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dragiMax99
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1 réponse
Salut, pour partager des messages il faut forcément un serveur parceque si deux utilisateur ne sont pas en ligne en même temps il n'y a aucune chance qu'un message sois transmit.
On peut envoyer des requettes HTTP (exemple dans l'image en bas a droite de http://pigo.free.fr/projet-mini-projet-app-inventor-reseau-www-envoi-dune-donnee.html) donc on peut utiliser un serveur WEB, et puis ça coute presque rien un hebergement mutualisé, par contre il faudra programmer en php le côté serveur du coups.
On peut envoyer des requettes HTTP (exemple dans l'image en bas a droite de http://pigo.free.fr/projet-mini-projet-app-inventor-reseau-www-envoi-dune-donnee.html) donc on peut utiliser un serveur WEB, et puis ça coute presque rien un hebergement mutualisé, par contre il faudra programmer en php le côté serveur du coups.
Modifié par dragiMax99 le 21/01/2015 à 19:06
Je me doutais qu'il faudrait payer un serveur par contre le php j'ai pas encore commencé à m'y mettre.
En tout cas merci de ta réponse. Selon toi il n'y a pas de solutions intermédiaire ?
Et je demande aussi au passage : dans le cas où l'on souhaite par exemple recevoir l'avis d'utilisateurs, peut-on lier l'application à un mail (ou autre) ou faut-il cette fois encore un serveur ?
21 janv. 2015 à 23:03
Tu peux toujours heberger ton propre serveur web sur ton pc si tu as une addresse IP fixe et que tu peux router les port vers ton PC.
Pour les mails, 2 solution:
1-avoir un compte mail prévu a cette effet sur un serveur de mail qui propose un API web
2-préparer un message avec destinaire, objet et corps prerempli qui demandera a l'utilisateur d'envoyer en utilisant l'application mail de son telephone.
Il est important de noter que tu ne peux securiser qu'en te servant d'un serveur parceque si c'est l'application côté client qui doit gérer l'authentification/l'identité de l'emetteur(d'un message ou autre) tu peux t'attendre a se que ton application piraté rapidement, alors que côté serveur tu peux limiter le nombre d'essai par IP avec temporisation en cas d'echec, comparer des ID à une base de donnée, generation de token etc...
22 janv. 2015 à 00:42
voir les websockets https://fr.wikipedia.org/wiki/WebSocket
19 févr. 2015 à 16:18
Au revoir