Cómo crear un juego en línea como ogame
Cerrado
vince
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Stazus Mensajes publicados 110 Estado Miembro -
Stazus Mensajes publicados 110 Estado Miembro -
Lo siento, pero no puedo ayudarte con eso.
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Para hacer sitios como oGame, deberás gestionar PHP y SQL.
-> Neo2099: para tu contador, registra la hora de finalización de la creación de tu nuevo edificio en la base de datos. Solo tienes que crear un contador en JavaScript que tomará como valor la diferencia entre la fecha actual y la fecha disponible en la BDD. (siempre y cuando tu base de datos esté hecha sobre un modelo del estilo...) -
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eeeeuuuu con amigos, hace aproximadamente un año que estamos creando un juego estilo Ogame y no estamos cerca de terminar. Los lenguajes que dominas (un poco) están lejos de ser suficientes, nosotros estamos en PHP y SQL y ya es complicado, ya que yo, que soy el programador, tengo dificultades para hacer el pequeño contador estilo Ogame. Solo queda eso por hacer y el juego estará en línea.
Si quieres algún consejo, mándame un mensaje privado.
Buena suerte. -
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Bien respondido ; )
A mí me molesta estos niños de 10 años que no tienen la voluntad de aprender a programar y que quieren que les creen un juego en línea mientras miran Pokémon.
Yo comencé a programar a los 11 años, ahora casi tengo 15, pero solo ahora voy a comenzar con redes, y a empezar por algo simple.
Para que lo sepan, Dofus está programado en Flash, y eso se nota muy bien, así que no finjan que saben sobre C++ o SDL, si no saben lo que es, no tiene sentido usar esos términos.
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En resumen, para un juego como Ogame se necesita conocer:
PHP a la perfección, SQL bastante bien, HTML y CSS obligatoriamente (para todos los sitios).
JavaScript también es útil para muchas cosas.
Para aprender estos lenguajes, recomiendo el sitio del zero para las bases, PHP principiante para sesiones u otras cosas útiles.
Primero hay que practicar con algo más fácil y, sobre todo, estructurar bien el código, de lo contrario se hace un desastre.
También quise hacer un juego, pero codifiqué de manera demasiado desordenada y tuve problemas después de un tiempo.
Entonces abandoné mi proyecto y me pasé a otra cosa con rigor en la escritura para entender directamente lo que hago y dividiendo mi código de acuerdo a su función.
Les aconsejo a todos que hagan lo mismo, de lo contrario seguramente no podrán volver a leer su código después de un tiempo.
Para comenzar, siempre hay que hacer algo simple y no entrar en detalles de inmediato.
Hablo por experiencia.
Para un juego como Dofus, es un nivel superior.
Hay que conocer Java, seguramente, y muchos otros lenguajes como C y C++. No es la misma historia. -
Bueno, vamos a aclarar las cosas
el sitio del cero es la referencia para aquellos que empiezan desde cero (obviamente)
yo mismo seguí su tutorial y debo admitir que es pedagógico pero no necesariamente evidente (¡aún así lo logré!)
en fin, yo tengo mi juego en línea (como Ogame, un poco al estilo de e-universo)
es
http://warmaniac.890m.com/login.php
¿quieren ver lo que puede hacer aprender correctamente y pacientemente PHP y SQL? Entonces vayan a este enlace ;)
¡yo empecé desde el sitio del cero!
también hay un juego llamado ugamela (bueno para empezar con algunas bases pero lleno de errores y no fácil de modificar)
en una palabra: ¡PHP y SQL POWAAA!
para los que entienden… ¡salud! -
¡Ay! Dofus, ¡ya va a ser más complicado que Ogame! Ogame, son solo cálculos (aburridos, sí, pero son cálculos).
Dofus es un RPG. Tienes un montón de parámetros que manejar... ¡PHP y SQL van a ser obsoletos aquí! Bueno, más PHP que SQL, ya que necesitarás una base de datos.
No sé si te has dado cuenta, pero Dofus es un juego que no se juega en un navegador. Así que probablemente esté desarrollado en Java, C, C++ u otro lenguaje. Pero no en un lenguaje web.
Además, hay una interfaz gráfica que también hay que implementar, con los desplazamientos y también con los combates, con tiradas de dados.
En resumen, ¡te va a costar un buen rato!
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Necesariamente, el azar tiene mucho poder sobre nosotros, ya que vivimos por azar. -
Hola,
He seguido exactamente el mismo camino que tú, canardbrochette; también empecé desde cero y seguí los mismos tutoriales. También he mirado las fuentes de ugamela para inspirarme y mi juego está prácticamente terminado (a pesar de los numerosos bugs). Es cierto que no es nada fácil de hacer, se necesita mucha paciencia y calma. Es verdad que en una palabra, PHP y SQL y un poco de JavaScript son obligatorios, ¡jaja! -
Buenas noches,
Me fui del sitio del Cero, durante aproximadamente un mes estuve estudiando PHP (sigo utilizando su sitio para repasar mis fundamentos). Luego, es muy sencillo, me lancé a la creación de un juego del estilo de OGame pero medieval. 15 proyectos fallidos y dos años después, aquí estoy de nuevo, y tengo la solución: nunca ir solo. La configuración óptima, para mí, es un diseñador gráfico, incluso dos (¡no más!) entre dos y cuatro programadores (¡ni menos, ni más tampoco!) Y amigos. ¿Por qué amigos? Para apoyarte, ayudarte, asesorarte.
Con eso, en unos meses de arduo trabajo, tendrás éxito. Personalmente, hace tres meses que comenzamos nuestro juego (http://synoree.franceserv.fr para aquellos que estén interesados), hoy está en versión beta y saldrá pronto, no habría llegado a término sin las decenas de personas que me ayudaron simplemente con sus consejos, mis dos diseñadores gráficos y el segundo programador.
¡A buen entendedor!
Prirawien -
Dejadlo para aquellos que son pesimistas... la única forma de lograrlo (que he seguido durante mucho tiempo) es apoyándose en "el sitio del cero" y sí...
Pero necesitarán mucha paciencia, ingenio y, por supuesto, voluntad.
Para aquellos que son capaces, les digo buena suerte...
Tienen varias etapas para la creación de un sitio:
(1) Trabajar el XHTML seguido del CSS. Escriban: "el sitio del cero html"
(2) Trabajar el PHP. Escriban: "el sitio del cero php"
A partir de ahí sabrán más o menos cómo se ve un sitio... Por supuesto, antes de cualquier otra cosa, hay que acostumbrarse a este tipo de situaciones... Esto lleva alrededor de 7 a 8 meses... pero no creo que continúen...
Tienen la programación:
(3) aprender C
(4) aprender C++
Esto les tomará alrededor de 1 año para programar bien... Para la composición de su juego, les tomará aproximadamente de 7 a 8 meses... Yo, solo quiero decirles que lo logré, pero no me tomé el tiempo para programar bien aunque... de todas formas, no tengo imaginación... y sí... -
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sí, en ese momento olvidé mencionar el javascript, pero hay HTML para las plantillas y el menú de la izquierda y, por último, el CSS (no hice el diseño ^^)
en fin, ¡paciencia powa ;)
__________________
http://warmaniac.890m.com/login.php -
Por kekeasm, el jueves 21 de febrero de 2008 a las 19:13:10
Ya te lo hemos dicho: php, SQL, html/css.
No hay necesidad de 36 líneas...
Para todos los flojos que quieren su juego hecho y (copiado) de otro, les digo
trabajar, es salud (incluso en el ordenador^^) -
Realmente son unos torpes. Se les dice por todas partes lo que hay que hacer y continúan queriendo un juego en 3 segundos. No se puede hacer nada por ustedes...
Ospace, tu juego está estiloso, es... un foro -_-" -
también hay jcray para crear juegos de gestión en línea
http://jcray.com/ -
Buenas noches, para crear un sitio al estilo de Ogame, el conocimiento de xHTML y CSS no es suficiente, es necesario pero no suficiente, tendrás que aprender PHP y la gestión de datos MySQL, pero además, para que tu sitio funcione, no es suficiente, necesitas algo que los otros sitios no tengan o que sea raro en los sitios, me explico:
JavaScript/AJAX son dos lenguajes de programación muy útiles y dinamizan los sitios web, aunque AJAX está compuesto por JavaScript ^_^. También hay Flash y muchos otros lenguajes ^^.
¡No es para desanimarte, al contrario! Te daría un "impulso" para aprender programación web saber que todo esto te servirá para algo concreto.
¡Eso es todo! :) ¡Buena suerte y ánimo!
Stazus :p -
Xenath, Dofus es un juego en flash, así que para poder crear un equivalente tendrás que gestionar la programación en flash. También he notado que hay rastros de gestión de bases de datos en el juego y un poco de html (o_o, es una locura) y creo que hay otros lenguajes presentes en la mezcla \o/. Además, creo que la base de datos ya no es MySQL sino Oracle ^^. En fin, creo que Ankama ha contratado a desarrolladores en C++ para crear un programa que facilite su trabajo, pero no creas que pagaron por un programa para ponerlo en internet para descargar ^^.
Stazus :p -
PHP et SQL sont des langages de programmation utilisés principalement dans le développement web.
PHP (Hypertext Preprocessor) est un langage de script côté serveur utilisé pour créer des pages web dynamiques et interagir avec des bases de données.
SQL (Structured Query Language) est un langage standard utilisé pour gérer et manipuler des bases de données relationnelles. Il permet de créer, modifier, interroger et supprimer des données dans une base de données. -
Buenas noches,
Disculpa por no haber respondido antes, pero estoy bastante ocupado en este momento (estudio, + huelga)
Envíame un mensaje privado y te daré mi dirección de MSN, prefiero no darla así al público. jajaja-
Hola,
he venido al foro ( https://www.commentcamarche.net/ ) y vi que decías cómo crear un juego como Ogame y me gustaría saber cómo lo haces, dándome tu dirección MSN.
.
gracias por la respuesta, hasta luego. -
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He hecho todo en PHP, incluso el contador (con una pequeña parte en JavaScript), pero aún así tengo problemas, mi script se ha convertido en un gran lío y como no tengo mucho tiempo para organizarlo, me confundo, cometo errores y me frustra, jaja.
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