Outil Armature Blender
Ather
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Utilisateur anonyme -
Utilisateur anonyme -
Bonjour à tous,
Je suis entrain de créer un avatar en 3d, que j'ai préalablement sculpté grâce à l'aide de tutoriels Youtube. Pour faciliter les choses j'ai activé l'outil "mirror", donc je n'ai travaillé que sur un côté de mon avatar, l'autre côté subissant automatiquement les modifications apportées, et non éditable.
La sculpture est maintenant terminée, je souhaite passer à l'animation, donc j'ai crée une armature correspondante à chacun de ses membres.
Mais voilà je me retrouve face à plusieurs problèmes. Dois-je obligatoirement appliquer un squelette à la totalité de mon avatar ? Car puisque je n'ai travaillé que sur un coté, l'autre face ne peut pas être éditée. Y'a-t-il un moyen de la rendre modifiable?
Connaissez-vous une solution à mon problème ou des tutoriels qui puissent m'aider? J'aurais vraiment besoin d'aide car cela fait plusieurs semaines que je suis sur ce projet et je n'aimerais pas abandonner ...
Je vous remercie par avance de votre aide.
Ather
Je suis entrain de créer un avatar en 3d, que j'ai préalablement sculpté grâce à l'aide de tutoriels Youtube. Pour faciliter les choses j'ai activé l'outil "mirror", donc je n'ai travaillé que sur un côté de mon avatar, l'autre côté subissant automatiquement les modifications apportées, et non éditable.
La sculpture est maintenant terminée, je souhaite passer à l'animation, donc j'ai crée une armature correspondante à chacun de ses membres.
Mais voilà je me retrouve face à plusieurs problèmes. Dois-je obligatoirement appliquer un squelette à la totalité de mon avatar ? Car puisque je n'ai travaillé que sur un coté, l'autre face ne peut pas être éditée. Y'a-t-il un moyen de la rendre modifiable?
Connaissez-vous une solution à mon problème ou des tutoriels qui puissent m'aider? J'aurais vraiment besoin d'aide car cela fait plusieurs semaines que je suis sur ce projet et je n'aimerais pas abandonner ...
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Ather
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