Moteur 3D très simple
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Kenny-McCormick
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6 janv. 2018 à 02:17
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Bonjour,
Un bon développeur se doit de ne pas réinventer la roue à chaque fois, le meilleur programme n'est pas celui qui refait tout lui même, mais au contraire celui qui utilise au maximum les technologies qui lui sont fournies.
Java gère déjà la 3D, alors pourquoi recoder un moteur qui sera (très certainement) moins bien fait, quand tu pourrais directement passer à l'utilisation de celui fourni par Java ?
La documentation :
https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/graphics-tutorial/javafx-3d-graphics.htm

Un bon développeur se doit de ne pas réinventer la roue à chaque fois, le meilleur programme n'est pas celui qui refait tout lui même, mais au contraire celui qui utilise au maximum les technologies qui lui sont fournies.
Java gère déjà la 3D, alors pourquoi recoder un moteur qui sera (très certainement) moins bien fait, quand tu pourrais directement passer à l'utilisation de celui fourni par Java ?
La documentation :
https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/graphics-tutorial/javafx-3d-graphics.htm


6 janv. 2018 à 10:29
Je suis absolument d'accord avec vous, mais un bon programmeur doit aussi apprendre à programmer et quoi de mieux pour apprendre à programmer que de réinventer la programmation ^^
Ce que je veux faire c'est un exercice, je n'utiliserais pas ce « moteur 3D » dans d'autres programmes si java gère déjà la 3D.
Je trouve ce domaine super intéressant et de toute manière il doit exister dans tous les langages ou presque une fonction native ou des bibliothèques pour gérer la 3D.
J'irais donc aussi voir la documentation que vous avez fournis.
Cordialement