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Armulis
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13 mai 2013 à 12:00
13 mai 2013 à 12:00
Si c'est en C ou en C++, je peux t'expliquer:
La structure, c'est toi qui la crées, et elle n'a pas de type; elle EST un type pour des variables que tu créeras ensuite.
Exemple, tu déclares ta structure (struct monstre (+ détails); monstre étant le nom de ta structure).
Ensuite, tu déclares une variable, et tu utilises le nom de ta structure comme type (monstre variable;)
Dans la déclaration de ta structure, tu déclares des variables internes ("variables-membres") avec leur type respectif (un type standard ou un type structure que tu auras aussi créé, c'est possible).
Mais tu ne peux pas mettre dans une structure une variable dont le type serait cette même structure 8serpent qui se mord la queue).
La structure, c'est toi qui la crées, et elle n'a pas de type; elle EST un type pour des variables que tu créeras ensuite.
Exemple, tu déclares ta structure (struct monstre (+ détails); monstre étant le nom de ta structure).
Ensuite, tu déclares une variable, et tu utilises le nom de ta structure comme type (monstre variable;)
Dans la déclaration de ta structure, tu déclares des variables internes ("variables-membres") avec leur type respectif (un type standard ou un type structure que tu auras aussi créé, c'est possible).
Mais tu ne peux pas mettre dans une structure une variable dont le type serait cette même structure 8serpent qui se mord la queue).
Gigatrappeur
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13 mai 2013 à 12:01
13 mai 2013 à 12:01
A première vu, je dirai que c'est pour empêcher la récursion.
C'est juste que tu as une structure qui contient des propriétés et elles ne sont pas du même type que ta structure.
Après tout dépend du langage utilisé.
C'est juste que tu as une structure qui contient des propriétés et elles ne sont pas du même type que ta structure.
Après tout dépend du langage utilisé.