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3 réponses
je peux te repondre a la premier question regarde sur se lien
https://www.youtube.com/watch?v=T93HT2SU1pY&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=T93HT2SU1pY&feature=related
Tu peux faire tout ce que tu veux si tu a un bon niveau en Python et que tu sais te débrouiller avec le peu de doc en anglais sur le BGE.
Ensuite si tu veux passer au C++, Blender peut toujours te servir pour la modélisation.
J'ajouterais que par son systeme de blocs préconstruit, Blender ouvre les portes de la conception de jeux. Pour te dire, j'avais commencé directement à programmer en OpenGL en C++ et au mieux j'avais reussi à faire l'equivalent de la video du commentaire ci dessus (sans jolis décors). Ensuite en passant à Blender j'ai apris beaucoup sur la façon de coder un jeu. Car il y a beaucoup de techniques différentes pour faire une chose. Blender permet d'avoir un aperçu plus clair et global de ce que l'on veut faire. On trouve donc toujours des petites techniques auquelles on aurait pas pensé en codage pur (et qui m'a souvent fait abandonner par découragement).
Ensuite si tu veux passer au C++, Blender peut toujours te servir pour la modélisation.
J'ajouterais que par son systeme de blocs préconstruit, Blender ouvre les portes de la conception de jeux. Pour te dire, j'avais commencé directement à programmer en OpenGL en C++ et au mieux j'avais reussi à faire l'equivalent de la video du commentaire ci dessus (sans jolis décors). Ensuite en passant à Blender j'ai apris beaucoup sur la façon de coder un jeu. Car il y a beaucoup de techniques différentes pour faire une chose. Blender permet d'avoir un aperçu plus clair et global de ce que l'on veut faire. On trouve donc toujours des petites techniques auquelles on aurait pas pensé en codage pur (et qui m'a souvent fait abandonner par découragement).