Les touche de dirrection pour une jeux en c
debutant
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fiddy Messages postés 11069 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
fiddy Messages postés 11069 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Bonjour,
je voudrai savoir comment je peux guide mon élément du jeux dans un programme c sans faire a chaque fois un attente de l'utilisateur
<"par exemple un jeux de voiture" la voiture ne s'arrête pas et l'utilisateur peut la guide>
je travail avec le compilateur turbo c
et merci d'avance
je voudrai savoir comment je peux guide mon élément du jeux dans un programme c sans faire a chaque fois un attente de l'utilisateur
<"par exemple un jeux de voiture" la voiture ne s'arrête pas et l'utilisateur peut la guide>
je travail avec le compilateur turbo c
et merci d'avance
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1 réponse
Bonjour,
Rien de standard, cela dépend de l'OS.
J'imagine que tu travailles sous windows, tu peux utiliser _kbhit()
A adapter selon tes besoins.
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Rien de standard, cela dépend de l'OS.
J'imagine que tu travailles sous windows, tu peux utiliser _kbhit()
#include <conio.h> {... int touche; while(! _kbhit() ) { /*je reste dans cette boucle tant que l'utilisateur n'a pas appuyé sur le clavier*/ } /*je récupère la touche*/ touche=_getch(); ...}
A adapter selon tes besoins.
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