Developpement serveur, choix d'un language

Screwt-K -  
meftahtayeb Messages postés 5 Statut Membre -
Bonjours à tous
J'aimerai recolter des informations sur le developpement de serveur.En particulier sur le language le mieu adapter à ce type d'application.

Mon projet est de créer un serveur supportant un maximum 4000 clients simultannés.

Merci beaucoup de votre aide.

cordiallement

8 réponses

  1. Screwt-K
     
    j ai peur de ne pas avoir ete assez precis

    Je veux créer un serveur PAS WEB ... acceptant des connection(tcp) de clients de jeux video (mmorpg)je jeu etant encore en developpement.
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  2. arth Messages postés 84 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 296
     
    Je te dirais de développer cette application dans le langage du jeu, de facon à ne pas avoir à développer des fonctions de récupération et de traiter les données plus rapidement, enfin ca c'est mon avis. Il est développé en quoi ton jeu? (simple question de culture)
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  3. Screwt-K
     
    mon jeu est developper en C mais comment utiliser c est fonction et autre bout de code du jeu sur le serveur car il s agit d un mmorpg , un jeu online
    mais au niveau des perfomances avez vous une idée car supporrter un tel nombre de clients ...
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  5. arth Messages postés 84 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 296
     
    Euh pour les performances, je ne sais pas du tout, mais si c'est développé en 3 D , je crois que ca va demander pas mal d'envoi de données , donc un gros serveur et un gros débit. Pour les 4000 connexions je pense que cela va pas etre possible, mais bon sauf si quelqu'un a fait des jeux et peut confirmer, mais cela ne me parait pas possible. Il n'est pas disponible ton jeu ? ca m'intéresse ton truc.
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  6. Screwt-K
     
    je me demandait si ocaml est assez performant pour ca?
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    1. Screwt-K
       
      Re hé bien apres un treeees long tatonement et plusieur test. J ai fini par devlopper le jeu (commencer à devlopper le jeu). En c++ avec le moteur Ogre3d et l'api qui va avec.

      Au niveau du serveur, je pense que le programmé en C serais une bonne idée compte tenu des performance qu'offre c++. Toujours est iol qu il me faut trouver une api reseau digne de ce nom qui pourrai supporter un bon nombre de connexions. C est là ou j aurrai besoin d un coup de main, si qqn a deja chercher une bonne api reseau pourrait il nous faire par de son experience? ...


      Merci à vous.
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  7. meftahtayeb Messages postés 5 Statut Membre 4
     
    Salut,
    je te conssaye D'utilise DirectX 7 ou +
    il contien la Technologie DirectPlay
    C'est une Technologie P2P Ou Client/Serveur
    tu peux Même faire un chat video avec DirectPlay

    Si tu ne veux pas utilisé DirectX, je te conssaye D'utilise la Technologie IOCP (Input / Output Completion Port) (Windows 2000 ou +)
    C'est une API de Développement des application Serveurs
    si tu veux une documentation sur Sa, aller à:
    http://www.Microsoft.Com/MSDN/
    et recherché: IOCP
    si non, télécharger Microsoft Windows Software Development Kit (SDK)

    merci , et bon travaille
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  8. lami20j Messages postés 21506 Date d'inscription   Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention   3 571
     
    Salut,

    le trio apache-php-mysql ne te satisfait pas?
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