Urgent " need for speed shift problem "
RoChdi 00
-
RoChdi 00 -
RoChdi 00 -
Bonjour,
Bonjour à tous,
je crée un topic pour demander de l'aide, mon problème c'est le démarrage de jeu :
Mon jeu démarre bien (le chargement, le choix de la langue, la roue qui tourne avec EA et le message d'intérêt) sauf que a la fin du message d'intérêt, le jeu ne montre pas l'intro et écrit : "Need for Speed : SHIFT a céssé de fonctionner"
Pouvez-vous m'aider ?
Bonjour à tous,
je crée un topic pour demander de l'aide, mon problème c'est le démarrage de jeu :
Mon jeu démarre bien (le chargement, le choix de la langue, la roue qui tourne avec EA et le message d'intérêt) sauf que a la fin du message d'intérêt, le jeu ne montre pas l'intro et écrit : "Need for Speed : SHIFT a céssé de fonctionner"
Pouvez-vous m'aider ?
A voir également:
- Urgent " need for speed shift problem "
- Downloader for pc - Télécharger - Téléchargement & Transfert
- Need for speed pc - Télécharger - Jeux vidéo
- Speed fan - Télécharger - Informations & Diagnostic
- Shift pc - Forum Jeux vidéo
- Shift tab ✓ - Forum Jeux vidéo
14 réponses
Ce topic n'est pas Urgent .
Sa me fait sa a moi aussi parfois avec Windows 7 .
Soit cela est un problème d'installation , soit tu l'a télécharger et c'est bien normal que cela ne réponde pas .
Sinon c'est un fichier qui a été arrêté par ton Antivirus qui ne doit pas être a jour et du coup, le jeu ne fonctionne pas .
Sa me fait sa a moi aussi parfois avec Windows 7 .
Soit cela est un problème d'installation , soit tu l'a télécharger et c'est bien normal que cela ne réponde pas .
Sinon c'est un fichier qui a été arrêté par ton Antivirus qui ne doit pas être a jour et du coup, le jeu ne fonctionne pas .
salut,
essaye le patch 1.2
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
tu downloade et installes
essaye le patch 1.2
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
tu downloade et installes
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
j'ai decouvert que le problem est de la videoCard ! est ce qu'il y a une maniere pour la rendre un peu puissante ??
essaye ceci
1)--- avant de lancer le jeu : allez dans le dossier nfs shift dans "bureau/.../documents/NFS SHIFT" et supprimez le fichier = graficsconfig.xml
2)--- lancez le jeu, allez dans les options pour choisir vos paramètres préférés y compris les graphismes.
3)--- jouez = oh joie ! ça marche !!!
4)--- malheureusement, il faudra effacer ce même fichier à chaque fois avant de lancer le jeu (Il revient à chaque fois"
Après avoir testé toutes les solutions possibles et inimaginables, c'est celle là qui ressort la plus efficace, le bug vient simplement de ce fichier "graficsconfig.xml " et c'est sans danger aucun ;)
1)--- avant de lancer le jeu : allez dans le dossier nfs shift dans "bureau/.../documents/NFS SHIFT" et supprimez le fichier = graficsconfig.xml
2)--- lancez le jeu, allez dans les options pour choisir vos paramètres préférés y compris les graphismes.
3)--- jouez = oh joie ! ça marche !!!
4)--- malheureusement, il faudra effacer ce même fichier à chaque fois avant de lancer le jeu (Il revient à chaque fois"
Après avoir testé toutes les solutions possibles et inimaginables, c'est celle là qui ressort la plus efficace, le bug vient simplement de ce fichier "graficsconfig.xml " et c'est sans danger aucun ;)
alors ceci
va dans le dossier de sauvegarde de NFS shift normalement situé dans "mes documents" ensuite ouvre le fichier graphicsconfig avec Bloc-notes et et remplace le script xml existant par celui la:
<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
<class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
<class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
<prop name="Name" type="String" />
</class>
<class name="GraphicConfigData" base="BPersistent">
<prop name="Mode" type="Fct" />
<prop name="Vsync" type="Fct" />
<prop name="Windowed" type="Fct" />
<prop name="TextureFilter" type="Fct" />
<prop name="TextureResolution" type="Fct" />
<prop name="Brightness" type="Fct" />
<prop name="CarDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="TrackDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="ShadowDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="MotionblurLevel" type="Fct" />
<prop name="EffectsDetailLevel" type="Fct" />
</class>
<data class="GraphicConfigData" id="0xBB11E0">
<prop name="Name" data="" />
<prop name="Mode" adapter="0" width="800" height="480" antialias="0" refresh="60" />
<prop name="Vsync" vsync="0" />
<prop name="Windowed" windowed="0" />
<prop name="TextureFilter" texturefilter="0" />
<prop name="TextureResolution" textureresolution="0" />
<prop name="Brightness" brightness="10" />
<prop name="CarDetailLevel" cardetaillevel="0" />
<prop name="TrackDetailLevel" trackdetaillevel="0" />
<prop name="ShadowDetailLevel" shadowdetaillevel="0" />
<prop name="MotionblurLevel" motionblurLevel="0" />
<prop name="EffectsDetailLevel" effectsdetaillevel="0" />
</data>
</Reflection>
et démarre NFS normalement ça doit marcher mais ce sera vraiment moche. L'idée c'est de terminer la première course avec ce graphisme une fois terminée.
Tu reconfigure le graphisme en mettant "détail des ombres " sur "sans".
après plusieurs courses tu peux activer les ombres mais vas y en douce et ca marchera. je sais que cela n'a rien de scientifique mais ca marche avec les ATI qui ont ce problème testé sur 3 machines avec un gpu ATI.
va dans le dossier de sauvegarde de NFS shift normalement situé dans "mes documents" ensuite ouvre le fichier graphicsconfig avec Bloc-notes et et remplace le script xml existant par celui la:
<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
<class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
<class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
<prop name="Name" type="String" />
</class>
<class name="GraphicConfigData" base="BPersistent">
<prop name="Mode" type="Fct" />
<prop name="Vsync" type="Fct" />
<prop name="Windowed" type="Fct" />
<prop name="TextureFilter" type="Fct" />
<prop name="TextureResolution" type="Fct" />
<prop name="Brightness" type="Fct" />
<prop name="CarDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="TrackDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="ShadowDetailLevel" type="Fct" />
<prop name="MotionblurLevel" type="Fct" />
<prop name="EffectsDetailLevel" type="Fct" />
</class>
<data class="GraphicConfigData" id="0xBB11E0">
<prop name="Name" data="" />
<prop name="Mode" adapter="0" width="800" height="480" antialias="0" refresh="60" />
<prop name="Vsync" vsync="0" />
<prop name="Windowed" windowed="0" />
<prop name="TextureFilter" texturefilter="0" />
<prop name="TextureResolution" textureresolution="0" />
<prop name="Brightness" brightness="10" />
<prop name="CarDetailLevel" cardetaillevel="0" />
<prop name="TrackDetailLevel" trackdetaillevel="0" />
<prop name="ShadowDetailLevel" shadowdetaillevel="0" />
<prop name="MotionblurLevel" motionblurLevel="0" />
<prop name="EffectsDetailLevel" effectsdetaillevel="0" />
</data>
</Reflection>
et démarre NFS normalement ça doit marcher mais ce sera vraiment moche. L'idée c'est de terminer la première course avec ce graphisme une fois terminée.
Tu reconfigure le graphisme en mettant "détail des ombres " sur "sans".
après plusieurs courses tu peux activer les ombres mais vas y en douce et ca marchera. je sais que cela n'a rien de scientifique mais ca marche avec les ATI qui ont ce problème testé sur 3 machines avec un gpu ATI.