Comment créer un jeu en html?

redafort000 Messages postés 246 Statut Membre -  
Thewebmaster76 Messages postés 387 Statut Membre -
Bonjour,

Je voudrais créer un jeu video en .html sur bloc-notes comme des jeux de voiture,les jeux de moto...etc
s.v.p donnez moi des bons scripts!

configuration:Windows 7:Edition Integrale Service Pack 1, Google Chrome 4.0.222.12 (Build officiel 29069).

3 réponses

  1. Thewebmaster76 Messages postés 387 Statut Membre 11
     
    Moi j'ai crée un jeu, c'est un casse brique

    Code à mettre dans les balises <head></head> :

    window.addEventListener('load', function () { 
      // On récupère l'objet canvas 
      var elem = document.getElementById('canvasElem'); 
      if (!elem || !elem.getContext) { 
     return; 
      } 
    
      // On récupère le contexte 2D 
      var context = elem.getContext('2d'); 
      if (!context) { 
     return; 
      } 
    
      // Le navigateur est compatible, le contexte a bien été récupéré, on peut continuer... 
    
    }, false); 
    
    <title>Casse brique</title> 
     <style type='text/css'> 
      body { 
       background: #000; 
      } 
      #conteneur { 
       width: 400px; 
       height: 300px; 
       border: 1px solid #333; 
       margin: 0 auto; 
       background: #FFF; 
       text-align: center; 
        
      } 
      h1 { 
       text-align: center; 
       font-variant: small-caps; 
       color: #FFF; 
      } 
     </style> 
     <script type="text/javascript"> 
      
     // Constantes du jeu 
     var NBR_LIGNES = 5; 
     var NBR_BRIQUES_PAR_LIGNE = 8; 
     var BRIQUE_WIDTH = 48; 
     var BRIQUE_HEIGHT = 15; 
     var ESPACE_BRIQUE = 2; 
     var BARRE_JEU_WIDTH = 80; 
     var BARRE_JEU_HEIGHT = 10; 
     var PXL_DEPLA = 8; 
     var ZONE_JEU_WIDTH = 400; 
     var ZONE_JEU_HEIGHT = 300; 
     var COULEURS_BRIQUES = ["#503A22", "#88502F", "#A17048", "#D9C38A", "#F7DDAC"]; 
     var COULEUR_BALLE = "#16A6DB"; 
     var DIMENSION_BALLE = 8; 
     var VITESSE_BALLE = 2; 
      
      
     // Variables 
     var tabBriques; // Tableau virtuel contenant les briques 
     var barreX; // Position en X de la barre: Changement dynamique avec clavier / souris 
     var barreY; // Position en Y de la barre: Ne bougera pas. 
     var context; 
     var balleX = 100; 
     var balleY = 250; 
     var dirBalleX = 1; 
     var dirBalleY = -1; 
     var boucleJeu; 
     var limiteBriques = (ESPACE_BRIQUE+BRIQUE_HEIGHT)*NBR_LIGNES; 
     var aGagne = 0; 
      
     window.addEventListener('load', function () { 
       // On récupère l'objet canvas 
       var elem = document.getElementById('canvasElem'); 
       if (!elem || !elem.getContext) { 
      return; 
       } 
    
       // On récupère le contexte 2D 
       context = elem.getContext('2d'); 
       if (!context) { 
      return; 
       } 
        
       // Initialisations des variables 
       ZONE_JEU_WIDTH = elem.width; 
       ZONE_JEU_HEIGHT = elem.height; 
       barreX = (ZONE_JEU_WIDTH/2)-(BARRE_JEU_WIDTH/2); 
       barreY = (ZONE_JEU_HEIGHT-BARRE_JEU_HEIGHT); 
        
       // Le navigateur est compatible, on peut continuer: On initialise le jeu. 
       creerBriques(context, NBR_LIGNES, NBR_BRIQUES_PAR_LIGNE, BRIQUE_WIDTH, BRIQUE_HEIGHT, ESPACE_BRIQUE); 
        
       // Boucle de rafraichissement du contexte 2D 
       boucleJeu = setInterval(refreshGame, 10); 
        
       // Gestion des évènements 
       window.document.onkeydown = checkDepla; 
    
     }, false); 
      
      
     function refreshGame() { 
       
      // On efface la zone 
      clearContexte(context, 0, ZONE_JEU_WIDTH, 0, ZONE_JEU_HEIGHT); 
       
      // On réaffiche le nécessaire 
       
      aGagne = 1; 
      // Réaffichage des briques 
      for (var i=0; i < tabBriques.length; i++) { 
       context.fillStyle = COULEURS_BRIQUES[i]; 
       for (var j=0; j < tabBriques[i].length; j++) { 
        if (tabBriques[i][j] == 1) { 
         context.fillRect((j*(BRIQUE_WIDTH+ESPACE_BRIQUE)),(i*(BRIQUE_HEIGHT+ESPACE_BRIQUE)),BRIQUE_WIDTH,BRIQUE_HEIGHT); 
         aGagne = 0; // Le joueur n'a pas gagné, il reste toujours au moins une brique 
        } 
       } 
      } 
       
      // On vérifie si le joueur à gagné 
      if ( aGagne ) gagne(); 
       
      // Réaffichage de la barre 
      context.fillStyle = "#333333"; 
      context.fillRect(barreX,barreY,BARRE_JEU_WIDTH,BARRE_JEU_HEIGHT); 
       
      // Calcul de la nouvelle position de la balle 
       
      if ( (balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) >  ZONE_JEU_WIDTH) dirBalleX = -1; 
      else if ( (balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) <  0) dirBalleX = 1; 
      if ( (balleY + dirBalleY * VITESSE_BALLE) >  ZONE_JEU_HEIGHT) perdu(); 
      else { 
       if ( (balleY + dirBalleY * VITESSE_BALLE) <  0) dirBalleY = 1; 
       else { 
        if ( ((balleY + dirBalleY * VITESSE_BALLE) > (ZONE_JEU_HEIGHT - BARRE_JEU_HEIGHT)) && ((balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) >= barreX) && ((balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) <= (barreX+BARRE_JEU_WIDTH))) { 
         dirBalleY = -1; 
         dirBalleX = 2*(balleX-(barreX+BARRE_JEU_WIDTH/2))/BARRE_JEU_WIDTH; 
        } 
       } 
      } 
       
      // Test des collisions avec les briques 
      if ( balleY <= limiteBriques) { 
       // On est dans la zone des briques 
       var ligneY = Math.floor(balleY/(BRIQUE_HEIGHT+ESPACE_BRIQUE)); 
       var ligneX = Math.floor(balleX/(BRIQUE_WIDTH+ESPACE_BRIQUE)); 
       if ( tabBriques[ligneY][ligneX] == 1 ) { 
        tabBriques[ligneY][ligneX] = 0; 
        dirBalleY = 1; 
       } 
      } 
       
       
      balleX += dirBalleX * VITESSE_BALLE; 
      balleY += dirBalleY * VITESSE_BALLE; 
       
      // Affichage de la balle 
      context.fillStyle = COULEUR_BALLE; 
      context.beginPath(); 
         context.arc(balleX, balleY, DIMENSION_BALLE, 0, Math.PI*2, true); 
         context.closePath(); 
         context.fill(); 
       
       
     } 
      
     function checkDepla(e) { 
      // Flêche de droite préssée 
      if (e.keyCode == 39) { 
       if ( (barreX+PXL_DEPLA+BARRE_JEU_WIDTH) <= ZONE_JEU_WIDTH ) barreX += PXL_DEPLA; 
      } 
      // Flêche de gauche préssée 
      else if (e.keyCode == 37) { 
       if ( ((barreX-PXL_DEPLA)) >= 0 )  barreX -= PXL_DEPLA; 
      } 
     } 
    
      
     function perdu() { 
      clearInterval(boucleJeu); 
      alert("Perdu !"); 
     } 
     function gagne() { 
      clearInterval(boucleJeu); 
      alert("Bravo vous avez gagné !"); 
     } 
      
     function clearContexte(ctx, startwidth, ctxwidth, startheight, ctxheight) { 
      ctx.clearRect(startwidth, startheight, ctxwidth, ctxheight); 
     } 
      
     // Fonction permettant de créer les briques du jeu 
     function creerBriques(ctx, nbrLignes, nbrParLigne, largeur, hauteur, espace) { 
      
      // Tableau virtuel: On initialise les lignes de briques 
      tabBriques = new Array(nbrLignes); 
       
      for (var i=0; i < nbrLignes; i++) { 
        
       // Tableau virtuel: On initialise les briques de la ligne 
       tabBriques[i] = new Array(nbrParLigne); 
        
       // Affichage: On attribue une couleur aux briques de la ligne 
       ctx.fillStyle = COULEURS_BRIQUES[i]; 
        
       for (var j=0; j < nbrParLigne; j++) { 
         
        // Affichage: On affiche une nouvelle brique 
        ctx.fillRect((j*(largeur+espace)),(i*(hauteur+espace)),largeur,hauteur); 
         
        // Tableau virtuel: On attribue à la case actuelle la valeur 1 = Une brique existe encore 
        tabBriques[i][j] = 1; 
         
       } 
      } 
       
      // Nos briques sont initialisées. 
      return 1; 
       
     } 
    
      
     </script>


    Code à mettre dans les balises <body></body> :

    <h1>Casse brique</h1> 
     <div id='conteneur'> 
     <canvas id="canvasElem" width="400" height="300"> 
      Votre navigateur est trop ancien <br /><a href="http://www.getfirefox.net/" target="_blank" title="C'est gratuit!">Télécharger Firefox</a> ou <a href="http://clickserve.dartsearch.net/link/click%3Flid%3D43700003248758962%26ds_s_kwgid%3D58700000019346227%26ds_e_adid%3D11216358672%26ds_e_matchtype%3Dsearch%26ds_url_v%3D2&rct=j&frm=1&q=t%C3%A9l%C3%A9charger+google+chrome target='_blank' rel='nofollow'>http://www.google.fr/..." target="_blank" title="C'est gratuit!">Télécharger Google Chrome</a> 
     </canvas>  
     </div>


    Si tu veux un lien pour faire des jeux, le voici: https://openclassrooms.com/fr/courses
    8
    1. redafort000 Messages postés 246 Statut Membre 26
       
      merci bcb tu m'a trop aidé
      0
    2. Thewebmaster76 Messages postés 387 Statut Membre 11
       
      c'était rien ;)
      0