Problème de programmation
Résolu/Fermé
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1 réponse
Utilisateur anonyme
30 déc. 2015 à 21:35
30 déc. 2015 à 21:35
Bonjour
Je n'ai pas lu très loin, mais :
Tu alloues une zone de la taille du pointeur. Or il te faut une zone de la taille de l'objet pointé :
ou
Même chose avec wall, bien sûr.
Il y a au moins ce problème, je ne dis rien pour le reste.
Je n'ai pas lu très loin, mais :
pos = malloc(sizeof(pos));
Tu alloues une zone de la taille du pointeur. Or il te faut une zone de la taille de l'objet pointé :
pos = malloc(sizeof(* pos));
ou
pos = malloc(sizeof(t_player_position));
Même chose avec wall, bien sûr.
Il y a au moins ce problème, je ne dis rien pour le reste.
31 déc. 2015 à 13:33
Le problème est résolu.
J'essayerais de faire attention à ça la prochiane fois.