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6 réponses
Parce que dans Métro 2033 par exemple, le nombre fps ne dépasse pas les 60 et pourtant je suis contraint d'appliquer la synchro vertical sous peine d'avoir d'affreuses déchirures d'écran...
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Salut
La synchronisation verticale sert à ce que la carte-graphique ne calcule pas plus d'images que ce que le moniteur ne peut afficher...
Un moniteur 60Hz ne peut par définition pas afficher plus de 60 images par seconde (FPS).
Augmenter cette fréquence ne sert à rien, surtout pas quand la carte-graphique a déjà "du mal" à calculer les 60 FPS affichables par le moniteur...
Et comme Metro 2033 est vraiment très mal optimisé, il faut une très grosse carte-graphique pour les grandes résolutions (1680x1050 ou plus) genre GTX 570/580 ou HD 6970...
La synchronisation verticale sert à ce que la carte-graphique ne calcule pas plus d'images que ce que le moniteur ne peut afficher...
Un moniteur 60Hz ne peut par définition pas afficher plus de 60 images par seconde (FPS).
Augmenter cette fréquence ne sert à rien, surtout pas quand la carte-graphique a déjà "du mal" à calculer les 60 FPS affichables par le moniteur...
Et comme Metro 2033 est vraiment très mal optimisé, il faut une très grosse carte-graphique pour les grandes résolutions (1680x1050 ou plus) genre GTX 570/580 ou HD 6970...
Ok merci, ça répond à ma question. Ma HD 6870 tire un peu la tronche mais arrive quand même à tenir la cadence en full HD.