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Non, c'est pas comme ça que tu dois faire. Lorsque tu met ton perso sur la scene, tu y met également un petit rectangle rouge en dessous (invisible) qui le suis tout le temps. Tu n'as plus ka mettre comme condition (collision entre "petit rectangle rouge" et "enemi" = detruire enemi) c'est la plus simple solution je pense parce que si tu met collision entre perso et l'enemi lorsque le perso saute, tu sera obligé d'appuyer sur la touche "saut" jusqu'à ce que tu touche l'enemi. Enfin, moi j'ai fais comme ça et ça a marché
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je sais pas si c une bonne idée le rectangle rouge dessous imagine que sonic tombe d'un endroit sur élevée donc qu'il ne fasse pas la roulade ben la tu le tuera alors que normalement non, puis je sais pas mais c normale que tu sois obliger de sauter pour tuer un ennemis dans sonic non?en fai il faut metre si l'anim roulade is playing et collision avec l'enemi ben boum l'enemi je vois pas ce qui paeut couillé comme sa,enfin bon g pas tester moi c un zelda que je fais donc les sonic c pas ma spécialité meme si c mon prochain projet.
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tout le monde connait les rpg mais...qui a deja entendu parler de the game factory?
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Sinon pour Ironwolf, pour suivre la scène, je crois qu'il faut aller dans " scène 1 ( par exemple ) ", tu fais clic droit, propriétés, tu vas dans le truc en dessous, scroling -> et tu coches " suivre la scène ". Mais je pense que tu avais déjà calé tout ça avant.
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salu a tous
moi jaimerai savoir commen faire des gift animé pour mettre dans la libréri
merci davence -
Contributeur→ “gift”
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