Boucle sous flash 8
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niouc
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4 nov. 2007 à 00:35
gintoxic Messages postés 520 Date d'inscription mardi 31 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 7 avril 2016 - 27 janv. 2008 à 20:52
gintoxic Messages postés 520 Date d'inscription mardi 31 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 7 avril 2016 - 27 janv. 2008 à 20:52
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6 réponses
araya91
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7 nov. 2007 à 02:15
7 nov. 2007 à 02:15
J'ai le même soucis, on se tien au jus...
gintoxic
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26 janv. 2008 à 18:30
26 janv. 2008 à 18:30
salut, je suis aussi dans ce cas
quelqu'un pour nous aider svp
merci par avance
quelqu'un pour nous aider svp
merci par avance
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azeaze
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27 janv. 2008 à 17:23
27 janv. 2008 à 17:23
Deux solutions :
- Après l'intro, sur ton image d'arrivée, tu créés un nouveau symbole clip (insertion>nouveau symbole...) . Dans ce symbole tu mets l'animation que tu veux faire tourner en boucle (donc sans stop). il te suffira d'insérer ton clip dans la racine de ton cénario à l'image d'arrivée après ton intro (pour insérer ton symbole clip : utilise la bibliothèque Ctrl+L, puis glisse ton symbole dans ta scène.)
- Autre solution : il suffit (dans action)de mettre
gotoAndPlay( ) permet d'aller à l'image contenue dans la parenthèse.
@+, Azeaze
- Après l'intro, sur ton image d'arrivée, tu créés un nouveau symbole clip (insertion>nouveau symbole...) . Dans ce symbole tu mets l'animation que tu veux faire tourner en boucle (donc sans stop). il te suffira d'insérer ton clip dans la racine de ton cénario à l'image d'arrivée après ton intro (pour insérer ton symbole clip : utilise la bibliothèque Ctrl+L, puis glisse ton symbole dans ta scène.)
- Autre solution : il suffit (dans action)de mettre
gotoAndPlay("N° de l'image du début de l'animation à faire tourner en boucle") sur la dernière l'image clef de l'animation à faire tourner en boucle.
gotoAndPlay( ) permet d'aller à l'image contenue dans la parenthèse.
@+, Azeaze
gintoxic
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7 avril 2016
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27 janv. 2008 à 20:52
27 janv. 2008 à 20:52
merci azeaze