Jeu de carte

Bonsoir,

Je réalise actuellement pour un TP un jeu de bataille en C++.

Je rencontre un léger soucis sur lequel je n'arrive pas à avancer.. j'ai l'algorithme dans ma tête, mais impossible de le coder...

Le principe est simple, je dois coder une méthode qui me génère 52 cartes dans un ordre aléatoire. J'arrive à générer 52 cartes aléatoire, mais je rencontre plusieurs doublons biensur puisque il me génère ce que je lui demande hein...

void PaquetDeCarte::creerPaquetMelange(std::string TypeDeJeu)
{

int taille = this->paquet.size();
for(unsigned i = 0; i < taille; i++)
{
this->paquet.pop_back();
}

if (TypeDeJeu == "Regle1")
{
for(unsigned int n=0; n<52; n++)
{
int couleur = rand()%4 + 1;
if (couleur == 3) couleur = 11;
if (couleur == 4) couleur = 12;
int valeur = rand()%13 + 2;
ICarte* carte1 = new CarteRegle1((ACarte::Valeur) valeur,(ACarte::Couleur) couleur);
this->paquet.push_back(carte1);

}

}

}


Ce que je voudrais faire,

Je parcours mon tableau paquet.. si la carte est déjà présente dans le paquet, je ne l'ajoute pas. Si elle n'est pas présente, je l'ajoute...

Mais comment le coder, j'y arrive vraiment pas...

merci bien pour vos réponses,

Cordialement.

2 réponses

  1. Salut,

    Tout d'abord, je ne connais pas le type de
    paquet
    , mais tu peux je pense remplacer
    int taille = this->paquet.size();
    for(unsigned i = 0; i < taille; i++)
    {
        this->paquet.pop_back();
    }
    par
    paquet.clear();

    Ensuite, il y a plus simple algorithmiquement, à savoir faire comme dans la réalité, c'est-à-dire prendre un paquet et le mélanger :
    vector<Carte> paquet;
    
    void init()
    {
            // Création paquet
    	vector<Carte> paquetNeuf;
    	for(Couleur couleur = 1; couleur <= 4; couleur++)
    	{
    		for(Valeur valeur = 1; valeur <= 13; valeur++)
    		{
    			Carte carte(couleur,valeur);
    			paquetNeuf.push_back(carte);
    		}
    	}
    
    	// Mélange paquet
    	while(!paquetNeuf.empty())
    	{
    		// Prendre une carte au hasard
    		int positionCarte = rand() % paquetNeuf.size();
    		// L'ajouter au paquet final
    		paquet.push_back(paquetNeuf[positionCarte]);
    		// L'enlever du paquet initial
    		paquetNeuf.erase(paquet.begin()+positionCarte);
    	}
    }
    0
    1. Effectivement, j'ai aussi fait la méthode de générer un paquet puis le mélanger dans le jeu que j'avais codé, par ailleurs j'ai toujours les sources que je partage:

      Deck.h
      #ifndef DECK_H_INCLUDED
      #define DECK_H_INCLUDED
      
      #include "Card.h"
      
      class Deck {
          public:
              Deck();
              ~Deck();
      
              void    randomize();
              bool    pioche(int joueur);
      
              void    printDeck();
              void    printMain(int joueur);
      
          private:
              Card    m_packet[52];
      };
      
      void changeValeur(Card *tableau, int array_size, int cell1, int cell2);
      
      #endif // DECK_H_INCLUDED
      

      Deck.cpp
      #include "Deck.h"
      #include <iostream>
      #include <sstream>  // Pour la conversion int to string
      #include <cstdlib>
      #include <ctime>
      #include <map>
      
      Deck::Deck() {
          int k = 0;
          for(int i = 0; i<4;i++)
              for(int j = 1; j<=13; j++) {
                  m_packet[k].defineCard(i, j, 0);
                  k++;
              }
      }
      
      Deck::~Deck() {
      
      }
      
      void Deck::randomize() {
          srand(time(NULL));
          for(int i = 0; i < 52; i++)
              changeValeur(m_packet, 52, i, rand()%52);
      }
      
      bool Deck::pioche(int joueur) {
          for(int i = 0; i<52;i++)
              if(!m_packet[i].getOwner()) {
                  m_packet[i].setOwner(joueur);
                  return true;
              }
          return false;
      }
      
      void Deck::printDeck() {
          for(int i = 0; i<52; i++)
              std::cout << i << ":\t" << m_packet[i].getValeur() << "\t" << m_packet[i].getCouleur() << "\t" << m_packet[i].getOwner() << std::endl;
      }
      
      void Deck::printMain(int joueur) {
          for(int i = 0; i<52; i++)
              if(m_packet[i].getOwner() == joueur) {
                  std::string couleur;
                  switch(m_packet[i].getCouleur()) {
                      case PIQUE:
                          couleur = 6;        // 6 <=> pique
                          break;
                      case TREFLE:
                          couleur = 5;        // 5 <=> trefle
                          break;
                      case COEUR:
                          couleur = 3;        // 3 <=> coeur
                          break;
                      case CARREAU:
                          couleur = 4;        // 4 <=> carreau
                          break;
                      default:
                          couleur = "multicolore";
                          break;
                  }
                  std::string valeur;
                  switch(m_packet[i].getValeur()) {
                      case VALET:
                          valeur = "V";
                          break;
                      case DAME:
                          valeur = "D";
                          break;
                      case ROI:
                          valeur = "R";
                          break;
                      default:
                          std::stringstream out;              // Conversion du int en string
                          out << m_packet[i].getValeur();     // Conversion du int en string
                          valeur = out.str();                 // Conversion du int en string
                          break;
                  }
                  std::cout << couleur << " " << valeur << std::endl;
              }
      }
      
      void changeValeur(Card *tableau, int array_size, int cell1, int cell2) {
          Card temp = tableau[cell1];
          tableau[cell1] = tableau[cell2];
          tableau[cell2] = temp;
      }
      

      Card.h
      #ifndef CARD_H_INCLUDED
      #define CARD_H_INCLUDED
      
      #define PIQUE   0
      #define TREFLE  1
      #define COEUR   2
      #define CARREAU 3
      
      #define VALET   11
      #define DAME    12
      #define ROI     13
      
      #define PUBLIC  255
      
      class Card {
          public:
              Card();
              Card(int couleur, int valeur);
              Card(int couleur, int valeur, int owner);
              ~Card();
      
              void    defineCard(int couleur, int valeur);
              void    defineCard(int couleur, int valeur, int owner);
      
              int     getOwner();
              int     getValeur();
              int     getCouleur();
              void    setOwner(int owner);
      
          private:
              int     m_couleur;
              int     m_valeur;
              int     m_owner;        // 0 = pas de propriétaire
      };
      
      void changeValeur(int *tableau, int array_size, int cell1, int cell2);
      
      #endif // CARD_H_INCLUDED
      

      Card.cpp
      #include "Card.h"
      
      Card::Card() {
          m_couleur = 0;
          m_valeur = 1;
          m_owner = 0;
      }
      
      Card::Card(int couleur, int valeur) {
          m_couleur = couleur;
          m_valeur = valeur;
          m_owner = 0;
      }
      
      Card::Card(int couleur, int valeur, int owner) {
          m_couleur = couleur;
          m_valeur = valeur;
          m_owner = owner;
      }
      
      Card::~Card() {
      
      }
      
      void Card::defineCard(int couleur, int valeur) {
          m_couleur = couleur;
          m_valeur = valeur;
      }
      
      void Card::defineCard(int couleur, int valeur, int owner) {
          m_couleur = couleur;
          m_valeur = valeur;
          m_owner = owner;
      }
      
      
      int Card::getOwner() {
          return m_owner;
      }
      
      int Card::getValeur() {
          return m_valeur;
      }
      
      int Card::getCouleur() {
          return m_couleur;
      }
      
      void Card::setOwner(int owner) {
          m_owner = owner;
      }
      

      Have fun si tu veux analyser l'algo ^^
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      1. L'attribut m_owner sert à identifier le propriétaire de la carte, en effet, une main sera en fait la totalité des cartes pour le propriétaire défini. Si je veux afficher les cartes d'un propriétaire particulier, je parcoure le deck en n'affichant que les cartes ayant pour owner le propriétaire choisi.
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