Extraire des données d'un son qui est joué.
Fermé
sacapuss
-
6 mai 2020 à 19:08
sacapuss2 Messages postés 27 Date d'inscription mardi 9 août 2011 Statut Membre Dernière intervention 21 mai 2020 - 14 mai 2020 à 21:30
sacapuss2 Messages postés 27 Date d'inscription mardi 9 août 2011 Statut Membre Dernière intervention 21 mai 2020 - 14 mai 2020 à 21:30
A voir également:
- Extraire des données d'un son qui est joué.
- Extraire video youtube - Guide
- Téléchargez cette archive (dossier compressé). en extraire tous les fichiers dans un dossier local. quel fichier contient l’expression trouverpix ? ✓ - Forum Windows
- Extraire musique youtube - Guide
- Extraire des données d'un tableau excel vers un autre tableau ✓ - Forum Excel
- Extraire son video - Guide
3 réponses
Salut,
en effet pas de fonction native pour ça dans l'API audio.
Ceci dit j'ai trouvé assez rapidement(moins de 10s) des scripts comme ceux ci qui le font:
https://www.patrick-wied.at/blog/how-to-create-audio-visualizations-with-javascript-html
https://openclassrooms.com/forum/sujet/animation-courbe-audio
Il y a probablement des projets plus avancé ope source du côté de GITHUB en cherchant les lecteurs customs.
Ensuite peut-être d'autres lanages sont plus adaptés pour cela comme Python mais tout dépends de ce que vous voulez faire.
Python permettra de manipuler plus facilement les sons je pense car à des fonctions natives pour agir sur les fichiers médias(côté serveur)
exemple pour le pitch:
https://stackoverflow.com/questions/3982007/change-the-pitch-and-speed-of-audio-during-playback-in-python
en effet pas de fonction native pour ça dans l'API audio.
Ceci dit j'ai trouvé assez rapidement(moins de 10s) des scripts comme ceux ci qui le font:
https://www.patrick-wied.at/blog/how-to-create-audio-visualizations-with-javascript-html
https://openclassrooms.com/forum/sujet/animation-courbe-audio
Il y a probablement des projets plus avancé ope source du côté de GITHUB en cherchant les lecteurs customs.
Ensuite peut-être d'autres lanages sont plus adaptés pour cela comme Python mais tout dépends de ce que vous voulez faire.
Python permettra de manipuler plus facilement les sons je pense car à des fonctions natives pour agir sur les fichiers médias(côté serveur)
exemple pour le pitch:
https://stackoverflow.com/questions/3982007/change-the-pitch-and-speed-of-audio-during-playback-in-python
sacapuss2
Messages postés
27
Date d'inscription
mardi 9 août 2011
Statut
Membre
Dernière intervention
21 mai 2020
2
13 mai 2020 à 23:54
13 mai 2020 à 23:54
Si l'un-e d'entre vous se sent de mettre le nez dedans, voici l'ensemble du script :
Cela ne fonctionne pas : liste affiche imperturbablement une liste de zéros :o(
var monplayer=d.$('audio');
var scene=d.$('scene');
var hre;
var double=32;
var hrs=new Array;
var audioCtx=new AudioContext;
var analyser=audioCtx.createAnalyser();
var liste=new Uint8Array(double);
analyser.fftSize=double;
animer=function()
{
audioCtx.createMediaElementSource(monplayer).connect(analyser);
analyser.getByteFrequencyData(liste);
d.$('h1').html(liste);
analyser.connect(audioCtx.destination);
for(var n=0; n<double; n++ ) hrs[n].style.bottom=liste[n]+'vw';
if(run)requestAnimationFrame(animer);
}
for(var n=0; n<double; n++ )
{
hre=d.createElement('hr');
hre.style.left=n+.5+'vw';
hrs.push(hre);
scene.add(hre);
}
Cela ne fonctionne pas : liste affiche imperturbablement une liste de zéros :o(
sacapuss2
Messages postés
27
Date d'inscription
mardi 9 août 2011
Statut
Membre
Dernière intervention
21 mai 2020
2
14 mai 2020 à 21:30
14 mai 2020 à 21:30
Bonsoir,
j'avoue, je suis un tueur : j'ai, enfin, trouvé l'équipe qui gagne.
Si vous voyez des améliorations...
Merci de votre contribution.
https://labo.doobee.fr/?son-visu
j'avoue, je suis un tueur : j'ai, enfin, trouvé l'équipe qui gagne.
<?php
$main["div id=\"scene\""] = VIDE ;
$script = "
var scene=d.$('scene');
var hre;
var nombre=32;
var hrs=new Array;
var run=false;
var myplayer=new Audio; myplayer.src='gyako.mp3';
scene.on('click',function(){
if(run=!run) { myplayer.play(); d.setvaleur=setInterval(animer,200); }
else { myplayer.pause(); clearInterval(d.setvaleur); }
});
var audioCtx=new AudioContext;
var analyser=audioCtx.createAnalyser();
var liste;
audioCtx.createMediaElementSource(myplayer).connect(analyser);
analyser.connect(audioCtx.destination);
animer=function()
{
liste=new Uint8Array(nombre);
analyser.getByteFrequencyData(liste);
for(var n=0; n<nombre; n++ ) hrs[n].style.bottom=liste[n]/9+'vw';
}
for(var n=0; n<nombre; n++ )
{
hre=d.createElement('hr');
hre.style.left=n+.5+'vw';
hrs.push(hre);
scene.add(hre);
}
" ;
?>
Si vous voyez des améliorations...
Merci de votre contribution.
https://labo.doobee.fr/?son-visu
13 mai 2020 à 18:15
j'ai été voir le travail de Patrick Wied ; c'est intéressant. J'ai copié son code source sur ma machine : plus aucun son ne sort. J'ai repéré que c'était la ligne :
source = audioCtx.createMediaElementSource(monplayer);
qui inhibe le son. Des idées ?