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Char Snipeur
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23 févr. 2010 à 14:22
23 févr. 2010 à 14:22
C'est pourtant écrit dans la suite :
Ecrire le code des méthodes de ces objets ainsi que les éventuelles fonctions globales (qui ne sont pas des méthodes) dans un fichier « Club.cpp »
Donne nous ton fichier Club.h, ça donnera une bonne base pour t'aider. (et pas besoin d'être expert pour ça)
Ecrire le code des méthodes de ces objets ainsi que les éventuelles fonctions globales (qui ne sont pas des méthodes) dans un fichier « Club.cpp »
Donne nous ton fichier Club.h, ça donnera une bonne base pour t'aider. (et pas besoin d'être expert pour ça)
23 févr. 2010 à 16:00
pour ce qui est des classes, tu peux facilement refaire leur fonctionnement de base en C...tu fais simplement des "methodes" qui prennent en parametre la structure sur laquelle elles s'appliquent.... (la structure sera l'objet). Bon, évidement, tu pourra pas faire d'héritage ou autres joyeusetées, mais ca peut dépanner ;)
23 févr. 2010 à 17:12
Voici mon Club.h
#include <iostream>
using namespace std;
struct eleve {
string nom;
string prenom;
string adresse;
int age;
int telephone;
string mail;
vector<jetons>v1(4);
}
struct activite {
string nom_act;
string animateur;
int pratiquant_max;
typedef enum (velo,poesie,astronomie,karate,pingpong);
}
struct Club {
string Club;
}
struct Jeton {
String activite;
}
struct velo {
string type;
string marque;
}
struct Poesie {
string auteur;
string type_vers;
}
struct Astronomie {
string galaxie;
int nb_galaxie;
}
struct Karate {
string prise;
}
Je suis totalement débutant dans le c++, j'apprends avec un livre que j'ai acheté mais il n'y a pas tout dedans...
Cordialement,
Gustin