[Borland C++ Builder] Comment utiliser strcpy
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diablo69
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lirey83 Messages postés 75 Date d'inscription mardi 2 janvier 2007 Statut Membre Dernière intervention 18 août 2007 - 8 févr. 2007 à 11:45
lirey83 Messages postés 75 Date d'inscription mardi 2 janvier 2007 Statut Membre Dernière intervention 18 août 2007 - 8 févr. 2007 à 11:45
A voir également:
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diablo69
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25 juin 2007
8 févr. 2007 à 08:56
8 févr. 2007 à 08:56
Au fait dans mon bouton que j'ai créé juste pour faire des teste j'ai ceci :
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfmMain::Button1Click(TObject *Sender)
{
char TextIntroduit[50]= "";
char TextReproduit[50] = "";
char *strcpy(char TextReproduit, char TextIntroduit);
edSaisie->Text = TextIntroduit;
edTextIntroduit->Text = TextReproduit;
}
//--------------------------------------------------------------------------
Puis quand je clique sur le bouton au fait il efface ce que j'ai tappé dans l'Edit Saisie au lieu de le recopier dans l'Edit TextReproduit.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfmMain::Button1Click(TObject *Sender)
{
char TextIntroduit[50]= "";
char TextReproduit[50] = "";
char *strcpy(char TextReproduit, char TextIntroduit);
edSaisie->Text = TextIntroduit;
edTextIntroduit->Text = TextReproduit;
}
//--------------------------------------------------------------------------
Puis quand je clique sur le bouton au fait il efface ce que j'ai tappé dans l'Edit Saisie au lieu de le recopier dans l'Edit TextReproduit.
lirey83
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8 févr. 2007 à 11:45
8 févr. 2007 à 11:45
Il ne faut pas utiliser de strcpy, mais faire simplement :
edTextIntroduit->Text = edSaisie->Text;
C++Builder utilise des AnsiString et il ne sert à rien à revenir à des char * pour la fonction strcpy
edTextIntroduit->Text = edSaisie->Text;
C++Builder utilise des AnsiString et il ne sert à rien à revenir à des char * pour la fonction strcpy