Créé un jeux video grâce au c++
Fermé
zematex
Messages postés
111
Date d'inscription
mercredi 10 janvier 2018
Statut
Membre
Dernière intervention
3 juillet 2018
-
18 janv. 2018 à 19:46
zematex Messages postés 111 Date d'inscription mercredi 10 janvier 2018 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2018 - 30 janv. 2018 à 21:44
zematex Messages postés 111 Date d'inscription mercredi 10 janvier 2018 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2018 - 30 janv. 2018 à 21:44
A voir également:
- Faire un jeu en c++
- Jeux java itel football - Télécharger - Jeux vidéo
- Montage video windows - Guide
- Comment télécharger une vidéo youtube - Guide
- Cree un compte google - Guide
- Créer un compte gmail - Guide
2 réponses
nagaD.scar
Messages postés
4272
Date d'inscription
samedi 8 septembre 2007
Statut
Membre
Dernière intervention
4 janvier 2023
252
19 janv. 2018 à 13:56
19 janv. 2018 à 13:56
Salut,
Pour commencer merci, ca me fait toujours rire quand je lis ce genre de poste.
Ensuite, pour que tu comprennes le point de vue, ta question reviens un peu à dire "j'apprends les tables de multiplications, comment vais je pouvoir mesurer les intrications quantiques dans un plan à n dimensions?"
Pour faire un jeux vidéo, tu peux commencer à diviser en plusieurs parties .. et oui, si les créateurs de jeux les font en équipe c'est pas pour pouvoir prendre le café avec des collègues le matin => il y a plusieurs corps de métiers avec pour chaque corp des spécialisations.
"faire avancer le personnage" ... c'est légèrement plus compliqué : entre l'ihm, les calculs de collisions, les calculs de rendus, les répercussions sur l’environnement etc. , t'as pas finis ... ne serai ce que créer un environnement 2D static tu as beaucoup de taff.
Alors bien sûr tu peux utiliser des moteurs graphiques existants, et il vaut mieux, mais là encore il y a quand même beaucoup de taff car ils ne vont pas donner de résultats tout prêt, par contre beaucoup de choses vont être simplifié ( les calculs de collision, les animations de mouvements, etc.)
Bref tout ca pour dire que si le dev dans le jeux vidéo t’intéresse c'est bien, mais apprends l'algo en premier dans un langage bas niveau ( c++ c'est très bien), et quand tu auras assez appris tu pourras toi même comprendre ta question et te diriger vers un secteurs particuliers.
et avant de penser faire un personnage qui se déplace, essaye déjà de faire un pong (tu auras déjà des calculs de trajectoire et de collision, ce qui est un bon début)
naga
Pour commencer merci, ca me fait toujours rire quand je lis ce genre de poste.
Ensuite, pour que tu comprennes le point de vue, ta question reviens un peu à dire "j'apprends les tables de multiplications, comment vais je pouvoir mesurer les intrications quantiques dans un plan à n dimensions?"
Pour faire un jeux vidéo, tu peux commencer à diviser en plusieurs parties .. et oui, si les créateurs de jeux les font en équipe c'est pas pour pouvoir prendre le café avec des collègues le matin => il y a plusieurs corps de métiers avec pour chaque corp des spécialisations.
"faire avancer le personnage" ... c'est légèrement plus compliqué : entre l'ihm, les calculs de collisions, les calculs de rendus, les répercussions sur l’environnement etc. , t'as pas finis ... ne serai ce que créer un environnement 2D static tu as beaucoup de taff.
Alors bien sûr tu peux utiliser des moteurs graphiques existants, et il vaut mieux, mais là encore il y a quand même beaucoup de taff car ils ne vont pas donner de résultats tout prêt, par contre beaucoup de choses vont être simplifié ( les calculs de collision, les animations de mouvements, etc.)
Bref tout ca pour dire que si le dev dans le jeux vidéo t’intéresse c'est bien, mais apprends l'algo en premier dans un langage bas niveau ( c++ c'est très bien), et quand tu auras assez appris tu pourras toi même comprendre ta question et te diriger vers un secteurs particuliers.
et avant de penser faire un personnage qui se déplace, essaye déjà de faire un pong (tu auras déjà des calculs de trajectoire et de collision, ce qui est un bon début)
naga
20 janv. 2018 à 13:55
24 janv. 2018 à 14:00