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5 réponses
Salut
Ca ne sert à rien, l'oeil humain ne verra pas de différence entre 100 et 500 images par secondes.
Au dessus de 60 FPS, ça ne sert pas vraiment de monter au dessus.
Ca ne sert à rien, l'oeil humain ne verra pas de différence entre 100 et 500 images par secondes.
Au dessus de 60 FPS, ça ne sert pas vraiment de monter au dessus.
Donne nous ta configuration ^^
A mon avis, pour avoir des bons FPS tout vient de la configuration...
Et à quoi ça sert d'avoir tellement de FPS? Perso, tant que je me situe au dessus de 30 le jeu est fluide
A mon avis, pour avoir des bons FPS tout vient de la configuration...
Et à quoi ça sert d'avoir tellement de FPS? Perso, tant que je me situe au dessus de 30 le jeu est fluide
Optifine est la meilleure solutions! Je bugé comme un fous avant et après avoir installé optifine, plus rien.
Tu installes optifine et dans les config tu met render distance : tiny et fps : maxfps
Voilà, j'espère t'avoir aidé
Tu installes optifine et dans les config tu met render distance : tiny et fps : maxfps
Voilà, j'espère t'avoir aidé
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50 fps suffit largement , après , si tu a Fraps de bien configuré , un bon Pc tu peut monté vers 70 fps . Tu peut aussi chercher sur Google pour trouver des module pour augmenter la ram de ton Pc et donc augmenter t'es fps !
Dizaster
Dizaster
Whow... des modules pour augmenter la RAM de ton PC et FRAPS de bien configuré pour avoir 50 fps ?
FRAPS est un logiciel d'enregistrement vidéo et n'a aucun rapport avec les images par seconde de minecraft
Ensuite, si tu trouve sur internet des modules pour augmenter la ram du pc tu me fais signe... car la ram c'est du hardware et pas du software
FRAPS est un logiciel d'enregistrement vidéo et n'a aucun rapport avec les images par seconde de minecraft
Ensuite, si tu trouve sur internet des modules pour augmenter la ram du pc tu me fais signe... car la ram c'est du hardware et pas du software
L'oeil humain ne différencie pas trop entre 30 et 60 FPS pour une image fixe, mais dès qu'il y a mouvement du lieu et en encore plus s'il y a mouvement d'objet au sein d'un lieu en mouvement, alors là, il voit bien plus que 60 FPS