Un problème en c++
zematex
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zematex Messages postés 116 Statut Membre -
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Bonjour,
Alors je vous montre pour commencer mon code :
Alors j'ai un problème à la ligne 17 et 21 et éxactement au égal quand je met ma sourie deçus (pour afficher le problème) ça me met ça : impossible d'assigner une valeur de type"choixdumenu" dans une entitée de type "char".
Donc voila si vous avez la réponse et un peu de temps je vous remerci :).
Alors je vous montre pour commencer mon code :
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
enum class choixdumenu
{
jouer = 'j',
quitter = 'q',
incorrect
};
auto choix(static_cast<char>(choixdumenu::jouer));
int saisiechoix;
cin >> saisiechoix;
if (saisiechoix == static_cast<char>(choixdumenu::jouer)|| saisiechoix == static_cast<char>(choixdumenu::quitter))
{
choix = static_cast<choixdumenu>(saisiechoix);
}
else
{
choix = choixdumenu::incorrect;
}
switch (choix)
{
case static_cast<char>(choixdumenu::jouer):
cout << "ok lol c'est jouer" << endl;
break;
case static_cast<char>(choixdumenu::quitter):
cout << " ok lol c'est quitter" << endl;
break;
default:
cout << "ok lol c'est default " << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
Alors j'ai un problème à la ligne 17 et 21 et éxactement au égal quand je met ma sourie deçus (pour afficher le problème) ça me met ça : impossible d'assigner une valeur de type"choixdumenu" dans une entitée de type "char".
Donc voila si vous avez la réponse et un peu de temps je vous remerci :).
| EDIT : Ajout des balises de code (la coloration syntaxique).
Explications disponibles ici : ICI Merci d'y penser dans tes prochains messages. |
1 réponse
Bonjour,
comme ceci peut-être :
comme ceci peut-être :
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
enum class Choixdumenu {
jouer = 'j',
quitter = 'q',
incorrect,
};
Choixdumenu choix;
char saisiechoix;
cin >> saisiechoix;
if (saisiechoix == static_cast<char>(Choixdumenu::jouer) || saisiechoix == static_cast<char>(Choixdumenu::quitter)) {
choix = static_cast<Choixdumenu >(saisiechoix);
} else {
choix = Choixdumenu::incorrect;
}
switch (choix) {
case Choixdumenu::jouer:
cout << "ok lol c'est jouer" << endl;
break;
case Choixdumenu::quitter:
cout << " ok lol c'est quitter" << endl;
break;
default:
cout << "ok lol c'est default " << endl;
break;
}
// system("pause");
return 0;
}
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