Un ptit exercice en c++
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alex0509
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23 nov. 2005 à 14:25
mamiemando Messages postés 33446 Date d'inscription jeudi 12 mai 2005 Statut Modérateur Dernière intervention 20 décembre 2024 - 3 déc. 2005 à 00:48
mamiemando Messages postés 33446 Date d'inscription jeudi 12 mai 2005 Statut Modérateur Dernière intervention 20 décembre 2024 - 3 déc. 2005 à 00:48
A voir également:
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jimmy05
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23 novembre 2005
23 nov. 2005 à 14:35
23 nov. 2005 à 14:35
Hej mais tu est aussi ds mon unif!!
C'est vrai que moi nan plus j'ai rien compris a cette exercice, ils y vont en force cette année.Peut-être qu'ils estiment que le taux de réussite n'est pas assez bas loll (20%).
Bonne chance a toi en tout cas, si j'ai qqchose je te fais signe.
C'est vrai que moi nan plus j'ai rien compris a cette exercice, ils y vont en force cette année.Peut-être qu'ils estiment que le taux de réussite n'est pas assez bas loll (20%).
Bonne chance a toi en tout cas, si j'ai qqchose je te fais signe.
mamiemando
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23 nov. 2005 à 18:42
23 nov. 2005 à 18:42
Euh je ne sais pas si tu es le même alex, mais tu as déjà des bases dans ces deux posts:
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-1926442-exercice-c
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-1907231-produit-matriciel-en-C
Les grandes étapes (un point par module (un module = un .hpp et un .cpp)) :
1) Partie structure de donnée
- faire une classe de matrice (tu peux réutiliser celle du 2e post par exemple)
- faire une classe puissance4 qui hérite de matrix<short int> (par exemple 0 case vide, 1 = joueur 1, 2 = joueur 2)
- lui rajouter une méthode jouer_pion(std::size_t) avec une assertionpour vérifier qu'on joue dans une colonne valide, et qui place le pion en conséquence (colonne < 7 et colonne non pleine)
- faire une fonction qui teste si un plateau est gagné par un joueur
2) Partie ia
- créer l'ia (moi je ferais algo min max)
3) Partie nombre aléatoire
- préparer une fonction qui initialise un générateur alétoire et une autre qui tire un nombre entier compris entre 0 et n.
4) Partie interface (main)
- un tour sur deux, demander à l'utilisateur où il veut jouer (appel à la méthode jouer_pion)
- un tour sur deux, demander a l'ia de jouer un pion selon le schéma de raisonnement proposé dans l'énoncé.
En fait la seule partie un peu difficile dans ton sujet c'est l'ia.
Bonne chance
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-1926442-exercice-c
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-1907231-produit-matriciel-en-C
Les grandes étapes (un point par module (un module = un .hpp et un .cpp)) :
1) Partie structure de donnée
- faire une classe de matrice (tu peux réutiliser celle du 2e post par exemple)
- faire une classe puissance4 qui hérite de matrix<short int> (par exemple 0 case vide, 1 = joueur 1, 2 = joueur 2)
- lui rajouter une méthode jouer_pion(std::size_t) avec une assertionpour vérifier qu'on joue dans une colonne valide, et qui place le pion en conséquence (colonne < 7 et colonne non pleine)
- faire une fonction qui teste si un plateau est gagné par un joueur
2) Partie ia
- créer l'ia (moi je ferais algo min max)
3) Partie nombre aléatoire
- préparer une fonction qui initialise un générateur alétoire et une autre qui tire un nombre entier compris entre 0 et n.
4) Partie interface (main)
- un tour sur deux, demander à l'utilisateur où il veut jouer (appel à la méthode jouer_pion)
- un tour sur deux, demander a l'ia de jouer un pion selon le schéma de raisonnement proposé dans l'énoncé.
En fait la seule partie un peu difficile dans ton sujet c'est l'ia.
Bonne chance
trichuer uje vais le dire au proffesuer je te connais alors fais gaffe
dje-dje
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28 janvier 2011
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1 déc. 2005 à 12:34
1 déc. 2005 à 12:34
Si t'es dans la même université, tu pourrais essayer d'ecrire de facon plus lisible? (Ou alors un universitaire ne peut pas?)
a+
dje-dje
a+
dje-dje
alex0509
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1 décembre 2005
1 déc. 2005 à 17:11
1 déc. 2005 à 17:11
Tu me connais ytgfsfgf..?!
Ah bon?
Ah bon?
Canard007
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18 septembre 2009
215
1 déc. 2005 à 12:34
1 déc. 2005 à 12:34
???
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mamiemando
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3 déc. 2005 à 00:48
3 déc. 2005 à 00:48
C'est presque attendrissant..........