Situación de final de partida en el buscaminas
kargo
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achkin Mensajes publicados 10 Estado Miembro -
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Hola,
A menudo me encuentro en una situación que no logro calcular al final de una partida de buscaminas. Busco, busco, no encuentro la estrategia.
A veces, gano porque no me enfrento a ningún dilema; a veces, termino haciendo clic al azar y gano. Pero a menudo, pierdo cuando estoy tan cerca del final.
¿Alguien puede darme la estrategia?
Aquí hay un tablero que para mí es irresoluble: http://img600.imageshack.us/img600/5617/aaaorx.png
A menudo me encuentro en una situación que no logro calcular al final de una partida de buscaminas. Busco, busco, no encuentro la estrategia.
A veces, gano porque no me enfrento a ningún dilema; a veces, termino haciendo clic al azar y gano. Pero a menudo, pierdo cuando estoy tan cerca del final.
¿Alguien puede darme la estrategia?
Aquí hay un tablero que para mí es irresoluble: http://img600.imageshack.us/img600/5617/aaaorx.png
5 respuestas
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Estoy sacando el tema porque me zambullí en este juego hace unos días, creyendo que era un juego malo y en realidad me encantó... hasta que descubrí que no era determinista :D
O de lo contrario, realmente hay reglas ocultas, pero honestamente creo que el jugador no tiene suficiente información para estar seguro de que el juego es determinista y eso consumiría demasiada carga de CPU para que el juego verifique por sí mismo si el campo de minas creado se puede resolver de una manera determinista, así que simplemente no lo es. Y después de todo, para un juego en el que debes encontrar minas, los desarrolladores debieron pensar que un factor de suerte no sería inconsistente tampoco ^^
Bueno, a pesar de que no lo vi en los algoritmos de desarrollo de este juego, tengo la impresión de que no es posible tener un bloque de minas (tipo 2x2 casillas llenas de minas), así que eso permite resolver tu problema en la parte superior derecha, pero desgraciadamente no en la parte inferior derecha...
A mí también me parece muy frustrante >< -
Igual... el buscaminas es un juego de azar, diga lo que diga algunos
la prueba en imagen
imposible de encontrar con lógica la casilla a hacer clic (enmarcada groseramente en negro)
http://hpics.li/4eab2aa -
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bah hay bastantes tutoriales avanzados en internet
ya aquí
https://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9mineur_%28jeu%29
o aquí
ftp://ftp-developpez.com/delphi/defi/demineur/defieur/delphi-defi-demineur-waskol.pdf
y muchos más
https://www.google.be/search?q=demineur+methode&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:fr:official&client=firefox-a -
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yop,
ha buscado como un burro, y me da su conclusión, que es la siguiente...
visto desde aquí, no hay manera de determinar por algún medio el buen cuadrado a clicar.
ha buscado mucho, sostiene que la parte de azar interviene entre 2 casillas, pero no me pidas cuáles.
ahora creía que el buscaminas no era en absoluto una cuestión de azar,
me dan ganas de ver si eres el único que tiene este tipo de casos o si a menudo hay una parte de azar...
ya al principio de la cuadrícula hay un azar innegable, los primeros clics son 'a voleo'...
entonces, ¿por qué no el último clic también?
=)
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No hay que tomar a la gente por idiota,
Pero nunca hay que olvidar que lo son. -
De acuerdo, es lo que me parecía aunque me parece un poco tonto.
Personalmente, con el buscaminas de Windows, más de una partida de cada dos, me encuentro con un caso así.
El azar al principio es comprensible, pero es realmente tonto poner aleatoriedad al final de la partida. Porque el resto es totalmente determinista.
De todos modos, te agradezco mucho por tu respuesta.