Xbox 360 Halo Reach
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Gnouf
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7 juil. 2011 à 14:47
Tiki37 Messages postés 57 Date d'inscription mardi 21 juin 2011 Statut Membre Dernière intervention 8 juillet 2017 - 7 juil. 2011 à 16:08
Tiki37 Messages postés 57 Date d'inscription mardi 21 juin 2011 Statut Membre Dernière intervention 8 juillet 2017 - 7 juil. 2011 à 16:08
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Tiki37
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7 juil. 2011 à 15:01
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Heu...il me semble que le jeu étant fait pour etre supporté par ta console, dans le cas présent la 360, peu etre qu'elle n'était pas assez puissante pour accepter l'anti-aliasing?
ba comme tu dit halo reach est uniquement sur 360 donc dévelopé exprés pour ><, après je ne sais pas si il y a un paramètre anti aliasing sur la console mais cela m'étonnerai x)
Tiki37
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7 juil. 2011 à 16:08
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Ce que je dis c'est que les mecs ont concu leur jeu pour que la xbox puisse le faire tourner et ont du sacrifier certaines options pour pas que ca rame...
Après moi aussi je doute d'un système d'optionsd anti-aliasing dans la console^^
Après moi aussi je doute d'un système d'optionsd anti-aliasing dans la console^^