Dreamwer 8 effet survol et livre d'or
sgaoka
-
rensalt -
rensalt -
Bonjour,
Je suis entrain de créer un site et je voudrais savoir comment crééer un livre d'or sur dream 8.
Par ailleurs, J'ai créé un tableau. J'ai dans une cellule une peinture représentant une gallerie. Je souhaiterais qu'en survolant cette image une image autre apparaisse dans une autre cellule. Est ce possible, si oui comment ?
Merci c important
Sgao
Je suis entrain de créer un site et je voudrais savoir comment crééer un livre d'or sur dream 8.
Par ailleurs, J'ai créé un tableau. J'ai dans une cellule une peinture représentant une gallerie. Je souhaiterais qu'en survolant cette image une image autre apparaisse dans une autre cellule. Est ce possible, si oui comment ?
Merci c important
Sgao
A voir également:
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3 réponses
code pour dreamweaver
<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
<style type="text/css">
<!--
.Style1 {color: #FF0000}
-->
</style>
</head>
<body onLoad="MM_preloadImages('image2.jpg')">
<table width="697" height="298" border="0">
<tr>
<td width="304" height="102"><img src="image1.jpg" name="Image1" width="172" height="100" id="Image1" onMouseOver="MM_swapImage('Image3','','image2.jpg',1)"></td>
<td width="383"> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><img src="image3.jpg"name="Image3" width="172" height="100"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><p> </p>
<p> </p>
<p class="Style1"> </p>
<p class="Style1"><br>
1)changer dans le MM_swapImage, dans la deuxième partie, à droite<br>
2)mettre un name="..." dans l'image à permuter (code) </p> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
<style type="text/css">
<!--
.Style1 {color: #FF0000}
-->
</style>
</head>
<body onLoad="MM_preloadImages('image2.jpg')">
<table width="697" height="298" border="0">
<tr>
<td width="304" height="102"><img src="image1.jpg" name="Image1" width="172" height="100" id="Image1" onMouseOver="MM_swapImage('Image3','','image2.jpg',1)"></td>
<td width="383"> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><img src="image3.jpg"name="Image3" width="172" height="100"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><p> </p>
<p> </p>
<p class="Style1"> </p>
<p class="Style1"><br>
1)changer dans le MM_swapImage, dans la deuxième partie, à droite<br>
2)mettre un name="..." dans l'image à permuter (code) </p> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
pour l'effet de survol
[avec dreamweaver mx utiliser le panneau des comportements :permuter une image puis apporter quelques modifications au code]
Vous pouvez coller ceci dans dream (visionner ensuite avec internet explorer - La page générée indiquera aussi ce qui est à changer pour un rollover "à distance)
<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
<style type="text/css">
<!--
.Style1 {color: #FF0000}
-->
</style>
</head>
<body onLoad="MM_preloadImages('image2.jpg')">
<table width="697" height="298" border="0">
<tr>
<td width="304" height="102"><img src="image1.jpg" name="Image1" width="172" height="100" id="Image1" onMouseOver="MM_swapImage('Image3','','image2.jpg',1)"></td>
<td width="383"> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><img src="image3.jpg"name="Image3" width="172" height="100"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><p> </p>
<p> </p>
<p class="Style1"> </p>
<p class="Style1"><br>
1)changer dans le MM_swapImage, dans la deuxième partie, à droite<br>
2)mettre un name="..." dans l'image à permuter (code) </p> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
[avec dreamweaver mx utiliser le panneau des comportements :permuter une image puis apporter quelques modifications au code]
Vous pouvez coller ceci dans dream (visionner ensuite avec internet explorer - La page générée indiquera aussi ce qui est à changer pour un rollover "à distance)
<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
<style type="text/css">
<!--
.Style1 {color: #FF0000}
-->
</style>
</head>
<body onLoad="MM_preloadImages('image2.jpg')">
<table width="697" height="298" border="0">
<tr>
<td width="304" height="102"><img src="image1.jpg" name="Image1" width="172" height="100" id="Image1" onMouseOver="MM_swapImage('Image3','','image2.jpg',1)"></td>
<td width="383"> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><img src="image3.jpg"name="Image3" width="172" height="100"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><p> </p>
<p> </p>
<p class="Style1"> </p>
<p class="Style1"><br>
1)changer dans le MM_swapImage, dans la deuxième partie, à droite<br>
2)mettre un name="..." dans l'image à permuter (code) </p> </td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Salut à toute l'équipe!
Je suis un jeunhomme résident en Côte d'Ivoire. Je voudrais savoir comment utiliser ce logiciel riche mais qui cache tout un mystère. Je sais compter sur votre très bonne compréhension. Je vous assure qu'il n'esrt pas facile car il utilise des codes. Il est impétieux de les connaître avant d'effectuer tout travaux, alors je vous demande assistance s'il vous plaît !
Je vous remercie d'avance!
Je suis un jeunhomme résident en Côte d'Ivoire. Je voudrais savoir comment utiliser ce logiciel riche mais qui cache tout un mystère. Je sais compter sur votre très bonne compréhension. Je vous assure qu'il n'esrt pas facile car il utilise des codes. Il est impétieux de les connaître avant d'effectuer tout travaux, alors je vous demande assistance s'il vous plaît !
Je vous remercie d'avance!