Problème de "trainée" lors du déplacement d'un objet tkinter
Kindo
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Bonsoir tout le monde,
Je rencontre un problème en programmant une animation toute simple sur Python. En effet, lorsque je déplace le cercle vers la gauche, celui-ci laisse une trainée rouge qui ne s'efface que si l'on revient dessus. C'est assez embêtant. Y'a-t-il une solution svp ?
Je rencontre un problème en programmant une animation toute simple sur Python. En effet, lorsque je déplace le cercle vers la gauche, celui-ci laisse une trainée rouge qui ne s'efface que si l'on revient dessus. C'est assez embêtant. Y'a-t-il une solution svp ?
from tkinter import *
x0,y0,x1,y1=(330,210,385,265)
# Mouvement
def right(event):
dx=10
dy=0
cnv.move(cercle,dx,dy)
def left(event):
dx=-10
dy=0
cnv.move(cercle,dx,dy)
def up(event):
dx=0
dy=-10
cnv.move(cercle,dx,dy)
def down(event):
dx=0
dy=10
cnv.move(cercle,dx,dy)
# Paramètres Fenêtre
root=Tk()
root.title('Animation')
root.geometry('800x600+120+20')
root.config(bg='grey')
# Caneva
cnv=Canvas(root,bg='lightgrey',width='700',height='450')
cnv.pack(pady=15)
# Cercle
cercle=cnv.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red',width=2)
# Evenements
root.bind('<Right>', right)
root.bind('<Left>', left)
root.bind('<Up>', up)
root.bind('<Down>', down)
root.mainloop()
4 réponses
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yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
bonjour,
je ne vois aucune trainée quand je teste cela. -
Ah bon, c'est bizarre... Pour ma part j'utilise EduPython. Vous pensez que le problème peut venir de ça ?
Je voulais joindre une capture d'écran mais les trainées n'apparaissent étrangement pas sur la photo... -
Je viens d'essayer mais ça ne change pas grand chose à part la couleur des trainées qui varie en fonction de la couleur du cercle.
Je pense que le problème vient de l'IDE en lui-même puisque vous ne rencontrez pas ce problème lors de l'exécution du programme. -
Bonsoir,
Sans nul doute cela vient de ton environnement edupython.
Tente d'ajouter uncnv.update_idletasks()
après la ligne des move dans tes fonctions, mais je ne pense pas que cela change vraiment le comportement bogué de ton IDE.
Sinon, tu peux tout simplement au lieu d'utiliser move, détruire le précédent cercle et en créer un nouveau.
from tkinter import * # Mouvement def right(event): coords[0] += 10 coords[2] += 10 circle_create() def left(event): coords[0] -= 10 coords[2] -= 10 circle_create() def up(event): coords[1] -= 10 coords[3] -= 10 circle_create() def down(event): coords[1] += 10 coords[3] += 10 circle_create() def circle_create(): global cercle_id cnv.delete(cercle_id) cercle_id = cnv.create_oval(coords, fill='red', width=2) # Paramètres Fenêtre root = Tk() root.title('Animation') root.geometry('800x600+120+20') root.config(bg='grey') # Caneva cnv = Canvas(root,bg='lightgrey',width='700',height='450') cnv.pack(pady=15) coords = [330,210,385,265] # Cercle cercle_id = 0 circle_create() # Evenements root.bind('<Right>', right) root.bind('<Left>', left) root.bind('<Up>', up) root.bind('<Down>', down) root.mainloop()