Problème de mise en 3D (extrude impossible en largeur)
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cgeek-hunter
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Bonjour à tous,
je rencontre un petit problème dans Blender, (je suis un débutant :$)
j'ai importé une image en SVG dans blender le rendu est correcte en 2d avec une texture,
mais je n'ai pas de 3d, suite à plusieurs recherche j'ai compris qu'il me fallait réalisé une extrude, le problème est donc, mon extrude ne se fait pas en largeur de ma pièce mais en longueur ou largeur?
auriez-vous une petit idée?
je rencontre un petit problème dans Blender, (je suis un débutant :$)
j'ai importé une image en SVG dans blender le rendu est correcte en 2d avec une texture,
mais je n'ai pas de 3d, suite à plusieurs recherche j'ai compris qu'il me fallait réalisé une extrude, le problème est donc, mon extrude ne se fait pas en largeur de ma pièce mais en longueur ou largeur?
auriez-vous une petit idée?
3 réponses
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Salut,
auriez-vous une petit idée?
Oui. Bouffe du tuto, tu n'arrivera à rien sinon.
Blender n'est pas Paint...
On en trouve des masses en vidéo.
De plus, difficile de comprendre la question :
mon extrude ne se fait pas en largeur de ma pièce mais en longueur ou largeur?
J'aurais dis en épaisseur. Longueur + largeur = 2D. Tu rajoute une épaisseur tu as de la 3D...
Il te manque des fondamentaux, commence par le début !
http://www.google.fr/...-
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Je tutoie, c'est l'usage sur les forums.
En fait, je ne comprend pas vraiment ce que tu veux faire.
Tu as appliqué une image sur un plan comme texture de ce plan, puis tu veux extruder ce plan pour lui donner un volume, c'est bien ça ?
Z, c'est l'axe vertical.
Si tu veux extruder un plan horizontal sur Z d'une unité Blender, tu sélectionne, selon dans quel mode tu es (faces, vertices ou arêtes [Ctrl+Tab]), la face, 4 vertices (points) ou 4 arêtes, puis au clavier tu fais [E+1]. -
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Touche 3, c'est la vue de droite.
le fichier est à ta disposition.
Oui, plus facile de comprendre.
https://pasteall.org/blend/
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Merci de ta patience, je comprends mieux tout le reste.
Je te remercie du temps passé. -
On peut aussi convertir les bezier curves en mesh, avec AltC.
Mais ça crée des tri, générateurs d'artefacts. Il faut ensuite faire une retopo pour avoir un mesh propre.
Si tu veux ne créer qu'un mesh, qu'un objet, en mode objet sélectionne tout A, puis CtrlJ.