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Hadra38
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10 mai 2010 à 11:13
10 mai 2010 à 11:13
je propose :
qu'en penses tu ?
#include <math.h> typedef struct Point Point; struct Point { int x; int y; }; Point tableau_de_point[100]; int Matrice_Distance[100][100]; // initialisation du tableau for(int i=0; i < 100; i++) { tableau_de_point[i].x = ?? ; tableau_de_point[i].y = ?? ; } // ----------- // creation de la matrice de distance for(int i=0; i < 100; i++) { for(int j=0; j<100 ; j++) { Matrice_Distance[i][j] = sqrt( (tableau_de_point[i].x - tableau_de_point[j].x) * (tableau_de_point[i].x - tableau_de_point[j].x) + (tableau_de_point[i].y - tableau_de_point[j].y) * (tableau_de_point[i].y - tableau_de_point[j].y) ); } } // -----------
qu'en penses tu ?
Char Snipeur
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10 mai 2010 à 11:17
10 mai 2010 à 11:17
optimisation:
for(int i=0; i < 100; i++) { for(int j=0; j<100 ; j++) { if(j>i)Matrice_Distance[i][j] = sqrt( (tableau_de_point[i].x - tableau_de_point[j].x) * (tableau_de_point[i].x - tableau_de_point[j].x) + (tableau_de_point[i].y - tableau_de_point[j].y) * (tableau_de_point[i].y - tableau_de_point[j].y) ); else if(i==j)Matrice_Distance[i][j]=0; else Matrice_Distance[i][j]=Matrice_Distance[j][i]; }
Hadra38
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10 mai 2010 à 11:34
10 mai 2010 à 11:34
bien vu
10 mai 2010 à 11:17
la fonction sqrt() de Math.h renvoie un "double" donc corrige :
"int Matrice_Distance[100][100];" en "double Matrice_Distance[100][100];"