Conseil carte graphique
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abelou
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29 déc. 2006 à 22:10
tocri Messages postés 38 Date d'inscription dimanche 17 décembre 2006 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2007 - 30 déc. 2006 à 19:32
tocri Messages postés 38 Date d'inscription dimanche 17 décembre 2006 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2007 - 30 déc. 2006 à 19:32
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tocri
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30 déc. 2006 à 19:32
30 déc. 2006 à 19:32
tu hésites entre la 9250 (environ 35e) et la 9600 pro (environ 60€)
Pour le faible éart de prix et l'apport de fonctions, hésites pas prend la 9600
Explication :
La 9250 :
Fréquence chipset : 240 Mhz
Mémoire 128 mo à 400 mhz (DDR-SD)
Largeur de bus 64 bits
DirectX 8.1
Refroidissement : Radiateur
La 9600 pro :
Fréquence chipset : 400 Mhz
Memoire 256 mo à 400Mhz
Bus : 128 bits
Direct X : 9.0
refroidissement : ventilateur
En clair la 9250 ne comprend que des jeux d'instructions pour directX 8.1. Peu importe que tu aies directX9 sur ton pc.
Cela dis ton jeu fonctionnera même si la cg ne gère pas direct x9.
Le bus : plus la largeur est grande plus la carte est capable de traiter de nombreuses informations simultanéments.
Mémoire : plus il y en à mieux c'est. Surtout quand il faut calcuer les textures, effets et position des persos etc...
Fréquence : plus la fréquence est impportante, plus le transfert d'information sera rapide.
C'est extrèmement simplifié mais en gros c'est ça.
Pour ce type de jeu, je pense que la 9600 pro devrait suffire.
Pour le faible éart de prix et l'apport de fonctions, hésites pas prend la 9600
Explication :
La 9250 :
Fréquence chipset : 240 Mhz
Mémoire 128 mo à 400 mhz (DDR-SD)
Largeur de bus 64 bits
DirectX 8.1
Refroidissement : Radiateur
La 9600 pro :
Fréquence chipset : 400 Mhz
Memoire 256 mo à 400Mhz
Bus : 128 bits
Direct X : 9.0
refroidissement : ventilateur
En clair la 9250 ne comprend que des jeux d'instructions pour directX 8.1. Peu importe que tu aies directX9 sur ton pc.
Cela dis ton jeu fonctionnera même si la cg ne gère pas direct x9.
Le bus : plus la largeur est grande plus la carte est capable de traiter de nombreuses informations simultanéments.
Mémoire : plus il y en à mieux c'est. Surtout quand il faut calcuer les textures, effets et position des persos etc...
Fréquence : plus la fréquence est impportante, plus le transfert d'information sera rapide.
C'est extrèmement simplifié mais en gros c'est ça.
Pour ce type de jeu, je pense que la 9600 pro devrait suffire.