GLW_IniciarOpenGL() - no se pudo cargar el sub OpenGL

Resuelto
thehedgehog Mensajes publicados 159 Estado Miembro -  
 Pigcell -
Hola a todos

Así que aquí está el problema: He instalado Wolfenstein E.T. y cuando inicio el juego aparece este mensaje: GLW_StartOpenGL() - no se pudo cargar el subsistema OpenGL
¿Qué debo hacer?
Parece que tengo que encontrar un controlador para mi tarjeta gráfica (=>ATI Technologies Inc. 3D RAGE PRO AGP 2X) o instalar OpenGL.

17 respuestas

  1. oppallo Mensajes publicados 1 Estado Miembro 18
     
    Al jugar a Tremulous, puse en pantalla completa y cambié la resolución a 1600*1200, lo cual es demasiado para mi pantalla aparentemente, ya que este mensaje aparece en la consola de apertura:
    "GLW_StartOpenGL() - no se pudo cargar el subsistema OpenGL".

    Si conocen la solución para ajustar la resolución sin estar en Tremulous, por favor respondan lo antes posible.
    Gracias de antemano.
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    1. seel
       
      mao es exactamente eso. También cambié sin querer en mis opciones (escapando opciones del sistema) algo del tamaño de pantalla y desde eso no puedo jugar y no sé qué hacer (también desinstalé Tremulous y lo reinstalé varias veces).
      0
    2. URTgamer Mensajes publicados 1 Estado Miembro > seel
       
      yo también tengo exactamente el mismo problema. Quise cambiar la definición, después desinstalé y reinstalé, pero seguía sin funcionar, así que lo volví a descargar, pero siempre muestra lo mismo:
      ioQ3 1.35urt win-x86 20 de diciembre de 2007
      ----- FS_Startup -----
      Pasando por la ruta de búsqueda...

      ----------------------
      18730 archivos en archivos pk3
      ejecutando default.cfg
      ejecutando q3config.cfg
      ejecutando autoexec.cfg
      Hunk_Clear: reiniciar el hunk ok
      ...detectando CPU, encontrado AMD con 3DNow!
      ----- Inicialización del cliente -----
      ----- Inicializando el renderizador ----
      -------------------------------
      QKEY encontrado.
      ----- Inicialización del cliente completada -----
      ----- R_Init -----
      Inicializando el subsistema OpenGL
      ...inicializando QGL
      ...llamando LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
      ...estableciendo el modo 9: 1600 1200 FS
      ...usando bits de color de 32
      ...llamando CDS: fallido, modo incorrecto
      ...intentando la siguiente resolución más alta: fallido, modo incorrecto
      ...restaurando la configuración de la pantalla
      ...clase de ventana registrada
      ...ventana creada@3,22 (1606x1226)
      Inicializando el controlador OpenGL
      ...obteniendo DC: succeeded
      ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
      ...125 PFDs encontrados
      ...aceleración por hardware encontrada
      ...PIXELFORMAT 9 seleccionado
      ...creando contexto GL: succeeded
      ...haciendo contexto actual: succeeded
      ...ADVERTENCIA: pantalla completa no disponible en este modo
      ...estableciendo el modo 9: 1600 1200 FS
      ...usando bits de color de 16
      ...llamando CDS: fallido, modo incorrecto
      ...intentando la siguiente resolución más alta: fallido, modo incorrecto
      ...restaurando la configuración de la pantalla
      ...ventana ya presente, CreateWindowEx omitido
      Inicializando el controlador OpenGL
      ...ADVERTENCIA: pantalla completa no disponible en este modo
      ...cerrando QGL
      ...descargando DLL de OpenGL
      ...suponiendo que '3dfxvgl' es un controlador independiente
      ...inicializando QGL
      ...ADVERTENCIA: instalación de Glide faltante, asumiendo que no hay 3Dfx disponible
      ...cerrando QGL
      ----- CL_Shutdown -----
      RE_Shutdown( 1 )
      -----------------------
      GLW_StartOpenGL() - no se pudo cargar el subsistema OpenGL
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