Python, Tkinter image aléatoire

Bonjour, j'écris ce message car j'ai besoin d'aide pour la création d'une fenêtre en tkinter.

Dans mon programme j'ai crée un bouton, j'aimerai que lorsque l'on appuie dessus une image aléatoire(provenant d'un fichier en contenant plusieurs) apparaisse mais je n'y arrive pas.

Voici le chemin d'accès au fichier qui contient les images:
S:\SIMON\Premiere\NSI\aProject Dogwithat
les fichiers se nomment Dogwithat1,Dogwithat2,Dogwithat3,... au format png
Bout=Button

1 réponse

  1. Contributeur
    bonjour,
    peut-tu partager ton code, en utilisant les balises: https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code

    "je n'y arrive pas": message d'erreur?
    0
    1. from random import *
      from tkinter import *
      from glob import *
      from PIL import Image
      import os, random

      fenetre=Tk()
      fenetre.geometry("400x300") #précise la taille de la fenêtre
      fenetre.title("Dogwithat Generator") #Donne un nom à la fenêtre
      fenetre.configure(bg='#856ff8')# définie la couleur de fond de la fenêtre
      width=300 # définie la largeur de la fênetre
      height=300 # définie la hauteur de la fênetre
      image=PhotoImage(file="Normal-removebg-preview.png") # Image
      canvas= Canvas(fenetre, width=width, height=height,bd=0, highlightthickness=0) #création d'un canvas
      canvas.create_image(width/2, height/2, image=image) #crée le canvas
      canvas.pack(side=RIGHT) # définie la position du canvas

      def create(): # fonction qui permet d'ouvrir une nouvelle fênetre
      win = Toplevel(fenetre)

      Frame1=Frame(fenetre)

      Frame1.pack(side=LEFT) # Positionne l'élément 'Frame1' à gauche de la fenêtre
      MonMessage=Label(fenetre, text="DogWitHat Generator",fg='black',bg='#856ff8',height=2,font=("Minecraft", 50)) # création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      MonMessage.pack(side=TOP) #positionnement de l'objet

      Bout=Button(text="Generate a random dog",font=("",20), bg = "gray",fg="purple",width=20,command=create)# création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      Bout.pack(padx=6, pady=180) #positionnement de l'objet

      Bout2=Button(text="Secret Button",font=("",20), bg = "#856ff8",fg="#856ff8",width=20,command=create)# création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      Bout2.pack()

      fenetre.mainloop()
      0
    2. @yg_be
      from random import *
      <code python>from tkinter import *
      from glob import *
      from PIL import Image
      import os, random
      
      
      fenetre=Tk()
      fenetre.geometry("400x300") #précise la taille de la fenêtre
      fenetre.title("Dogwithat Generator") #Donne un nom à la fenêtre
      fenetre.configure(bg='#856ff8')# définie la couleur de fond de la fenêtre
      width=300 # définie la largeur de la fênetre
      height=300 # définie la hauteur de la fênetre
      image=PhotoImage(file="Normal-removebg-preview.png") # Image
      canvas= Canvas(fenetre, width=width, height=height,bd=0, highlightthickness=0) #création d'un canvas
      canvas.create_image(width/2, height/2, image=image) #crée le canvas
      canvas.pack(side=RIGHT) # définie la position du canvas
      
      
      
      def create(): # fonction qui permet d'ouvrir une nouvelle fênetre
          win = Toplevel(fenetre)
      


      Frame1=Frame(fenetre)
      
      Frame1.pack(side=LEFT) # Positionne l'élément 'Frame1' à gauche de la fenêtre
      MonMessage=Label(fenetre, text="DogWitHat Generator",fg='black',bg='#856ff8',height=2,font=("Minecraft", 50)) # création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      MonMessage.pack(side=TOP) #positionnement de l'objet
      
      Bout=Button(text="Generate a random dog",font=("",20), bg = "gray",fg="purple",width=20,command=create)# création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      Bout.pack(padx=6, pady=180) #positionnement de l'objet
      
      Bout2=Button(text="Secret Button",font=("Minecraft",20), bg = "#856ff8",fg="#856ff8",width=20,command=create)# création de l’objet + attribution de caractère (ex: taille, police d'écriture, couleur de fond,...)
      Bout2.pack()
      </code>
      0
    3. Contributeur
      @Abbakie"je n'y arrive pas": message d'erreur?
      0