le jeu et tout. Je reviens sur UT, section "rejoindre une partie" déjà dans actus ça m'affiche "connection au serveur maître hors délai" je crois, puis sur "internet" et là je vois 3000 fois le même serveur affiché genre "TDM demo machin [...] ggmj.com..", et après ils me renvoient sur windows (ça me le fait à chaque fois maintenant), et le rapport d'erreur suivant s'affiche :
(je met le texte en copiécollé de word)
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2001 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (7730)
UT2k4Browser_ServersList Package.UT2k4Browser_ServersList (Function GUI2K4.UT2k4Browser_ServersList.AutoPingServers:00FE) Runaway loop detected (over 10000000 iterations)
Histoire: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (UT2k4Browser_ServerListPageBuddy Package.UT2k4Browser_ServerListPageBuddy, Function GUI2K4.UT2K4Browser_ServerListPageMS.ReceivedPingInfo) <- UObject::ProcessDelegate <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Ss titre <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
Voilà, et j'ai comme option ok, copy, et submit.
Donc j'arrive plus à jouer et je sais pas comment enlever ce truc.
Et je ne retrouve pas mes CDs pour l'instant, donc pas de désinstallation-réinstallation. (à moins que vous connaissiez une méthode, mais ce serait en derniers recours). C'est vraiment bête comme truc, je suis pas un as en informatique mais je sais suivre des instructions claires :p
Merci de m'avoir lu, en éspérant avoir des réponses :)
Au revoir
Merci
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Quoi qui est bon ?
Si tu veux un coup de main pour ton serveur ?... Je pense que déjà le mieux pour toi est de faire un serveur "Ecoute" mais attention, dès que tu quitteras UT le serveur se fermera ! Un serveur "Dédié" lui restera en place !
Bien, si tu as un souci, et si je peux t'aider ?!
En attendant @+ JD
Ps : Ceci pourra t'aider [url=http://wiki.verygames.net/wiki/index.php/Serveur_UT2004]Serveur Wiki UT[/url]