Python tkinter naviguer avec le clavier dans os.listdir

Bonjour à tous !

Etant débutant en programmation python, je tente de créer une interface me permettant de parcourir et exécuter des fichiers. 

Le programme fonctionne plutôt correctement, à part que je ne parviens absolument pas a :

  • Utiliser le clavier dans le cadre de la navigation et l'exécution des fichiers. 
  • Faire apparaître une scrollbar pour parcourir l'intégralité du contenu du dossier.

J'ai tenté des pistes trouvées sur le net mais sans succès

Je me permets d'ajouter la fonction concernée. Mes excuses par avance si mon code n'est pas académique :)

Merci pour votre aide !

def list_files_exe():
    global frame, image_references  
    frame.destroy()  

    selection_window2 = tk.Toplevel(root)
    selection_window2.title("Selectionnez une option")
    selection_window2.attributes('-fullscreen', True)
    folder_path = "chemin_du_dossier"  
    files = os.listdir(folder_path)

# Filtre des fichiers avec l'extension ".exe"
    exe_files = [file for file in files if file.endswith(".exe")]

    image_references = []  # Réinitialiser la liste des références d'images
    
#chemin vers le dossier "covers" 
    covers_folder_path = "chemin_des_covers" 
 

#Association des fichiers avec une image
    for file in exe_files:
        cover_path = os.path.join(covers_folder_path, file.replace(".exe", ".jpg"))

        try:
            cover_image = Image.open(cover_path)
            cover_image = cover_image.resize((650, 300))  
            photo_cover = ImageTk.PhotoImage(cover_image)
            image_references.append(photo_cover) 

        except Exception as e:
            
            print(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {file}: {e}")
            default_image = Image.open("image_de_substitution")  
            default_image = default_image.resize((150, 150))  
            photo_cover = ImageTk.PhotoImage(default_image)
            image_references.append(photo_cover)  

    frame = tk.Frame(selection_window2, bg='black')
    frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)

    frame.columnconfigure(0, weight=1)
    frame.columnconfigure(1, weight=1)
    frame.columnconfigure(2, weight=1)
    frame.rowconfigure(0, weight=1)
    frame.rowconfigure(1, weight=1)
    frame.rowconfigure(2, weight=1)

    for i, file in enumerate(exe_files):
        label = tk.Label(frame, text=file, image=image_references[i], compound="top")
        label.grid(row=i // 3, column=i % 3, padx=10, pady=5, sticky="nsew")
        def open_file(file_path):
            os.startfile(file_path)


        label.grid_propagate(False)  # Empêcher le réglage automatique de la taille du label
        label.grid_rowconfigure(0, weight=1)
        label.grid_columnconfigure(0, weight=1)
        label.configure(image=image_references[i])

        label.bind("<Button-1>", lambda event, file_path=os.path.join(folder_path, file): open_file(file_path))

8 réponses

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  1. Bonjour,

    Il manque des trucs là-dedans :

    • Je ne vois pas les imports (tkinter, os, ...), la définition de root,
    • L'instruction root.mainloop(), ...
    • Ton code est surement incomplet.
    • A quoi sert ce Toplevel ligne 5 ?

    Bref, pas moyen de tester ton code

    1. Hello Phil ! Et merci de ta réponse.

      Le code est effectivement incomplet je n’ai mis que la fonction concernée car le code au complet est assez costaud.

      Si nécessaire, je vais poster le tout dès que je rentre.

      1. Bonjour,

        Structure bien ton code:

        les imports

        les définitions de fonctions

        le programme principal: définition des constantes, de la fenêtre, des widgets

        boucle évènementielle

        Un petit exemple qui ressemble un peu à ce que tu veux:

        import os
        from tkinter import *
        
        def list_files(evt):
            ''' Affiche la liste des fichiers
        	    Pas besoin de définir de scroll bar
        	    dans le widget Text, il suffit de scroller
        	    avec la roulette de la souris '''
        
            files = os.listdir(wd)
            for _file in files: t1.insert(END, _file+'\n')
        
        wd = os.getcwd()
        
        WIDTH, HEIGHT = 400, 400
        
        main_win = Tk()
        main_win.title('Test : appuyer sur Entrée')
        main_win.geometry(str(WIDTH)+'x'+str(HEIGHT)+'+400+100')
        
        #Appui sur Entrée pour lister les fichiers
        main_win.bind("<Return>", list_files)
        
        t1 = Text(main_win, width = 45, height = 22)
        t1.place(x = 10, y = 10)
        
        main_win.mainloop()
        1. Bonjour Phil !

          Merci de suivre le sujet !

          J'ai tenté ( surement maladroitement ) d'utiliser le code que tu m'as envoyé, mais la boite de dialogue m'affiche le chemin de la bibliothèque au lieu du contenu de celle ci. Capture d'ecran : https://ibb.co/xJQWp15

          Je te propose le code complet, il y a probablement beaucoup de choses à revoir dans la mesure ou je me suis dépatouillé comme j'ai pu, mais dans l'ensemble il repond à mon besoin ( mise  a part l'usage du clavier et l'integration d'une scroll bar ). Desolé pour la longueur :)

          import tkinter as tk
          from PIL import Image, ImageTk
          import os
          
          frame = None  # Déclarer la variable frame en tant que variable globale
          button_snes = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_n64 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_nswitch = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_PS1 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_PS2 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_PS3 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_Xbox = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          button_Multijoueur = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
          
          image_references = []  # Liste pour stocker les références des images
          
          
          
          # Fonction pour afficher le sous-menu des jeux
          def Sous_menu_jeux():
              global frame, button_snes, button_n64, button_nswitch, button_PS1, button_PS2, button_PS3, button_Xbox, button_Multijoueur  # Utiliser les variables globales frame et button_snes
             
              #Fond 
              #SNES    
              fond_snes = Image.open('snes.jpg')
              fond_snes = fond_snes.resize((450, 150))
              photo_snes = ImageTk.PhotoImage(fond_snes)
              image_references.append(photo_snes)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #N64
              fond_n64 = Image.open('cc.jpg')
              fond_n64 = fond_n64.resize((450, 150))
              photo_n64 = ImageTk.PhotoImage(fond_n64)
              image_references.append(photo_n64)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #nswitch
              fond_nswitch = Image.open('NSwitch.png')
              fond_nswitch = fond_nswitch.resize((450, 150))
              photo_nswitch = ImageTk.PhotoImage(fond_nswitch)
              image_references.append(photo_nswitch)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #PS1
              fond_ps1 = Image.open('play1.jpg')
              fond_ps1 = fond_ps1.resize((450, 150))
              photo_ps1 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps1)
              image_references.append(photo_ps1)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #PS2
              fond_ps2 = Image.open('ps22.png')
              fond_ps2 = fond_ps2.resize((450, 150))
              photo_ps2 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps2)
              image_references.append(photo_ps2)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #PS3
              fond_ps3 = Image.open('ps3-logo2.png')
              fond_ps3 = fond_ps3.resize((450, 150))
              photo_ps3 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps3)
              image_references.append(photo_ps3)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #Xbox
              fond_xbox = Image.open('xbox.png')
              fond_xbox = fond_xbox.resize((450, 150))
              photo_xbox = ImageTk.PhotoImage(fond_xbox)
              image_references.append(photo_xbox)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #Multi
              fond_multi = Image.open('online.png')
              fond_multi = fond_multi.resize((450, 150))
              photo_multi = ImageTk.PhotoImage(fond_multi)
              image_references.append(photo_multi)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              #Home
              fond_home = Image.open('home.png')
              fond_home = fond_home.resize((450, 150))
              photo_home = ImageTk.PhotoImage(fond_home)
              image_references.append(photo_home)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
              
          
              
              # Créer une fenêtre pour le sous-menu
              selection_window = tk.Toplevel(root)
              selection_window.title("Selectionnez une option")
              selection_window.attributes('-fullscreen', True)
          
              frame = tk.Frame(selection_window, bg='white')
              frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
              # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
              frame.columnconfigure(0, weight=1)
              frame.columnconfigure(1, weight=1)
              frame.columnconfigure(2, weight=1)
              frame.rowconfigure(0, weight=1)
              frame.rowconfigure(1, weight=1)
              frame.rowconfigure(2, weight=1)
          
              # Bouton "Super Nintendo"
              button_snes = tk.Button(frame, image=photo_snes, text="Super Nintendo", compound='top', font=("Arial", 24), bg='black', fg='white', command=lambda:[list_files_snes(),selection_window.destroy()])
              button_snes.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
          
              # Autres boutons pour les consoles de jeux
              button_n64 = tk.Button(frame, image=photo_n64, text="Nintendo 64",compound='top', font=("Arial", 24),bg='black',fg='white', command=lambda:[list_files_n64(),selection_window.destroy()])
              button_n64.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")
          
              button_nswitch = tk.Button(frame, image=photo_nswitch, text="Nintendo Switch",compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
              button_nswitch.grid(row=0, column=2, sticky="nsew")
          
              button_PS1 = tk.Button(frame, image=photo_ps1, text="PlayStation 1", compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
              button_PS1.grid(row=1, column=0, sticky="nsew")
          
              button_PS2 = tk.Button(frame, image=photo_ps2, text="PlayStation 2",compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
              button_PS2.grid(row=1, column=1, sticky="nsew")
          
              button_PS3 = tk.Button(frame, image=photo_ps3, text="PlayStation 3", compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
              button_PS3.grid(row=1, column=2, sticky="nsew")
          
              button_Xbox = tk.Button(frame, image=photo_xbox, text="X box", font=("Arial", 24), compound="top", bg='black',fg='white')
              button_Xbox.grid(row=2, column=0, sticky="nsew")
          
              button_Multijoueur = tk.Button(frame,image=photo_multi, text="Multi-joueur", font=("Arial", 24), compound="top", bg='black',fg='white')
              button_Multijoueur.grid(row=2, column=1, sticky="nsew")
          
              button_home = tk.Button(frame, image=photo_home, text="Accueil", font=("Arial", 24), compound="top", bg='green',fg='white',command=selection_window.destroy)
              button_home.grid(row=2, column=2, sticky="nsew")
          
              # Mettre à jour l'image sur les boutons de CONSOLE
              button_snes.configure(image=photo_snes)
              button_n64.configure(image=photo_n64)
              button_nswitch.configure(image=photo_nswitch)
              button_PS1.configure(image=photo_ps1)
              button_PS2.configure(image=photo_ps2)
              button_PS3.configure(image=photo_ps3)
              button_Xbox.configure(image=photo_xbox)
          
          # Affichage des jeux SNES
          
          def list_files_snes():
              global frame, image_references  # Utiliser la variable globale frame
              frame.destroy()  # Supprimer le frame actuel pour afficher les labels des fichiers
          
              # Créer une nouvelle fenêtre pour afficher la liste des jeux N64
              selection_window2 = tk.Toplevel(root)
              selection_window2.title("Selectionnez une option")
              selection_window2.attributes('-fullscreen', True)
          
              folder_path = "C:\\Users\\aya\\Desktop\\abox\\Game\\Snes"  # Remplacez par le chemin de votre dossier
              files = os.listdir(folder_path)
          
              # Filtrer les fichiers pour ne garder que ceux avec l'extension ".sfc"
              snes_files = [file for file in files if file.endswith(".sfc")]
          
              image_references = []  # Réinitialiser la liste des références d'images
              covers_folder_path = "C:\\Users\\aya\\source\\repos\\manuel\\snes_cover"  # Spécifiez le chemin complet vers le dossier "covers" sur votre bureau
              for file in snes_files:
                  cover_path = os.path.join(covers_folder_path, file.replace(".sfc", ".jpg"))
                  try:
                      cover_image = Image.open(cover_path)
                      cover_image = cover_image.resize((650, 300))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                      photo_cover = ImageTk.PhotoImage(cover_image)
                      image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
                  except Exception as e:
                      # Si une erreur se produit lors du chargement de l'image, vous pouvez choisir une image de remplacement par défaut.
                      # Vous pouvez également gérer l'erreur d'une autre manière, par exemple, en affichant un message d'erreur.
                      print(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {file}: {e}")
                      default_image = Image.open("C:\\Users\\aya\\Desktop\\ps2.jpg")  # Remplacez "default_cover.jpg" par le chemin de votre image de remplacement par défaut
                      default_image = default_image.resize((150, 150))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                      photo_cover = ImageTk.PhotoImage(default_image)
                      image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              frame = tk.Frame(selection_window2, bg='black')
              frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
              # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
              frame.columnconfigure(0, weight=1)
              frame.columnconfigure(1, weight=1)
              frame.columnconfigure(2, weight=1)
              frame.rowconfigure(0, weight=1)
              frame.rowconfigure(1, weight=1)
              frame.rowconfigure(2, weight=1)
          
          # Afficher les noms des fichiers (jeux) et les couvertures dans des étiquettes (labels)
              for i, file in enumerate(snes_files):
                  label = tk.Label(frame, text=file, image=image_references[i], compound="top")
                  label.grid(row=i // 3, column=i % 3, padx=10, pady=5, sticky="nsew")
                  def open_file(file_path):
                      os.startfile(file_path)
          
          
              # Remplir la cellule avec l'image en ajustant la taille de l'image pour remplir la cellule
                  label.grid_propagate(False)  # Empêcher le réglage automatique de la taille du label
                  label.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                  label.grid_columnconfigure(0, weight=1)
          
              # Redimensionner l'image pour remplir la cellule
                  label.configure(image=image_references[i])
          
              # Associer un clic sur l'image à la fonction d'ouverture du fichier
                  label.bind("<Button-1>", lambda event, file_path=os.path.join(folder_path, file): open_file(file_path))
          
          
          # Affichage des jeux N64
          
          def list_files_n64():
              global frame, image_references  # Utiliser la variable globale frame
              frame.destroy()  # Supprimer le frame actuel pour afficher les labels des fichiers
          
              # Créer une nouvelle fenêtre pour afficher la liste des jeux N64
              selection_window2 = tk.Toplevel(root)
              selection_window2.title("Selectionnez une option")
              selection_window2.attributes('-fullscreen', True)
          
              folder_path = "C:\\Users\\aya\\Desktop\\abox\\Game\\N64"  # Remplacez par le chemin de votre dossier
              files = os.listdir(folder_path)
          
              # Filtrer les fichiers pour ne garder que ceux avec l'extension ".n64"
              n64_files = [file for file in files if file.endswith(".n64")]
          
              image_references = []  # Réinitialiser la liste des références d'images
              covers_folder_path = "C:\\Users\\aya\\source\\repos\\manuel\\N64_cover"  # Spécifiez le chemin complet vers le dossier "covers" sur votre bureau
              for file in n64_files:
                  cover_path = os.path.join(covers_folder_path, file.replace(".n64", ".jpg"))
                  try:
                      cover_image = Image.open(cover_path)
                      cover_image = cover_image.resize((650, 300))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                      photo_cover = ImageTk.PhotoImage(cover_image)
                      image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
                  except Exception as e:
                      # Si une erreur se produit lors du chargement de l'image, vous pouvez choisir une image de remplacement par défaut.
                      # Vous pouvez également gérer l'erreur d'une autre manière, par exemple, en affichant un message d'erreur.
                      print(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {file}: {e}")
                      default_image = Image.open("C:\\Users\\aya\\Desktop\\ps2.jpg")  # Remplacez "default_cover.jpg" par le chemin de votre image de remplacement par défaut
                      default_image = default_image.resize((150, 150))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                      photo_cover = ImageTk.PhotoImage(default_image)
                      image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
          
              frame = tk.Frame(selection_window2, bg='black')
              frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
              # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
              frame.columnconfigure(0, weight=1)
              frame.columnconfigure(1, weight=1)
              frame.columnconfigure(2, weight=1)
              frame.rowconfigure(0, weight=1)
              frame.rowconfigure(1, weight=1)
              frame.rowconfigure(2, weight=1)
          
          # Afficher les noms des fichiers (jeux) et les couvertures dans des étiquettes (labels)
              for i, file in enumerate(n64_files):
                  label = tk.Label(frame, text=file, image=image_references[i], compound="top")
                  label.grid(row=i // 3, column=i % 3, padx=10, pady=5, sticky="nsew")
                  def open_file(file_path):
                      os.startfile(file_path)
          
          
              # Remplir la cellule avec l'image en ajustant la taille de l'image pour remplir la cellule
                  label.grid_propagate(False)  # Empêcher le réglage automatique de la taille du label
                  label.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                  label.grid_columnconfigure(0, weight=1)
          
              # Redimensionner l'image pour remplir la cellule
                  label.configure(image=image_references[i])
          
              # Associer un clic sur l'image à la fonction d'ouverture du fichier
                  label.bind("<Button-1>", lambda event, file_path=os.path.join(folder_path, file): open_file(file_path))
          
          
          
          
          # Création de l'interface d'accueil
          root = tk.Tk()
          root.title("Console multi plate-forme")
          root.attributes('-fullscreen', True)
          root.config(background='#58D68D')
          
          # Récupération de la résolution
          width = root.winfo_screenwidth()
          height = root.winfo_screenheight()
          root.geometry(f'{width}x{height}')
          
          # Import et personnalisation de l'espace TV
          image = Image.open("TV-c.png")
          image = image.resize((width // 2, height))  # Redimensionner l'image pour l'adapter à la moitié de la largeur de l'écran
          image = ImageTk.PhotoImage(image)
          canvas = tk.Canvas(root, width=width / 2, height=height)
          canvas.create_image(width / 4, height / 2, image=image)  # Centrer l'image horizontalement et verticalement
          canvas.pack(side=tk.LEFT)
          
          # Import et personnalisation de l'espace "Play"
          image2 = Image.open("videogames.jpg")
          image2 = image2.resize((width // 2, height))  # Redimensionner l'image pour l'adapter à la moitié de la largeur de l'écran
          image2 = ImageTk.PhotoImage(image2)
          canvas2 = tk.Canvas(root, width=width / 2, height=height)
          canvas2.create_image(width / 4, height / 2, image=image2)  # Centrer l'image horizontalement et verticalement
          canvas2.pack(side=tk.RIGHT)
          
          # Bouton de l'accueil
          #TV survol
          def on_enter_btn1(event):
              image = Image.open("TV.jpg")
              image = image.resize((button1.winfo_width(), button1.winfo_height()))
              photo = ImageTk.PhotoImage(image)
              image_references.append(photo)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
              button1.configure(image=photo, bg='blue')
              button1.image = photo
          
          def on_leave_btn1(event):
              button1.configure(image='', bg='SystemButtonFace')
          
          # Créer le bouton "TV/VOD"
          button1 = tk.Button(canvas, text="TV/VOD", font=("Helvetica", 20))
          button1.bind("<Enter>", on_enter_btn1)
          button1.bind("<Leave>", on_leave_btn1)
          button1.configure(bg='SystemButtonFace')
          button1.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
          
          # Jeux survol
          def on_enter_btn2(event):
              image = Image.open("videogames.jpg")
              image = image.resize((button2.winfo_width(), button2.winfo_height()))
              photo = ImageTk.PhotoImage(image)
              image_references.append(photo)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
              button2.configure(image=photo, bg='blue')
              button2.image = photo
          
          def on_leave_btn2(event):
              button2.configure(image='', bg='SystemButtonFace')
          
          # Créer le bouton "Play"
          button2 = tk.Button(canvas2, text="Play", font=("Helvetica", 20), command=Sous_menu_jeux)
          button2.bind("<Enter>", on_enter_btn2)
          button2.bind("<Leave>", on_leave_btn2)
          button2.configure(bg='SystemButtonFace')
          button2.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
          
          # Creer bouton éteindre
          button3 = tk.Button(root, text="Eteindre", font=("Arial", 24), command=root.destroy)
          button3.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
          
          
          # Afficher la fenêtre
          root.mainloop()
          1. Bonjour,

            Si tu as vraiment copié/collé mon code sans rien y changer, tu appuies

            sur Entrée et tu vois la liste des fichiers de ton répertoire courant

            C'est juste un exemple

            Chez moi ça donne ceci:

            Ca, c'est bizarre, tu veux faire quoi exactement ? : 

            ​button1.bind("<Enter>", on_enter_btn1)
            

            Ton code remis en ordre

            Pas facile à tester, on n'a pas tes images ni les mêmes chemins que toi :

            import tkinter as tk
            from PIL import Image, ImageTk
            import os
            
            def Sous_menu_jeux():
                ''' Fonction pour afficher le sous-menu des jeux '''
               
                global frame, button_snes, button_n64, button_nswitch, button_PS1, button_PS2, button_PS3, button_Xbox, button_Multijoueur  # Utiliser les variables globales frame et button_snes
               
                #Fond SNES    
                fond_snes = Image.open('snes.jpg')
                fond_snes = fond_snes.resize((450, 150))
                photo_snes = ImageTk.PhotoImage(fond_snes)
                image_references.append(photo_snes)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #Fond N64
                fond_n64 = Image.open('cc.jpg')
                fond_n64 = fond_n64.resize((450, 150))
                photo_n64 = ImageTk.PhotoImage(fond_n64)
                image_references.append(photo_n64)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #nswitch
                fond_nswitch = Image.open('NSwitch.png')
                fond_nswitch = fond_nswitch.resize((450, 150))
                photo_nswitch = ImageTk.PhotoImage(fond_nswitch)
                image_references.append(photo_nswitch)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #PS1
                fond_ps1 = Image.open('play1.jpg')
                fond_ps1 = fond_ps1.resize((450, 150))
                photo_ps1 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps1)
                image_references.append(photo_ps1)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #PS2
                fond_ps2 = Image.open('ps22.png')
                fond_ps2 = fond_ps2.resize((450, 150))
                photo_ps2 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps2)
                image_references.append(photo_ps2)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #PS3
                fond_ps3 = Image.open('ps3-logo2.png')
                fond_ps3 = fond_ps3.resize((450, 150))
                photo_ps3 = ImageTk.PhotoImage(fond_ps3)
                image_references.append(photo_ps3)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #Xbox
                fond_xbox = Image.open('xbox.png')
                fond_xbox = fond_xbox.resize((450, 150))
                photo_xbox = ImageTk.PhotoImage(fond_xbox)
                image_references.append(photo_xbox)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #Multi
                fond_multi = Image.open('online.png')
                fond_multi = fond_multi.resize((450, 150))
                photo_multi = ImageTk.PhotoImage(fond_multi)
                image_references.append(photo_multi)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                #Home
                fond_home = Image.open('home.png')
                fond_home = fond_home.resize((450, 150))
                photo_home = ImageTk.PhotoImage(fond_home)
                image_references.append(photo_home)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                # Créer une fenêtre pour le sous-menu
                selection_window = tk.Toplevel(root)
                selection_window.title("Selectionnez une option")
                selection_window.attributes('-fullscreen', True)
            
                frame = tk.Frame(selection_window, bg='white')
                frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
                # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
                frame.columnconfigure(0, weight=1)
                frame.columnconfigure(1, weight=1)
                frame.columnconfigure(2, weight=1)
                frame.rowconfigure(0, weight=1)
                frame.rowconfigure(1, weight=1)
                frame.rowconfigure(2, weight=1)
            
                # Bouton "Super Nintendo"
                button_snes = tk.Button(frame, image=photo_snes, text="Super Nintendo", compound='top', font=("Arial", 24), bg='black', fg='white', command=lambda:[list_files_snes(),selection_window.destroy()])
                button_snes.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
            
                # Autres boutons pour les consoles de jeux
                button_n64 = tk.Button(frame, image=photo_n64, text="Nintendo 64",compound='top', font=("Arial", 24),bg='black',fg='white', command=lambda:[list_files_n64(),selection_window.destroy()])
                button_n64.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")
            
                button_nswitch = tk.Button(frame, image=photo_nswitch, text="Nintendo Switch",compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
                button_nswitch.grid(row=0, column=2, sticky="nsew")
            
                button_PS1 = tk.Button(frame, image=photo_ps1, text="PlayStation 1", compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
                button_PS1.grid(row=1, column=0, sticky="nsew")
            
                button_PS2 = tk.Button(frame, image=photo_ps2, text="PlayStation 2",compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
                button_PS2.grid(row=1, column=1, sticky="nsew")
            
                button_PS3 = tk.Button(frame, image=photo_ps3, text="PlayStation 3", compound="top", font=("Arial", 24),bg='black',fg='white')
                button_PS3.grid(row=1, column=2, sticky="nsew")
            
                button_Xbox = tk.Button(frame, image=photo_xbox, text="X box", font=("Arial", 24), compound="top", bg='black',fg='white')
                button_Xbox.grid(row=2, column=0, sticky="nsew")
            
                button_Multijoueur = tk.Button(frame,image=photo_multi, text="Multi-joueur", font=("Arial", 24), compound="top", bg='black',fg='white')
                button_Multijoueur.grid(row=2, column=1, sticky="nsew")
            
                button_home = tk.Button(frame, image=photo_home, text="Accueil", font=("Arial", 24), compound="top", bg='green',fg='white',command=selection_window.destroy)
                button_home.grid(row=2, column=2, sticky="nsew")
            
                # Mettre à jour l'image sur les boutons de CONSOLE
                button_snes.configure(image=photo_snes)
                button_n64.configure(image=photo_n64)
                button_nswitch.configure(image=photo_nswitch)
                button_PS1.configure(image=photo_ps1)
                button_PS2.configure(image=photo_ps2)
                button_PS3.configure(image=photo_ps3)
                button_Xbox.configure(image=photo_xbox)
            
            def list_files_snes():
                ''' Affichage des jeux SNES '''
            
                global frame, image_references  # Utiliser la variable globale frame
                frame.destroy()  # Supprimer le frame actuel pour afficher les labels des fichiers
            
                # Créer une nouvelle fenêtre pour afficher la liste des jeux N64
                selection_window2 = tk.Toplevel(root)
                selection_window2.title("Selectionnez une option")
                selection_window2.attributes('-fullscreen', True)
            
                folder_path = "C:\\Users\\aya\\Desktop\\abox\\Game\\Snes"  # Remplacez par le chemin de votre dossier
                files = os.listdir(folder_path)
            
                # Filtrer les fichiers pour ne garder que ceux avec l'extension ".sfc"
                snes_files = [file for file in files if file.endswith(".sfc")]
            
                image_references = []  # Réinitialiser la liste des références d'images
                covers_folder_path = "C:\\Users\\aya\\source\\repos\\manuel\\snes_cover"  # Spécifiez le chemin complet vers le dossier "covers" sur votre bureau
                for file in snes_files:
                    cover_path = os.path.join(covers_folder_path, file.replace(".sfc", ".jpg"))
                    try:
                        cover_image = Image.open(cover_path)
                        cover_image = cover_image.resize((650, 300))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                        photo_cover = ImageTk.PhotoImage(cover_image)
                        image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
                    except Exception as e:
                        # Si une erreur se produit lors du chargement de l'image, vous pouvez choisir une image de remplacement par défaut.
                        # Vous pouvez également gérer l'erreur d'une autre manière, par exemple, en affichant un message d'erreur.
                        print(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {file}: {e}")
                        default_image = Image.open("C:\\Users\\aya\\Desktop\\ps2.jpg")  # Remplacez "default_cover.jpg" par le chemin de votre image de remplacement par défaut
                        default_image = default_image.resize((150, 150))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                        photo_cover = ImageTk.PhotoImage(default_image)
                        image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                frame = tk.Frame(selection_window2, bg='black')
                frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
                # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
                frame.columnconfigure(0, weight=1)
                frame.columnconfigure(1, weight=1)
                frame.columnconfigure(2, weight=1)
                frame.rowconfigure(0, weight=1)
                frame.rowconfigure(1, weight=1)
                frame.rowconfigure(2, weight=1)
            
                # Afficher les noms des fichiers (jeux) et les couvertures dans des étiquettes (labels)
                for i, file in enumerate(snes_files):
                    label = tk.Label(frame, text=file, image=image_references[i], compound="top")
                    label.grid(row=i // 3, column=i % 3, padx=10, pady=5, sticky="nsew")
                    def open_file(file_path):
                        os.startfile(file_path)
            
                    # Remplir la cellule avec l'image en ajustant la taille de l'image pour remplir la cellule
                    label.grid_propagate(False)  # Empêcher le réglage automatique de la taille du label
                    label.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                    label.grid_columnconfigure(0, weight=1)
            
                    # Redimensionner l'image pour remplir la cellule
                    label.configure(image=image_references[i])
            
                    # Associer un clic sur l'image à la fonction d'ouverture du fichier
                    label.bind("<Button-1>", lambda event, file_path=os.path.join(folder_path, file): open_file(file_path))
            
            def list_files_n64():
                ''' Affichage des jeux N64 '''
            
                global frame, image_references  # Utiliser la variable globale frame
                frame.destroy()  # Supprimer le frame actuel pour afficher les labels des fichiers
            
                # Créer une nouvelle fenêtre pour afficher la liste des jeux N64
                selection_window2 = tk.Toplevel(root)
                selection_window2.title("Selectionnez une option")
                selection_window2.attributes('-fullscreen', True)
            
                folder_path = "C:\\Users\\aya\\Desktop\\abox\\Game\\N64"  # Remplacez par le chemin de votre dossier
                files = os.listdir(folder_path)
            
                # Filtrer les fichiers pour ne garder que ceux avec l'extension ".n64"
                n64_files = [file for file in files if file.endswith(".n64")]
            
                image_references = []  # Réinitialiser la liste des références d'images
                covers_folder_path = "C:\\Users\\aya\\source\\repos\\manuel\\N64_cover"  # Spécifiez le chemin complet vers le dossier "covers" sur votre bureau
                for file in n64_files:
                    cover_path = os.path.join(covers_folder_path, file.replace(".n64", ".jpg"))
                    try:
                        cover_image = Image.open(cover_path)
                        cover_image = cover_image.resize((650, 300))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                        photo_cover = ImageTk.PhotoImage(cover_image)
                        image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
                    except Exception as e:
                        # Si une erreur se produit lors du chargement de l'image, vous pouvez choisir une image de remplacement par défaut.
                        # Vous pouvez également gérer l'erreur d'une autre manière, par exemple, en affichant un message d'erreur.
                        print(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {file}: {e}")
                        default_image = Image.open("C:\\Users\\aya\\Desktop\\ps2.jpg")  # Remplacez "default_cover.jpg" par le chemin de votre image de remplacement par défaut
                        default_image = default_image.resize((150, 150))  # Redimensionner l'image pour l'affichage
                        photo_cover = ImageTk.PhotoImage(default_image)
                        image_references.append(photo_cover)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
            
                frame = tk.Frame(selection_window2, bg='black')
                frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
                # Configurer les options de colonnes et lignes pour que les boutons s'étendent correctement
                frame.columnconfigure(0, weight=1)
                frame.columnconfigure(1, weight=1)
                frame.columnconfigure(2, weight=1)
                frame.rowconfigure(0, weight=1)
                frame.rowconfigure(1, weight=1)
                frame.rowconfigure(2, weight=1)
            
                # Afficher les noms des fichiers (jeux) et les couvertures dans des étiquettes (labels)
                for i, file in enumerate(n64_files):
                    label = tk.Label(frame, text=file, image=image_references[i], compound="top")
                    label.grid(row=i // 3, column=i % 3, padx=10, pady=5, sticky="nsew")
                    def open_file(file_path):
                        os.startfile(file_path)
            
                    # Remplir la cellule avec l'image en ajustant la taille de l'image pour remplir la cellule
                    label.grid_propagate(False)  # Empêcher le réglage automatique de la taille du label
                    label.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                    label.grid_columnconfigure(0, weight=1)
            
                    # Redimensionner l'image pour remplir la cellule
                    label.configure(image=image_references[i])
            
                    # Associer un clic sur l'image à la fonction d'ouverture du fichier
                    label.bind("<Button-1>", lambda event, file_path=os.path.join(folder_path, file): open_file(file_path))
            
            def on_enter_btn2(event):
                image = Image.open("videogames.jpg")
                image = image.resize((button2.winfo_width(), button2.winfo_height()))
                photo = ImageTk.PhotoImage(image)
                image_references.append(photo)  # Ajouter la référence de l'image à la liste
                button2.configure(image=photo, bg='blue')
                button2.image = photo
            
            def on_leave_btn2(event):
                button2.configure(image='', bg='SystemButtonFace')
            
            frame = None  # Déclarer la variable frame en tant que variable globale
            button_snes = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_n64 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_nswitch = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_PS1 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_PS2 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_PS3 = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_Xbox = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            button_Multijoueur = None  # Déclarer la variable button_snes en tant que variable globale
            image_references = []  # Liste pour stocker les références des images
            
            root = tk.Tk()
            root.title("Console multi plate-forme")
            root.attributes('-fullscreen', True)
            root.config(background='#58D68D')
            
            width = root.winfo_screenwidth()
            height = root.winfo_screenheight()
            root.geometry(f'{width}x{height}')
            
            canvas = tk.Canvas(root, width=width / 2, height=height)
            canvas.create_image(width / 4, height / 2, image=image)  # Centrer l'image horizontalement et verticalement
            canvas.pack(side=tk.LEFT)
            
            canvas2 = tk.Canvas(root, width=width / 2, height=height)
            canvas2.create_image(width / 4, height / 2, image=image2)  # Centrer l'image horizontalement et verticalement
            canvas2.pack(side=tk.RIGHT)
            
            button1 = tk.Button(canvas, text="TV/VOD", font=("Helvetica", 20))
            button1.bind("<Enter>", on_enter_btn1)
            button1.bind("<Leave>", on_leave_btn1)
            button1.configure(bg='SystemButtonFace')
            button1.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
            
            button2 = tk.Button(canvas2, text="Play", font=("Helvetica", 20), command=Sous_menu_jeux)
            button2.bind("<Enter>", on_enter_btn2)
            button2.bind("<Leave>", on_leave_btn2)
            button2.configure(bg='SystemButtonFace')
            button2.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
            
            button3 = tk.Button(root, text="Eteindre", font=("Arial", 24), command=root.destroy)
            button3.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)  # Centrer le bouton horizontalement et verticalement dans le canevas
            
            # Import et personnalisation de l'espace TV
            image = Image.open("TV-c.png")
            image = image.resize((width // 2, height))  # Redimensionner l'image pour l'adapter à la moitié de la largeur de l'écran
            image = ImageTk.PhotoImage(image)
            image2 = Image.open("videogames.jpg")
            image2 = image2.resize((width // 2, height))  # Redimensionner l'image pour l'adapter à la moitié de la largeur de l'écran
            image2 = ImageTk.PhotoImage(image2)
            
            root.mainloop()

            Peut tu préciser ce que tu entends par là:

             "à part que je ne parviens absolument pas a utiliser le clavier dans
            le cadre de la navigation et l'exécution des fichiers. "

            1. L'idéal serait que tu nous explique exactement et en détails ce que

              ton code est censé faire

              Pour moi, tu veux afficher les exécutables d'un répertoire, et en exécuter

              en cliquant sur le nom dans la liste, c'est ça ?

              Si c'est ça, ça doit se faire plus simplement ...

              Est-ce que ça pourrait être ça ? :

              import os
              from tkinter import *
              from tkinter import filedialog
              
              def run_exe():
              
                  filename= filedialog.askopenfilename(initialdir="C:/Phil/Dev/Python/tests", title="Selectionner un exe",
                  filetypes=(("executables","*.exe"), ("all files", "*.*")))
                  os.system(filename)
              
              WIDTH, HEIGHT = 400, 400
              
              main_win = Tk()
              main_win.title('Test : appuyer sur Entrée')
              main_win.geometry(str(WIDTH)+'x'+str(HEIGHT)+'+400+100')
              
              Button(main_win, text="Lancer un executable", command=run_exe).place(x=100, y=100)
              
              main_win.mainloop()