Une ram de 3 go et carte graphique 256 mo mais mon pc est lent
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fatehm197
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Modifié par irongege le 2/01/2013 à 18:34
Miura564 Messages postés 13404 Date d'inscription dimanche 18 novembre 2012 Statut Membre Dernière intervention 2 février 2015 - 2 janv. 2013 à 23:39
Miura564 Messages postés 13404 Date d'inscription dimanche 18 novembre 2012 Statut Membre Dernière intervention 2 février 2015 - 2 janv. 2013 à 23:39
A voir également:
- Une ram de 3 go et carte graphique 256 mo mais mon pc est lent
- Mon pc est lent - Guide
- Carte d'identité - Accueil - Services publics
- Mon pc s'allume mais ne démarre pas windows 10 - Guide
- Changer carte graphique - Guide
- Test performance pc - Guide
9 réponses
Utilisateur anonyme
Modifié par itachi95 le 2/01/2013 à 15:01
Modifié par itachi95 le 2/01/2013 à 15:01
Salut.
Ta carte graphique n'est pas correctement installée étant donné que Windows ne détecte même pas sa mémoire.
A tu fais une recherche de pilotes ici ?
https://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=29
Ca pourrait t'aider à résoudre ton problème.
Mais pour Aero, je ne pense pas que ta CG supporte...
++
Ta carte graphique n'est pas correctement installée étant donné que Windows ne détecte même pas sa mémoire.
A tu fais une recherche de pilotes ici ?
https://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=29
Ca pourrait t'aider à résoudre ton problème.
Mais pour Aero, je ne pense pas que ta CG supporte...
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ke2viin
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2 janv. 2013 à 15:00
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Salut,
Vu le pc, je dirais même de repasser sous Windows XP.
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Miura564
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2 janv. 2013 à 15:02
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salut,
quelle marque et modèle de PC ? as tu une carte graphique ou un chipset ? les pilotes sont ils à jours ?
quelle marque et modèle de PC ? as tu une carte graphique ou un chipset ? les pilotes sont ils à jours ?
Miura564
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2 janv. 2013 à 15:28
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la carte mère est introuvable sur le site de Biostar, mais leur série de MB sur base de P4M890 possèdeet des chipset avec seulement 64MB de RAM, je ne vois donc pas de ou il peut trouver 256MB.
fatehm197
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2 janv. 2013 à 16:25
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MES DRIVERS SONT TOUS A JOUR
AIDEZ MOI SVP
AIDEZ MOI SVP
Miura564
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2 janv. 2013 à 18:29
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repond deja aux questions qu'on te pose pour t'aider...
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
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ke2viin
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2 janv. 2013 à 16:29
2 janv. 2013 à 16:29
Pour moi on sais rien faire.
Perso, je pense que ce pc est pas fait pour Vista/Seven.
Il est bon que pour Windows XP, et de la bureautique.
Perso, je pense que ce pc est pas fait pour Vista/Seven.
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Miura564
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2 janv. 2013 à 18:30
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un Core2Duo pas fait pour Seven ? heureusement que tu le dis j'en ai plusieurs comme ça
fatehm197
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2 janv. 2013 à 16:39
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Mais Il Y'a Peut etre une solution
Oui, change de Pc...
Et surtout essaie de comprendre que ce n'est ni la RAM ni la mémoire de la carte-graphique qui comptent, mais le processeur et le processeur graphique, la RAM c'est comme le réservoir, les processeurs c'est le moteur... Ce n'est pas parce que tu as un gros réservoir que le moteur va bien ^^
Et surtout essaie de comprendre que ce n'est ni la RAM ni la mémoire de la carte-graphique qui comptent, mais le processeur et le processeur graphique, la RAM c'est comme le réservoir, les processeurs c'est le moteur... Ce n'est pas parce que tu as un gros réservoir que le moteur va bien ^^
Miura564
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2 janv. 2013 à 18:33
2 janv. 2013 à 18:33
oui une solution, installe une carte graphique en remplacement de ton chipset. Pour les analogies, le reservoir c'est les Disques Durs, la RAM c'est l'espace du bureau ou de la table sur laquelle tu travaille... Le CPU c'est le cerveau, le GPU les nerfs optiques
Miura564
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Modifié par Miura564 le 2/01/2013 à 22:03
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C'est un Core2Duo en Socket 775 et chipset VIA P4M890 donc la réponse est Oui
http://servimg.com/index.php?noimg=1&lang=en&k=136
https://www.viatech.com/en/silicon/legacy/chipsets/p4m890/#features
http://servimg.com/index.php?noimg=1&lang=en&k=136
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fatehm197
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2 janv. 2013 à 16:43
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Ca ne Peut Pas etre Le Disque Dur ??
fatehm197
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2 janv. 2013 à 16:48
2 janv. 2013 à 16:48
Enfaite J'en Sait pas Trop Dans Ce Domaine
Alors on va faire bref: jeu sur Pc = Pc puissant et le tien ne l'est pas du tout. Ce n'est pas en ajoutant de la RAM que tu vas le rendre plus puissant, pour une carte-graphique c'est pareil, c'est le GPU qui compte et pas la mémoire qu'il y a dessus. Une 9800GT 512Mo ça va quand même mieux qu'une G 210 1Go!!!
Donc avec un processeur assez ancien comme le tien et même une très bonne carte-graphique les jeux récents tu peux oublier. Commence déjà par regarder la configuration requise pour tes jeux et regarde le nombre qui passent avec un "dual-core 2.0GHz"...
Donc avec un processeur assez ancien comme le tien et même une très bonne carte-graphique les jeux récents tu peux oublier. Commence déjà par regarder la configuration requise pour tes jeux et regarde le nombre qui passent avec un "dual-core 2.0GHz"...
Miura564
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Modifié par Miura564 le 2/01/2013 à 18:40
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«J'ai Pensé A la carte graphique car même pas les effets aero sont supportés , alors j'ai augmenté ma carte a partir de ma RAM (dans le bios) et elle est devenue 256 Mo; Toujours la Même Chose et l'indice de performance est resté le même alors que les effets aero requissent un minimum de 256 Mo De carte graphique (1.0) »
On augmente pas la mémoire d'une carte graphique et encore moins à partir du Bios. Tout ce que tu as fait c'est diminuer ta RAM au profit du Chipset Graphique intégré (Via P4M890). Tu n'as aucune carte graphique installée, il te faut donc en mettre une mais effectivement avec ton Core2Duo E2160 tu ne pourras pas mettre une carte très performante par contre tu rendras les 256Mo au système puisque la carte graphique amenera de la GDDR
Si tu demande les propriétés du poste de travail (ordinateur dans vista et seven) tu auras 768 Mo de RAM et ta carte vidéo donc sera de 256Mo puisque tu l'as définie comme ça
On augmente pas la mémoire d'une carte graphique et encore moins à partir du Bios. Tout ce que tu as fait c'est diminuer ta RAM au profit du Chipset Graphique intégré (Via P4M890). Tu n'as aucune carte graphique installée, il te faut donc en mettre une mais effectivement avec ton Core2Duo E2160 tu ne pourras pas mettre une carte très performante par contre tu rendras les 256Mo au système puisque la carte graphique amenera de la GDDR
Si tu demande les propriétés du poste de travail (ordinateur dans vista et seven) tu auras 768 Mo de RAM et ta carte vidéo donc sera de 256Mo puisque tu l'as définie comme ça
Djo La Force
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Modifié par Djo La Force le 2/01/2013 à 18:40
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Salut
Alors un PC comme ça, pour jouer à Age of Empires ok mais il ne faut pas compter faire ne serait-ce qu'un call of duty modern warfare premier du nom...
La Force est comme les ordinateurs, inattendues sont ses actions.
Alors un PC comme ça, pour jouer à Age of Empires ok mais il ne faut pas compter faire ne serait-ce qu'un call of duty modern warfare premier du nom...
La Force est comme les ordinateurs, inattendues sont ses actions.
Miura564
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2 janv. 2013 à 18:45
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je persiste à dire que prendre un PC pour jouer c'est de la connerie quand on vois le prix qu'il faut investir sans cesse pour rester au top
Djo La Force
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2 janv. 2013 à 18:47
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Ah bon et les consoles c'est mieux? Moi je préfère me faire plaisir avec une bonne carte graphique une fois tous les deux ans qu'acheter un jeu à 70 € par mois...
Miura564
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Modifié par Miura564 le 2/01/2013 à 23:40
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on s'en fout qu'elles soient dépassées en tout cas elles marchent elles... et d'ailleurs elle sont tellement dépassées, à commencer par la PS3 que le processeur CELL de la PS3 est utilisé sur des serveurs d'applications :
« Le processeur CELL
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray, etc. Il est aussi optimisé pour la 3D en intégrant à chaque SPE(s) une unité SP Graphique (SIMD 128 Bits entièrement pipeliné avec ajout de multiplication et accumulation d'instructions). Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm24. La finesse de gravure est réduite à 45 nm en 2009 avec la sortie de la PS3 Slim pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3.
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la PlayStation 3 n'en possède que 7 d'activés (par souci de rendement en usine). La puissance théorique de ce CPU est de 230.4 GFLOPS pour les calculs de simple précision à virgule flotante et de 100 GFLOPS avec une double précision27 . Parmi ces 7 SPU réellement fonctionnels, 1 est réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs ont accès à 6 SPE. Plusieurs éléments caractérisent ce processeur. Son rendement (flops) par Watt consommé et par transistors extrêmement haut, qui en fait encore actuellement l'une des plus puissantes architectures de processeur ; l'écart entre les performances théoriques et les performances réelles est très faible, et bien qu'ils soient complexes, il a été démontré que les SPE sont capables d'atteindre quasiment 100 % de leurs performances théoriques, ce qui n'est pas le cas des CPU classiques de type General-purpose-unit.
Le rendement et l'efficacité du Cell sont deux grandes caractéristiques de ce processeur, et sont bien plus pertinentes que la puissance brute elle-même. »
extrait de https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
« Le processeur CELL
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray, etc. Il est aussi optimisé pour la 3D en intégrant à chaque SPE(s) une unité SP Graphique (SIMD 128 Bits entièrement pipeliné avec ajout de multiplication et accumulation d'instructions). Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm24. La finesse de gravure est réduite à 45 nm en 2009 avec la sortie de la PS3 Slim pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3.
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la PlayStation 3 n'en possède que 7 d'activés (par souci de rendement en usine). La puissance théorique de ce CPU est de 230.4 GFLOPS pour les calculs de simple précision à virgule flotante et de 100 GFLOPS avec une double précision27 . Parmi ces 7 SPU réellement fonctionnels, 1 est réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs ont accès à 6 SPE. Plusieurs éléments caractérisent ce processeur. Son rendement (flops) par Watt consommé et par transistors extrêmement haut, qui en fait encore actuellement l'une des plus puissantes architectures de processeur ; l'écart entre les performances théoriques et les performances réelles est très faible, et bien qu'ils soient complexes, il a été démontré que les SPE sont capables d'atteindre quasiment 100 % de leurs performances théoriques, ce qui n'est pas le cas des CPU classiques de type General-purpose-unit.
Le rendement et l'efficacité du Cell sont deux grandes caractéristiques de ce processeur, et sont bien plus pertinentes que la puissance brute elle-même. »
extrait de https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
2 janv. 2013 à 16:24