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1 réponse
Je me suis un peu amusé avec Small Basic et j'ai réussi a en conclure ce code:
Il devrait être assez compréhensible sauf la variable ProportionnalitéRayon:
J'ai observé un diamètre d'environ 115 pixels si je faisait tourner la tortue de 1 degré et avancer de 1 pixel 360 fois. J'ai divisé 115 par deux pour obtenir la proportionnalité du rayon et non du diamètre.
Tu as juste a modifier la variable Rayon qui correspond.... au rayon (en pixels) pour arriver a tes fins.
Turtle.Show() Turtle.Speed = 10 Rayon = 25 ProportionnalitéRayon = ( 115 / 2 ) RayonFinal = Rayon / ProportionnalitéRayon For I = 0 To 360 Turtle.Move(RayonFinal) Turtle.Turn(1) EndFor
Il devrait être assez compréhensible sauf la variable ProportionnalitéRayon:
J'ai observé un diamètre d'environ 115 pixels si je faisait tourner la tortue de 1 degré et avancer de 1 pixel 360 fois. J'ai divisé 115 par deux pour obtenir la proportionnalité du rayon et non du diamètre.
Tu as juste a modifier la variable Rayon qui correspond.... au rayon (en pixels) pour arriver a tes fins.