Contrôle d'un périphérique
Raptor.1945
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Raptor.1945 -
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Bonjour,
Voilà j'ai un problème ( évident --' ) je voudrais apprendre comment faire pour contrôler un périphérique simple comme un ventilateur à partir d'un programme qui, lui-même, est contrôlé par un autre périphérique (une manette de jeux ).
Je connais déjà les bases de la programmation en C et je sais comment utiliser une manette mais je ne sais pas du tout comment contrôler à partir de ce programme un autre périphérique !!!
Si quelqu'un peut m'éclaircir ou me donner des liens
Merci
Voilà j'ai un problème ( évident --' ) je voudrais apprendre comment faire pour contrôler un périphérique simple comme un ventilateur à partir d'un programme qui, lui-même, est contrôlé par un autre périphérique (une manette de jeux ).
Je connais déjà les bases de la programmation en C et je sais comment utiliser une manette mais je ne sais pas du tout comment contrôler à partir de ce programme un autre périphérique !!!
Si quelqu'un peut m'éclaircir ou me donner des liens
Merci
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1 réponse
Salut,
Chaque appareil (clé usb, ou ventilateur justement) dispose d'une adresse mémoire. (tu peux la voir dans le ggestionnaire de périphérique (c'est quelque chose comme 0xFE63C2.)
Quand l'ordinateur veut utiliser ce périphérique, il écrit dans la mémoire, à la bonne adresse (chaque appareil possédant une plage d'adresse).
Il te faut donc savoir à quoi correspond chaque adresse pour un périphérique donnée.
Par exemple :
pour la souris, si la plage d'adresses est de
0x0000000 à 0x0000FF, alors chaque adresse (0x000001, 0x000002, 0x000003...) peut être écrite, et chacune signifira quelque chose pour la souris.
Modifier quelque chose par exemple à l'adresse 3 peut se faire en C et aura un effet sur le périphérique en question.
Chaque appareil (clé usb, ou ventilateur justement) dispose d'une adresse mémoire. (tu peux la voir dans le ggestionnaire de périphérique (c'est quelque chose comme 0xFE63C2.)
Quand l'ordinateur veut utiliser ce périphérique, il écrit dans la mémoire, à la bonne adresse (chaque appareil possédant une plage d'adresse).
Il te faut donc savoir à quoi correspond chaque adresse pour un périphérique donnée.
Par exemple :
pour la souris, si la plage d'adresses est de
0x0000000 à 0x0000FF, alors chaque adresse (0x000001, 0x000002, 0x000003...) peut être écrite, et chacune signifira quelque chose pour la souris.
Modifier quelque chose par exemple à l'adresse 3 peut se faire en C et aura un effet sur le périphérique en question.
Enfaite je voudrai contrôler deux servos-moteur a partir de mon ordinateur et donc d'une manette de jeux