Traitement image dégradé et mouvement

Cindy7395 Messages postés 24 Statut Membre -  
Flokk Messages postés 435 Statut Membre -
Bonjour à tous,

Nouvelle sur le forum, je sollicite votre aide pour ce traitement d'image :

Sur la première image, que j'ai créée sur publisher, j'aimerais réaliser un effet de mouvement et de dégradé comme sur la deuxième image.
[http://static.commentcamarche.net/www.commentcamarche.net/pictures/aHQyLR511r8MbLbYoCeKOk4Eumn98qzwcH9EmOPjNejLAMM5HPoo4fq7PTRjmKle-2.png


J'ai fouillé un peu sur photoshop mais je débute avec ce logiciel :/

Merci pour votre aide :)

7 réponses

  1. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21
     
    Salut,
    Blender peut faire ça.
    Uv-mapping, en effet.
    Pour les dégradés de couleurs, à toi de préparer ta texture, je pense.
    Avec le compositing, sous Blender, ça doit aussi pouvoir se faire, mais là, ça devient un peu complexe.. ;)
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    1. LOL
       
      Salut
      Oui c'est bien plus cohérent d'utiliser Blender que de se faire ch... des heures avec Photoshop pour un résultat qui ne sera pas à la hauteur
      Il m'est d'ailleurs impossible de créer la bonne forme de départ pour plaquer le motif car Photoshop ca reste de la 2D auquel il rajoute une extrusion mais pas de la vraie 3 D
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      1. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21 > LOL
         
        bien plus cohérent d'utiliser Blender que de...
        On a tendance à l'oublier, mais une bonne part des images ou éléments d'images de synthése que nous voyons tout les jours sont des objets 3D.. ;)

        Typiquement, cet artiste travaille sous Blender :
        http://kargall-lefou.com/

        0
  2. LOL
     
    Salut
    Ta seconde image c'est de l'uv mapping et ca se fait sur des logiciels 3D
    Sur Photoshop on ne pourra que s'en approcher en bidouillant
    Tu as quelle version de Photoshop, avec la 3D ou pas ?
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    1. Cindy7395 Messages postés 24 Statut Membre
       
      Merci pour votre réponse ! Oui j'ai la version d'essai de photoshop cc, y'a la 3D
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    2. LOL
       
      Je n'ai que cs5
      Mais le résultat n'est pas convaincant selon moi avec Photoshop, que ce soit avec le filtre dispersion ou en plaquant ton motif sur un objet 3 D
      Il reste les filtre cisaillement ou fluidité ou encore ou édition transformation déformation mais ca ne sera pas plus réaliste
      Je cherche encore un peu mais ca me parait bien plus du ressort de blender ou autre logiciel 3D
      0
  3. LOL
     
    Bon je te donne ma méthode sur Photoshop même si je te préviens elle n'est vraiment pas simple car Photoshop n'est pas fait pour la 3 D

    En premier ouvres ton image png du motif et fais edition>utiliser comme motif
    Tu lui donnes un nom et tu fais OK

    Ensuite crée un nouveau fichier, fond transparent, et tu traces une forme carrée ou rectangle, couleur blanc comme ceci
    http://screenshotuploader.com/i/1505/mn16u.png

    Fais un clic droit>pixeliser le calque

    Prends l'outil plume en mode tracés et traces des courbes pour donner un effet de vague sur le haut
    http://screenshotuploader.com/i/1505/293os.png

    Fais un clic droit dans ce tracé>définir une sélection puis O
    Et tu appuies sur la touche suppr pour l'enlever ce qui doit donner ça
    http://screenshotuploader.com/i/1505/vcoi7.png

    Fais Ctrl+clic dans la palette pour sélectionner le contenu puis 3D>repoussé>sélection active
    Laisse tout par défaut puis ok
    Prends les outils de déplacement 3D pour mettre ton effet de vague de face, 3D, sélectionner les zones à peindre et tu peins en blanc
    http://screenshotuploader.com/i/1505/for2h.png

    crées un nouveau calque couleur blanc puis édition remplir, motif et tu le remplis avec ton motif
    http://screenshotuploader.com/i/1505/r8zdq.png

    Fais ctrl A,puis ctrl C et décoches l'oeil pour cacher ton calque

    Dans la palette des calques, dans textures, tu vas double cliquer sur la matiére de l'extrusion
    http://screenshotuploader.com/i/1505/7o3h2.png

    Une fenêtre va s'ouvrir, tu fais ctrl V ce qui va coller ton motif
    ensuite fermes cette fenêtre en répondant oui à la question voulez vous enregistrer

    résultat final
    http://screenshotuploader.com/i/1505/bj0fo.png

    A toi après de jouer avec la forme de départ et pour finir la position et l'éclairage de l'objet 3D, puis tu prends le morceau et la position qui te plait le mieux et tu recadres

    Ton motif ne va pas trop car il n'est pas "tileable"il aurait fallu le remplir entièrement et enfin pars plutôt d'une forme carrée, avec un rectangle les alvéoles sont trop étirées mais je te donne juste la méthode
    0
    1. LOL
       
      Si tu veux du vraiment beaucoup plus simple,tu crées un nouveau fichier blanc carré, tu le remplis avec ton motif puis 3D>nouvelle forme à partir du calque et tu testes les formes
      Voilà sur une sphére par exemple
      http://screenshotuploader.com/i/1505/spt4v.png
      Et pour finir voilà des motifs semblables tileable et prêts à l'emploi
      http://www.shapes4free.com/vector-photoshop-patterns/hexagon-photoshop-patterns/
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  4. Cindy7395 Messages postés 24 Statut Membre
     
    Merci à vous deux pour vos réponses et désolée de ma réponse tardive! Malheureusement le résultat sur photoshop (LOL merci pour ta réponse détaillée) n'est pas suffisant pour réaliser mon catalogue produits...
    J'ai installé blender mais rien je sais pas du tout comment ça marche.. Flokk le mouvement que t'arrives à donner à l'image est super, comment procèdes tu stp ?
    Est-ce possible de garder le même nombre d'exagone, leurs différentes épaisseurs ? Je cherche à garder au maximum l'image que j'ai crée et seulement lui donner ce mouvement de vague... Pour le dégradé je vais seulement changer les couleurs dans publisher je pense.

    Merci de votre aide
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    1. LOL
       
      On est d'accord c'est pas terrible je n'aurais guère mieux sur Photoshop du moins le cs5
      CC a des possibilités 3 D en plus comme les image based lights que je ne maitrise pas
      Attends Flokk il s'y connait en blender
      l'uv mapping c'est donner un aspect 3D à une surface à l'aide d'une carte de textures, c'est le Ba Ba de la 3D alors ca doit être faisable avec ton motif

      Si tu veux en attendant les bases sont là

      http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender
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    2. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21
       
      Est-ce possible de garder le même nombre d'exagone, leurs différentes épaisseurs ?
      Oui, tu peux varier la taille de la texture sur le maillage à ta convenance.
      J'ai convertis ta texture en jpg pour que l'alpha passe en blanc.



      Avec ton Toshop, tu peux réorienter ou retoucher ta texture pour rendre la répétition "intéressante", que chaque élément s'imbrique dans son voisin, par ex.. C'est toi qui vois :) Tu peux aussi bien sûr orienter la texture dans blender.
      Ici, j'ai laissé l'orientation par défaut de l'image.
      On pourrait accentuer le contraste et le blanc en peaufinant les nodes et avec du compositing, ou plus grossièrement avec la force des plans émetteurs de lumières, mais au risque de cramer l'image si on abuse.
      Tu peux aussi le faire en post-prod avec toshop, mais ça tu le sais sans doute. ;)

      Pour ce qui est de l'utilisation de Blender pour faire cette image, c'est assez basique, à vrai dire. C'est justement le problème : il te faut les bases.
      Je te donne tout de même le blend :
      http://pasteall.org/blend/index.php?id=36122
      2 solutions : soit je t'oriente vers des tutoriaux pour apprendre les bases de l'utilisation du soft, soit je t''indique comment te servir du fichier et manipuler la texture.
      À ce niveau-là, c'est assez simple. ;) En quelques captures d'écrans, si je ne suis pas trop mauvais, je pense que tu te débrouillera avec ce fichier.
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    3. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21
       
      Flokk il s'y connait en blender
      À peine, à vrai dire, sinon je n'aurais pas écris ça :
      Uv-mapping, en effet.
      ;)
      C'est du mapping tout court. On utilse l'UV-map sur des objets dépliés. Ici, il ne s'agit que d'un plan, pas besoin de le déplier. :)
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      1. LOL > Flokk Messages postés 435 Statut Membre
         
        Flokk il s'y connait en blender
        À peine, à vrai dire, sinon je n'aurais pas écris ça :


        Ne sois pas modeste moi la 3 D ca me dépasse
        Ca fait des années que j'ai acheté Blender pour les nuls et que je me dis je vais m'y mettre mais je migraine au bout de 4 pages et je me dis que Photoshop à coté c'est de la rigolade
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      2. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21 > LOL
         
        J'ai aussi acheté un livre édité par le SdZ. je m'y suis très peu référé, quasiment pas en fait.
        En ce qui me concerne, j'utilise des tuto vidéos essentiellement. Je les télécharge, et avec les bureaux virtuels, c'est facile de passer de blender à VLC, l'un et l'autre toujours plein écran.
        Avec une petite banque de vidéos bien choisies, on progresse assez vite.
        Le problème, c'est qu'il faut pratiquer, ne serait-ce que pour ne pas oublier.. ;)

        On dit qu'une vie d'infographiste ne suffirait pas explorer toutes les possibilités de Blender, alors pas de panique.. ;)
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  6. ghost187 Messages postés 1810 Statut Membre 395
     
    Bonsoir Cindy7395,FloKK,LOL,

    Bien intéressant tout ça,j'ai appris quelques trucs.
    J'y suis allé de mon petit test avec cinema4d,un terrain,un hyper NURBS,une texture avec l'image fournis et une petite lumière avec illumination global.
    5 mn chrono dont une minute pour trois rendu,effectivement trop galère photoshop pour ce type de rendu.Mais gg aux assidus.



    @+
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  7. Cindy7395 Messages postés 24 Statut Membre
     
    Merci Flokk! Peux tu m'expliquer directement comment tu as fait pour arriver à ce mouvement sur blender? J'ai du mal avec blender et peu de temps pour prendre le logiciel en mains car je travaille sur le pc d'une amie qui a la carte graphique suffisante... En fait je voudrais que seulement 12 hexagones (1 groupe) prenne la forme donc pas de répétitions. Mon image doit être une sorte de logo 3D.

    L'image que je dois travailler a un peu changé :


    Merci de ton aide !
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  8. Flokk Messages postés 435 Statut Membre 21
     
    Peux tu m'expliquer directement comment tu as fait pour arriver à ce mouvement sur blender?
    Ça mériterait presque un autre sujet, ou du moins le déplacement de celui-ci sur la plate-forme idoine.. ;)

    Edit : ce qui est fait.
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