2 fonctions sur 1 onclick
Résolu/Fermé
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Tatanos
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18 juil. 2011 à 16:21
18 juil. 2011 à 16:21
Bonjour,
Petite question peut-être bête, n'est-il pas possible d'appeler une fonction, qui elle même appel les deux autre ?
Petite question peut-être bête, n'est-il pas possible d'appeler une fonction, qui elle même appel les deux autre ?
Camuke
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18 juil. 2011 à 16:25
18 juil. 2011 à 16:25
Salut,
A mon avis, tu cherche compliqué la ou c'est tout simple.
Pourquoi tu n'appelle pas t'a 2eme fonction lors de l'execution de la 1er.
Je t'ai fait sa:
A mon avis, tu cherche compliqué la ou c'est tout simple.
Pourquoi tu n'appelle pas t'a 2eme fonction lors de l'execution de la 1er.
Je t'ai fait sa:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> document.writeln("<div id=\"jsWaitMessage\" style=\"font-family: Verdana; font-size: 10px; text-align: center; padding: 3px; position: absolute; left: 30%; top: 40%; height: 20px; width: 300px; z-index:3\"></div>" ); document.writeln("<div id=\"jsWaitArea\" style=\"display: none; position: absolute; left: 30%; top: 40%; height: 20px; width: 300px; border: 1px black solid; background: #fdd46c;z-index:2\">" ); document.writeln("<div id=\"jsWaitBlock\" style=\"position: relative; left: 0px; height: 20px; width: 50px; background: #fcbb10;z-index:2\"></div>" ); document.writeln("</div>" ); jsWait_defaultInstance = null; function showWait() { if (confirm('Etes-vous sûr de vouloir modifier ce grade ?')){ jsWait_defaultInstance = new jsWait('jsWait_defaultInstance', "Modification en cours"); jsWait_defaultInstance.show(); } } function jsWait(name, message) { this.name = name; this.message = message; this.speed = 10; this.direction = 2; this.waiting = false; this.divMessage = document.getElementById("jsWaitMessage" ); this.divArea = document.getElementById("jsWaitArea" ); this.divBlock = document.getElementById("jsWaitBlock" ); } jsWait.prototype.show = function() { this.divMessage.innerHTML = this.message; this.divMessage.style.display = "block"; this.divArea.style.display = "block"; this.divBlock.style.display = "block"; this.divBlock.style.left = "0px"; this.waiting = true; this.loop(); } jsWait.prototype.setMessage = function(message) { this.message = message; this.divMessage.innerHTML = this.message; } jsWait.prototype.stop = function() { this.waiting = false; this.divMessage.style.display = "none"; this.divArea.style.display = "none"; this.divBlock.style.display = "none"; } jsWait.prototype.loop = function() { myLeft = this.divBlock.style.left; myLeft = myLeft.substring(0, myLeft.length-2); intLeft = parseInt(myLeft); if(intLeft >= 250) this.direction = -2; if(intLeft <= 0) this.direction = 2; myLeft = "" + (intLeft+this.direction) + "px"; this.divBlock.style.left = myLeft; if(this.waiting) setTimeout(this.name + ".loop()", this.speed); } </script> <input onclick="showWait()" type="submit" value="Modifier" name="modif"/>
Camuke
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18 juil. 2011 à 16:41
18 juil. 2011 à 16:41
Avec mon code, sa s'execute quand tu clic sur annulé? C'est bizarre car moi sa fonctionne bien (sous ie9,firefox et chrome en tout cas)
Ou alors j'ai pas bien compris ton besoin
Ou alors j'ai pas bien compris ton besoin
Camuke
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Modifié par Camuke le 18/07/2011 à 17:06
Modifié par Camuke le 18/07/2011 à 17:06
C'est tres bizarre, moi sous firefox5, sa marche sans probleme.
Essai de débugger et de me donner se que te renvoie la fonction confirm avec ton navigateur lorsque tu clic sur ok et sur annuler
var t = confirm('Etes-vous sûr de vouloir modifier ce grade ?');
alert(t);
Essai de débugger et de me donner se que te renvoie la fonction confirm avec ton navigateur lorsque tu clic sur ok et sur annuler
var t = confirm('Etes-vous sûr de vouloir modifier ce grade ?');
alert(t);
hervé56
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18 juil. 2011 à 16:55
18 juil. 2011 à 16:55
sépare tes deux fonction a appeler par un point virgule dans le onclick
hervé56
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18 juil. 2011 à 17:21
18 juil. 2011 à 17:21
alorzs c'est que la premiere rencontre une erreur
18 juil. 2011 à 16:55